Maxon 發布 Cinema 4D 2025.3 與 Redshift 2025.5 更新,強化流體模擬與 UDIM、USD 工作流

Maxon 發布 Cinema 4D 2025.3 與 Redshift 2025.5 更新,強化流體模擬與 UDIM、USD 工作流

Maxon 推出 Cinema 4D 2025.3 與 Redshift 2025.5 的功能更新,針對創作者實際需求進行優化,無論是動畫設計、視覺特效還是產品展示,皆可獲得更快速、直覺與高品質的製作體驗。


Cinema 4D 2025.3 新增流體模擬

此次版本新增「原生流體模擬」功能,並整合進 Unified Simulation 統一模擬系統。使用者可利用既有的力場、修改器與條件來控製流體行為,並與多個剛體、軟體、布料等其他模擬物件互動。此外,透過 Liquid Fill Emitter(流體填充發射器),可快速將液體灌入模型內部,或使用 Liquify Modifier(液化修改器) 將粒子轉為流體。可模擬水、蜂蜜、熔岩等多樣流體,並細緻調整黏度與表面張力。

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更聰明的資產搜尋

C4D 2025.3 新增以 AI 趨動的資產庫搜尋,可協助使用者在本地端快速找到 Capsules、資產、材質與預設設定,搜尋結果更精準,工作流程更加高效。

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C4D Viewport 支援預覽 UDIMs 貼圖

現在在 C4D 裡面使用 Redshift 時,可以在 Viewport 裡預覽 UDIM 貼圖。目前業界標準的 UDIM 工作流程,使用者可以為模型指派多個解析度的貼圖,建立有高品質材質的模型。

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Laubwerk 植物模型庫整合至 Cinmea 4D 資產庫

知名植栽模型庫 Laubwerk 現已整合至 C4D 的資產庫中。植栽製作向來是很困難的,現在可即時存取這些大量模型資源,無論是近景特寫還是整體空間規劃,這項整合都讓更輕鬆地將自然元素融入建築視覺專案中。

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Redshift 2025.5,改善 USD 工作流

在 Redshift for Houdini 以及 Maya 中,強化了 USD(通用場景描述)工作流的的支援,讓使用者可以更加流暢地導入與整合場景。較輕量化的 USDZ 格式已經可作為程序化資產(procedural)使用,可在 Houdini / Solaris 與 Hydra 中運作。USDZ 可大幅減少檔案大小、縮短讀取時間。而且也支援巢狀實例(nested instances),可在 USD 場景結構中重複利用資產的不同層級,進一步提升效能,讓使用者能夠以較小的實例物件組構出更大型、複雜的資產。

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除了在 C4D 中使用 Redshift 可預覽 UDIM 貼圖之外,材質部分在 Cinema 4D 的即時預覽也支援更精準的金屬質感的呈現。此外,Redshift 也全面支援 NVIDIA 最新 Blackwell GPU,讓使用者可用最新的硬體技術縮短算圖時間。有任何 Maxon 產品購買需求,歡迎至台灣經銷商朕宏國際洽詢。

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