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產品新訊

ZBrush 2024 新發布!!

Maxon

ZBrush 2024 新發布!!

ZBrush 2024 是一個僅限訂閱者版本,計劃於 2024 年 11 月 16 日發布。 Anchors Brush (錨點畫筆) 更新。使用刷子不再需要遮蓋表面。錨點畫筆致力於提供一種強大的方式來設定和操縱ZBrush資源。錨點畫筆的工作原理是將錨點應用到網格上,同時促進膨脹、扭曲、移動和旋轉操作。 Split to Parts (拆分為零件) 擴展了 Knife Brush 功能,以增強對資產操作的控制。從現有零件建立複雜的零件,同時保持切片零件處於活動狀態。 Gizmo/Transpo

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Maxon One: 11月針對ZBrush進行了關鍵性的增強

Maxon

Maxon One: 11月針對ZBrush進行了關鍵性的增強

Maxon One最新的更新包括ZBrush、Cineware、和乞今為止最大的Capsules增強 巴特洪堡,德國 – 2023 年11月16日, - Maxon, 為編輯人員、電影製片人、動態設計師、視覺效果藝術家和各種類型的創作者提供專業軟體解決方案的開發人員,在今天宣布對Maxon One訂閱服務中的多個產品進行全面更新,其中包括ZBrush、Cineware和一批新的Capsules增強。作為數字繪畫和雕刻的行業標準,ZBrush的表現將比以往更好,改進了在7月引入的Anchors筆刷

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Keyshot 2023.3 發布! 更新了一個適合您的色彩工作流程和GPU性能的提升…以及更多。

Keyshot

Keyshot 2023.3 發布!  更新了一個適合您的色彩工作流程和GPU性能的提升…以及更多。

你喜歡玩轉顏色嗎? 現在可以比以往更快速地進行操作啦! 我們很高興的向你介紹KeyShot 2023.3,該版本帶來了幾項更新,讓你在運用色彩時更快速和靈活,全新的GPU性能模式,照明增強功能,以及更多有助於讓你的日常工作更輕鬆愉快的功能。繼續閱讀了解更多 色彩為一個獨立資產 在Keyshot中, 色彩一直以來都經常與材質、環境、圖像風格等其他功能相結合做使用。雖然這一點仍然適用。但我們已經改進了KeyShot中處理顏色的概念 – 顏色實體現在與個別功能和他們所使用的位置是分開的。這代表當一個顏

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運用Phoenix與tyFlow製作的珍珠奶茶破碎特效

CHAOSGROUP

運用Phoenix與tyFlow製作的珍珠奶茶破碎特效

觀看本影片,你將學習到運用 Phoenix 和 tyFlow 設置珍珠泡泡茶破碎場景的技巧和竅門。我們將介紹從建模到使用 tyFlow 的粒子動力學、tyFlow 和 Phoenix 的慢動作特效、使用 V-Ray GPU 著色和渲染…等內容。 如欲購買Phon 介紹 - 00:00 概述和軟體清單 - 00:09 建模 - 00:20 粒子動力學 - 02:11 Phoenix模擬 - 08:41 使用 V-Ray GPU 進行著色和渲染 - 13:58 總結 - 19:31 下載專案檔案:

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掉進去3D的 “兔子洞”

Maxon

掉進去3D的 “兔子洞”

Inertia Studios 講述如何使用 Maxon One 為 Tubi 打造令人驚嘆的變形鏡頭。 當創意機構 Mischief 要求製作一個顛覆性的數位廣告看板預告片時,Inertia Studios 推出了一場獨特的、令人瞠目結舌的變形鏡頭廣告活動。 在2月份的其中一個禮拜內,洛杉磯和紐約市的司機和行人都被一隻探出框架並積極嘗試與他們互動的沉浸式巨大3D兔子所吸引。 這隻頑皮的兔子是為美國串流媒體服務Tubi宣傳Mischief的美式足球聯盟超級盃活動而創建的。而這只頑皮的兔子是使用C

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重現史努比狗狗(Snoop Dogg):Character Creator和MetaHuman Creator

Reallusion

重現史努比狗狗(Snoop Dogg):Character Creator和MetaHuman Creator

英國Digital Puppets 在動畫和虛擬人物的世界中,創建逼真且風格化的角色是一項必不可少的技能。我叫安東尼‧艾文斯 (Antony Evans),是英國動畫工作室Digital Puppets的共同創辦人。我擔任角色設計師很多年,最近與Taiyaki Studios - Vtuber公司以及迪士尼、華納兄弟和BBC等工作室合作。 在這個影片中,我將分享我的見解和開發風格化的Snoop Dogg角色的工作流程。利用 Character Creator 4和ZBrush等工具,我將呈現把寫

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利用Character Creator和iClone為TikTok製作Lewis Capaldi《Someone You Loved》的動畫

Reallusion

利用Character Creator和iClone為TikTok製作Lewis Capaldi《Someone You Loved》的動畫

英國Digital Puppets 在動畫和虛擬角色化身的世界中,創建逼真且具有風格的角色是一項基本技能。我是Antony Evans, Digital Puppets的共同創辦人。Digital Puppets是一個位於英國的動畫工作室,主要專攻於角色設計、動畫和虛擬角色化身。我曾作為角色設計師在迪士尼、華納兄弟、BBC等工作室工作很多年。 今天,我們會帶你完成為TikTok社群媒體內容創建“Lil Lewis Capaldi”的過程。在第一部分中,我們將示範如何使用Character Cre

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Mac版本的Enscape 3D渲染軟體:現在支援Archicad 和 Vectorworks!

Chaos

Mac版本的Enscape 3D渲染軟體:現在支援Archicad 和 Vectorworks!

我們非常高興地宣布,適用於macOS的Enscape 3D渲染軟體的初始版本現已可用於 Archicad 和 Vectorworks,並且與SketchUp具有相容性! 建築師和設計師現在可以在macOS上利用即時視覺化解決方案為其工作流程帶來的許多優勢。 如果您是Enscape的現有客戶,請在此下載Enscape for Mac。 使用即時3D渲染軟體有什麼好處? 當建築師和設計師選擇使用適用於Mac的Enscape實時3D渲染軟體時,他們有幾個關鍵優勢。 ✅ 實...

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新發布!Boris FX Suite套件添加了 CrumplePop 和 SynthEyes!

Boris FX

新發布!Boris FX Suite套件添加了 CrumplePop 和 SynthEyes!

Boris FX Suite套件最新添加了 CrumplePop 和 SynthEyes! 此外,您即將了解新的Boris FX Hub,管理您的授權和產品從未如此簡單!🙌 以及我們的新企業計劃。 我們的團隊不斷尋求為您提供創意工具,協助您發揮最佳水準。 今年,除了發布您已經了解和喜愛的新版本視覺效果插件之外,我們還添加了兩款新的Boris FX 產品 - CrumplePop 和 SynthEyes。 從那時起,我們一直在盡最大努力、盡可能快速的讓這兩種產品符合我們的RL...

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海上的3D藝術

Maxon

海上的3D藝術

讓我們一起了解iBelieveInSwordfish是如何使用 Maxon One 為兩艘最先進的 MSC 郵輪的 LED 天花板創建令人驚嘆的動畫內容。 iBelieveInSwordfish 是一家位於舊金山的動畫設計工作室,以其創新的用戶體驗和營銷專業知識而聞名。最近,然而,他們有機會參與一個與以往完全不同的卓越項目。 MSC郵輪委託他們為新的旗艦MSC World Europa創建了46小時的9K內容。這些動畫被設計成在郵輪的行人道甲板天花板上連續運行七天,內容包括大自然場景、成群的鳥類

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AtomsVFX 6.0.0 新版本釋出!

朕宏國際

AtomsVFX 6.0.0 新版本釋出!

AtomsVFX 6.0.0 新版本釋出! 此版本的 Atoms VFX 包含以下改進及修復。 改進: 新的變異樹 新變體覆蓋 變異調試工具 變化模組的改進 新的上下文引導模組 網路模組已移除 方向收集器已移除 對代理佈局工具的選擇搜尋的搜尋改進 Atoms 選單中新增“建立代理組” 在同步模組中新增了世界空間選項 Atoms 選單中新增“準備渲染場景” 動畫片段:添加跳躍關節到鏡像 PlayAnimationBehaviour節點(行為樹):新增的幀偏移 變化產生器:用於烘焙紋理的新烘焙選項

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完美!!無縫配合ZBrush創建三維臉部模型動畫Reallusion ZBrush Face Tools

Reallusion

完美!!無縫配合ZBrush創建三維臉部模型動畫Reallusion ZBrush Face Tools

完美!!無縫配合ZBrush創建三維臉部模型動畫Reallusion ZBrush Face Tools Reallusion宣布推出“ZBrush Face Tools ”,這是一款管道工具,可實現Character Creator (CC) 和ZBrush 之間的無縫協作。 ZBrush 臉部工具 ZBrush Face Tools 是Reallusion Character Creator 的插件,它消除了角色藝術家的技術限制,並允許他們創建富有表現力的動畫。 Face Tools 秉承以

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Lumion 2023.3,運用全新的內容、省時功能和創意效果來簡化您的設計流程

Lumion

Lumion 2023.3,運用全新的內容、省時功能和創意效果來簡化您的設計流程

利用新的內容、省時功能和創意效果來簡化您的設計流程 從概念到現實 將建築視覺化不僅僅是創造漂亮的圖片——它在整個設計流程中具有無數個用途。 從建立專案最初的概念和意圖到向客戶展示詳細的設計,視覺化使探索、完善和交流想法變得更加容易。 這就是為什麼在此更新中,我們確保在每個設計階段都能為您提供幫助。我們引入了一套獨特的風格化內容用於概念設計,為了優化場景構建增強了線條和集群放置功能,並添加了擁有精緻細節的自然和景觀材料以創造逼真的環境。 還有更多內容待發現 - 繼續閱讀以了解所有新內容。 更少的幾

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跨工作室合作 The Meeps 的MV《Love Louder》

Autodesk

跨工作室合作 The Meeps 的MV《Love Louder》

《Love Louder》是The Meeps的音樂影片首秀,他們是由《美國偶像》的創作者Simon Fuller構思的虛擬流行音樂團體。由Olivier Staphylas執導的《Love Louder》是一個歡樂和令人興奮的動畫影片,由CG動物主演,站在好萊塢的天台上為觀眾演唱這首歌曲。自從2月首播以來,The Meeps的《Love Louder》在YouTube上已經累積了超過六千萬次的觀看,完全的在網路上爆紅。 《Love Louder》的製作是一個真正的愛的勞動,來自多個國家的四家優

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創意構思與製作 | 利用Character Creator創造數百名角色

Reallusion

創意構思與製作 | 利用Character Creator創造數百名角色

Mathias Rodrigues Bjerre 我叫Mathias Rodrigues Bjerre,是一名位於丹麥哥本哈根的電影導演和數位藝術家。我有時候會擔任專案的技術總監,同時我也在社交媒體上運營一個叫ZeroSum.G的帳號,在上面分享的動畫作品,有時候會有數百萬次的觀看。 我在2020年畢業於丹麥國立電影學院,專攻數位藝術和動畫導演。雖然學校提供我們巨大的創作自由,但是卻沒有提供任何與CG相關的課程。因此當我還在學時,我建立和學習了一套屬於自己的數位工作流程。 而在看到我的敘述能力和

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KeyVR升級!在VR虛擬實境中切割產品及更多新功能!

Keyshot

KeyVR升級!在VR虛擬實境中切割產品及更多新功能!

KeyVR,我們的專有虛擬實境平台,是一個讓使用者能夠在相互連接的虛擬實境環境中分享、探索和編輯產品的概念。我們最新的KeyVR更新,於本月釋出,提供了令人印象深刻的新工具和使用者體驗升級。 全新的KeyVR工具:切割平面 全新的切割平面工具能夠直接穿越物體,揭示產品的內部結構。這個平面可以像場景中的其他物體一樣移動。這意味著您可以以任何角度和方向切割物體,並且可以自由的放手去調整, 或使用KeyVR提供的精確吸附系統來移動和旋轉場景中的物體。 更重要的是,切割平面還可以在KeyVR Conne

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PIXLR - YouTube教學影片系列 發布!

Pixlr

PIXLR - YouTube教學影片系列   發布!

我們很高興介紹我們全面的 Pixlr X YouTube 播放清單,其中包括 40 多個教程,涵蓋了一切關於 Pixlr令人驚嘆的功能。無論你是一位經驗豐富的專家還是剛剛入門的新手,我們的教學影片都適合所有的技能水準。 在圖像編輯、修飾、濾鏡…等方面,利用一步一步的教學指南來充分發揮Pixlr的全部潛力。無論你想要增強你的照片還是創建令人驚嘆的圖形,我們的播放清單都能滿足你的需求。 不要錯過這個令人難以置信的資源!立即開始探索,將你的Pixlr X體驗提升到一個新的水準吧! 點我查看更多Pixl

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甚麼是3D渲染? 到底應該如何選擇3D渲染工具呢?

Keyshot

甚麼是3D渲染?  到底應該如何選擇3D渲染工具呢?

為甚麼每個設計團隊都需要3D渲染? 在設計和創意的世界中,視覺元素扮演著極為重要的角色。3D渲染軟體是將想法變成現實的途徑。更重要的是,使用軟體的部分讓設計過程更加高效、讓設計團隊更有組織性,並能提供資源以幫助公司更好的和客戶溝通其產品。對於設計團隊來說,擁有能夠配合其設計流程的3D渲染軟體至關重要。但首先,讓我們先退一步思考一下3D渲染包含什麼,這應該可以讓你更深入了解3D渲染軟體,以及在決定是否需要創建3D渲染時要考慮的簡要清單。 甚麼是3D渲染? 3D渲染是將3D模型轉變為豐富的照相寫實圖

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利用Marvelous Designer 加強角色創作技巧!

Marvelous Designer

利用Marvelous Designer 加強角色創作技巧!

自 2004 年起, Toraji 在日本遊戲行業開始了她的 3D 角色藝術家職業生涯,她在國內外的一系列專案中拓展了自己的才能。她在概念藝術、3D 建模和插畫等各個領域都很出彩。在這次採訪中,我們深入瞭解她即將發佈的首個畫集的創作過程與幕後故事。我們探討了許多內容,從她的創意起源到 Marvelous Designer的獨特用途。 藝術家介紹 自 2004 年以來,我作為 3D 角色藝術家參與了《合金裝備》系列和《死亡擱淺》等遊戲的開發。在2020年時,我選擇成為一名獨立藝術家,為《魔咒之地》

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在Unreal Engine中使用Character Creator和iClone製作出擁有密集對話亞洲角色的動畫

Reallusion

在Unreal Engine中使用Character Creator和iClone製作出擁有密集對話亞洲角色的動畫

Peter Haynes Peter Haynes是一位位於紐西蘭奧克蘭的電影製片人。去年,他和他的團隊獲得了Epic Games的電影製作補助金,這為他們提供了用來製作一部名為“Cheng Beng”的完整動畫短片的預算。這部影片的故事引人入勝,佈景和角色充滿了經典的中國文化元素。 這部影片的製作有幾個獨特之處。首先,雖然Peter在實景拍攝方面有豐富的經驗,但在3D動畫領域的經驗十分有限。其次,由於基金提供的預算有限,所以影片的製作有一個緊迫的截止日期,需要快速完成每個鏡頭。 為甚麼使用Re

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