Maxon 推出 Cinema 4D 2025.3 與 Redshift 2025.5 的功能更新,針對創作者實際需求進行優化,無論是動畫設計、視覺特效還是產品展示,皆可獲得更快速、直覺與高品質的製作體驗。
Cinema 4D 2025.3 新增流體模擬
此次版本新增「原生流體模擬」功能,並整合進 Unified Simulation 統一模擬系統。使用者可利用既有的力場、修改器與條件來控製流體行為,並與多個剛體、軟體、布料等其他模擬物件互動。此外,透過 Liquid Fill Emitter(流體填充發射器),可快速將液體灌入模型內部,或使用 Liquify Modifier(液化修改器) 將粒子轉為流體。可模擬水、蜂蜜、熔岩等多樣流體,並細緻調整黏度與表面張力。
更聰明的資產搜尋
C4D 2025.3 新增以 AI 趨動的資產庫搜尋,可協助使用者在本地端快速找到 Capsules、資產、材質與預設設定,搜尋結果更精準,工作流程更加高效。
C4D Viewport 支援預覽 UDIMs 貼圖
現在在 C4D 裡面使用 Redshift 時,可以在 Viewport 裡預覽 UDIM 貼圖。目前業界標準的 UDIM 工作流程,使用者可以為模型指派多個解析度的貼圖,建立有高品質材質的模型。
Laubwerk 植物模型庫整合至 Cinmea 4D 資產庫
知名植栽模型庫 Laubwerk 現已整合至 C4D 的資產庫中。植栽製作向來是很困難的,現在可即時存取這些大量模型資源,無論是近景特寫還是整體空間規劃,這項整合都讓更輕鬆地將自然元素融入建築視覺專案中。
Redshift 2025.5,改善 USD 工作流
在 Redshift for Houdini 以及 Maya 中,強化了 USD(通用場景描述)工作流的的支援,讓使用者可以更加流暢地導入與整合場景。較輕量化的 USDZ 格式已經可作為程序化資產(procedural)使用,可在 Houdini / Solaris 與 Hydra 中運作。USDZ 可大幅減少檔案大小、縮短讀取時間。而且也支援巢狀實例(nested instances),可在 USD 場景結構中重複利用資產的不同層級,進一步提升效能,讓使用者能夠以較小的實例物件組構出更大型、複雜的資產。
除了在 C4D 中使用 Redshift 可預覽 UDIM 貼圖之外,材質部分在 Cinema 4D 的即時預覽也支援更精準的金屬質感的呈現。此外,Redshift 也全面支援 NVIDIA 最新 Blackwell GPU,讓使用者可用最新的硬體技術縮短算圖時間。有任何 Maxon 產品購買需求,歡迎至台灣經銷商朕宏國際洽詢。