描述
CINEMA 4D
《CINEMA 4D 2024版本,僅限租賃版或請參考Maxon One組合包 ,目前CINEMA 4D 單機永久版僅供更新至R25版本,如需購買請來電聯繫02-2897-6878或sales@gemhorn.com。》
授權方式
現在不論是新購或是續約,只要Maxon帳號中有五套以上(包含五套)的Maxon產品,會直接變為【Teams】授權。
詳細資訊,請參閱最新消息內容。
(1) “Teams”授權需要購買至少 3 套以上
(2) "Teams Floating”授權需要購買至少 5 套以上
(3) “Teams Floating RLM” 授權需要購買至少 10 套以上 (Redshift 只需 5 套即可購買 Teams Floating RLM)
如需購買RLM授權,請洽 (02) 2897-6878,或聯繫sales@gemhorn.com
Teams 授權教學影片
永久版和租賃版有什麼區別?
除了永久版只需支付一次費用外, 永久版及租賃版產品之間尚有一些關鍵性的差異整理如下表:
所有產品都提供 14 天的試用期,以便在購買前進行測試。
功能 |
永久版 |
租賃版 |
支付一次費用 |
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維護更新 |
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主程式相容性更新 |
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作業系統相容性更新 |
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新版本更新 |
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新功能更新 |
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進到教學網站(Cineversity) | ✗ | ✓ |
CINEMA 4D 2024
3D 電腦動畫、建模、渲染軟體
最新動態
Cinema 4D 2024為您最嚴苛的創意場景提供無與倫比的速度和效能。剛體模擬現在可以與所有現有的力、火焰、織物和軟體互動。Pyro現在為藝術家提供更精確的控制,以藝術指導模擬並確保它符合他們的願景。透過將Pyro標籤添加到標準粒子發射器,thinking particle幾何形狀和矩陣克隆器,它們現在可以發射Pyro。新的頂點法線工具為您提供無與倫比的精確度,打造完美的曲面。
- PYRO
-
SCENE NODES
-
SIMULATION
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MODELING
什麼是CINEMA 4D?
Cinema 4D是一款專業的3D建模、動畫、類比和渲染解決方案軟體。它的快速、強大、靈活和穩定的工具集使設計、運動圖形、VFX、AR/MR/VR、遊戲開發和所有類型的視覺化專業人員獲得更容易和高效的3D工作流程。無論是自己還是團隊工作,Cinema 4D都能產生驚人的效果。
屢獲殊榮的MOGRAPH
MoGraph是一個程式化建模和動畫工具集,它使動態設計師能夠快速、輕鬆地創建複雜和抽象的動畫。MoGraph的核心是Cloner物件,它允許您以各種方式複製物件。再加上MoGraph強大的效果器集合,您就可以使用聲音、分裂、域等手段讓所有的東西都處於無限的運動狀態——通常情況下,您無需創建任何一個關鍵幀!MoGraph是您的首選系統。MoGraph是專業廣播圖形設計師的首選系統,並在2019年獲得了美國電影藝術與科學學院的技術成就獎。
簡單易學
Cinema 4D被廣泛認為是最容易學習和使用的3D套裝軟體之一。為了平滑學習曲線,Maxon在Cineversity上提供了數千份教程和數百份快速提示技巧。Maxon的培訓團隊還舉辦每週和每月一次的現場網路研討會,以説明新老用戶取得成功——請查看我們的檔案和活動時間表,以瞭解更多資訊。
CINEMA 4D R25(永久版)
3D 電腦動畫、建模、模擬和渲染軟體
Cinema 4D 是一款專業的 3D 建模、動畫、模擬和渲染軟體解決方案。其快速、強大、靈活和穩定的工具集使設計、動態圖形 、VFX、AR/MR/VR、遊戲開發和所有類型的視覺化專業人士更容易訪問和高效的 3D 工作流程。Cinema 4D 可產生令人驚嘆的效果,無論是您自己還是團隊合作。
屢獲殊榮的 MOGRAPH
MoGraph 是一個程序建模和動畫工具集,它使運動設計師能夠快速輕鬆地創建複雜和抽象的動畫。MoGraph 的核心是 Cloner 對象,它允許您以多種方式複製物件。將 MoGraph 強大的效果器集合添加到混音中,您可以使用聲音、斷裂、場等將一切置於無限運動中 - 通常無需創建單個關鍵幀!MoGraph 是專業廣播圖形設計師的首選系統,並在 2019 年獲得了美國電影藝術與科學學院的技術成就獎。
易於學習 - 易於使用
Cinema 4D 被廣泛認為是最容易學習和使用的 3D 軟件包之一。為了緩和學習曲線,Maxon 提供了數千個關於 Cineversity 的教程和數百個快速提示(注意:Cineverisity 不包含在永久許可證中。)Maxon 的培訓團隊還舉辦每周和每月的現場網絡研討會,以幫助新用戶和現有用戶取得成功。查看 Maxon 的檔案和活動日程以獲取更多信息。
MAXON CINEMA 4D R25 的新功能
最直觀的 3D 應用程式界面通過新的現代皮膚、用戶界面增強功能和用於優化工作流程的擴展預設系統變得更加出色。Capsules 允許任何人利用 Cinema 4D 場景節點系統的強大功能和靈活性,直接在經典對像管理器中提供類似插件的功能,而場景節點中的數據導入和样條線功能通過場景節點、場景管理器提供獨特且有用的工具集和膠囊。
新功能和增強功能
大量用戶界面改進,包括新的現代方案和更新的圖標、新的佈局、文檔選項卡、佈局切換以輕鬆恢復到舊的 Cinema 4D 佈局、新的 3 點視口照明、HDR/EDR 視口等。
更新的資產瀏覽器存儲預設。為任何對象、標籤、工具或其他屬性管理器元素定義多個預設。此外,指定在創建項目時應用的默認預設。不僅如此,還允許將特定屬性存儲為預設,為任何導入/導出格式定義預設等等。
我們還改進了樣條導入,以允許 Adobe Illustrator/PDF 文件;描邊和填充信息;支持多種顏色空間和漸變填充的筆觸/填充顏色;嵌入藝術品中的矢量符號;和 SVG 文件。
Cinema 4D 功能亮點
有關功能的完整列表,請參閱詳細信息選項卡。
包括用於 C4D 的五 (5) 個團隊渲染節點。
PLACEMENT TOOLS
下一級套裝敷料
Cinema 4D 的放置工具通過直觀而強大的工具在場景中放置對象,為創造力奠定了基礎。例如,創建一個環境、添加道具和 kitbashing 就像將對象拖放到另一個對像上、將它們繪製到表面上或在動力學的幫助下讓它們落入適當位置一樣簡單。
Place Tool
放置工具允許在現有場景元素的表面上高效且直觀地放置對象。澄清一下,它使用手柄輕鬆縮放和旋轉元素。直接從資源瀏覽器放置對象。以交互方式複制和放置場景中的對象。根據對象的邊界框或定義的軸自動放置對象,並帶有可選的偏移量。
Scatter Pen
散點筆可以輕鬆地將單個對像或一組對象散佈到任何表面上。只需將其拖動到視圖中即可。控制每個對象的間距和對齊方式、頻率,並改變放置對象的位置、旋轉和比例。繪製隨機分佈或明確定義的筆劃。所以,你畫的太多還是畫錯了位置?沒問題,只需使用移除工具清理場景或使用放置工具單獨移動對象。
Dynamic Placement
動態放置為直觀地將對象放置到場景中提供了終極選擇,高性能動態提供了對象之間的實際碰撞。使用動態放置工具,將對象聚集在一起或自然地將它們放到對象的表面上。借助 Cinema 4D 的物理模擬功能來實現這一點。自動生成簡化的代理幾何以實現快速準確的動態。
ASSET BROWSER
強大、靈活的資產管理
資產瀏覽器提供對本地或在線存儲的預設內容庫的輕鬆訪問,包括可供 Cinema 4D 訂閱者使用的大量 3D 對象、材料和節點膠囊。該庫可以瀏覽或搜索,每個資產都包含豐富的元數據和關鍵字。資產是按需下載的,因此無需預先下載龐大的資產庫。它們還緩存在您的本地計算機上,因此您最喜歡的資產可以立即重複使用。
關鍵字、搜索和過濾
可以將關鍵字添加到您的資產中,使內容易於搜索。將您的頻繁搜索保存在智能文件夾中,稍後使用相同的關鍵字添加資產時,它們將自動添加到這些文件夾中。
資產版本控制
在復雜的生產管道中非常有用。隨著項目的發展,資產可以隨之發展。只需單擊幾下,即可回滾到以前的版本或使用最新版本更新場景。
對象、實例或引用
將基於對象的資產作為對象、實例或引用插入,以實現極其靈活和高效的工作流程。
添加您自己的資產
創建您自己的庫並通過將它們直接拖到資產文件夾中來添加您自己的資產。
場景管理器
場景節點/場景管理器(預覽)
隨著 Cinema 4D 新核心的工作繼續進行,親身體驗事物是如何形成的。Cinema 4D 的場景管理器使用強大的、基於節點的資產在基於層次的視圖中構建程序幾何或整個場景。場景管理器最終將提供一個快速和創造性的工作流程,就像 Cinema 4D 的經典對像管理器一樣。此外,只需將經典 C4D 對象拖入場景管理器即可輕鬆集成它們。您在場景管理器中所做的一切都會在場景節點中創建相應的節點圖。換句話說,您可以選擇您喜歡的任何工作流程或工作要求。
場景節點
使用 Cinema 4D 的場景節點核心,管理對象之間的關係和依賴關係。此外,構建和修改幾何圖形,並構建可重用資產。
場景節點調試
借助信息疊加有效地調試場景節點系統。同樣,節點編輯器中的端口調試面板。最後,使用強大的 Data Inspector 窗口對數組和其他復雜數據類型進行詳細檢查。
分佈、節點和膠囊
場景節點的真正強大之處在於 TD 級用戶無需一行代碼即可擴展生態系統的能力。此外,隨著場景節點的不斷成熟,這些都擴展了可能性並作為用戶可以期待的工具類型的有用示例。
渲染引擎
Cinema 4D 的內建Advanced和Physical渲染引擎可產生快速而漂亮的效果,但它們並不是 Cinema 4D 藝術家的唯一選擇。您還可以將 Cinema 4D 與許多世界級的第 3 方渲染引擎一起使用,並在您的專案中利用它們的獨特優勢。
Autodesk Arnold
Arnold 備受推崇的全局照明光線追踪器現在可以在Cinema 4D中使用。C4DtoA外掛將這兩個應用程式連結起來,以便Cinema 4D藝術家可以直接使用Arnold的高級渲染功能。
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/65/FurryBall_logo.png)
FurryBall 閃電般快速的高質量 GPU 渲染引擎直接支持 Cinema 4D。
![](https://cdn.store-assets.com/s/772116/f/9624248.png)
Maxwell Render 提供了一個優秀的真實感渲染解決方案,直接支援 Cinema 4D。
![](https://cdn.store-assets.com/s/772116/f/9624254.png)
Octane Render for Cinema 4D將基於GPU的、無偏差的、基於物理的渲染器引入Cinema 4D的界面。
![](https://cdn.store-assets.com/s/772116/f/9624278.png)
Thea Render 最先進的有偏、無偏和 GPU 渲染功能可通過外掛在 Cinema 4D 中使用。Thea Render 與 Cinema 4D 的 Interactive Render Region 配合使用,並提供自己的集成暗室,能夠以驚人的速度匯入。Thea 提供了可以從 Cinema 4D 將檔案拖放到場景中的材質。此外,Thea Render 支援所有形式的 Cinema 4D 實例化、Team Render 和具有自動紋理烘焙的本機著色器。
![](https://cdn.store-assets.com/s/772116/f/9627304.png)
用於設計、動畫和可視化的高質量即時渲染 U-RENDER 基於即時渲染的最新進展,並集成到傳統渲染管道中。U-RENDER 可在幾毫秒內獲得高質量的渲染結果,是外觀開發、設計構思和創意實驗的理想解決方案。它提供令人驚嘆的結果,可用於加速創作過程,提供適合作為最終圖像的高質量結果。U-RENDER 有助於顯著減少時間並節省硬體投資和能源消耗的成本。
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/55/V-Ray_Logo_1.jpg)
V-Ray 6 for Cinema 4D 使您能夠直接在 Cinema 4D 中使用 V-Ray 以“類似 Cinema 4D”的工作流程實現華麗的照明和圖像質量。V-Ray 以多種方式與 Cinema 4D 完美結合。V-Ray 通過自動將原生 Cinema 4D 燈光轉換為 V-Ray 物理燈光來使用它們。它可以即時渲染任何 Cinema 4D 生成器的實例。此外,V-Ray 6 for Cinema 4D支援 MoGraph、Thinking Particles、HAIR 等。
系統需求
CINEMA 4D 2024
作業系統
-
Windows
Windows 10 20H2 版本或更高版本 & Windows 11
支援 AVX Intel 64 位 CPU 或 AMD 64 位 CPU
16 GB記憶體,建議使用24GB -
macOS
macOS 11.7.7+ (Big Sur)、12.6+ (Monterey)或13.3+ (Ventura)
支援 SSE4.2 的基於 Intel 的 Apple Macintosh 或 Apple M1 /M2 驅動的 Mac
16 GB記憶體,建議使用24 GB -
Linux命令列渲染
附有glibc 2.17或更高版本的64位元Linux發行版 - 建議最低解析度1920x1080
顯卡
-
Windows
最低要求:NVIDIA Maxwell GPU、AMD Polaris (AMD GCN 4)、Intel Kaby Lake 或更新版本,支持 DirectX 12 和功能級別 11.0
最低 GPU 驅動程式:NVIDIA 461.40、AMD 21.3.2、Intel 27.20.100.9168
-
macOS:
Metal:v2 (Mac2) 或更高版本或 Apple 7 (M1) 或更高版本(請參閱有關此 Mac → 系統報告 → 圖形/顯示器)
GPU:僅 Apple 原廠支援的硬體(使用Metal v2 或更高版本)
e-GPU:僅原廠支援的硬體(請參閱:https://support.apple.com/en-us/HT208544)
儘管 Cinema 4D 支援所有 DirectX 12 功能等級 11.0 相容顯示卡,但我們建議使用配備 AMD 或 NVIDIA 晶片組且至少 4 GB VRAM(建議 8 GB 或更多)的專用 3D 顯示卡。對於具有整合 GPU 的 Intel 或 AMD 計算機,我們建議使用 16 GB 或更多 RAM,因為整合 GPU 最多使用計算機可用 RAM 的一半。
在 Apple Silicon 之前的 macOS 電腦上,建議使用支援 Metal 2 的獨立 GPU。
Maxon 不負責個別顯示卡與 DirectX 12 或 Metal 模式的相容性。由於可用晶片組、作業系統和驅動程式版本的數量和類型眾多,我們無法保證所有系統的兼容性。
請確保您始終使用最新的官方顯卡驅動程式(不含測試版)。
重要通知
我們測試我們的產品與發布新 Cinema 4D 版本時可用的驅動程式和作業系統版本的相容性,並專注於典型的中高端系統和低端的基本覆蓋(最低要求)系統。此外,我們會盡量在硬體、驅動程式和作業系統更新發布後及時更新。
儘管如此,請您理解,我們不能保證支持發布此 Cinema 4D 版本後發布的新硬體和作業系統。
Maxon 產品的技術規格在不斷變化。請使用最新版本的軟體在您的電腦上測試其相容性(特別是如果您有更複雜的配置)
Cinema 4D R25
作業系統
-
Windows:
Windows 10 版本 1809 或更高版本
Intel 64 位 CPU 或 AMD 64 位 CPU,支持 SSE3
8 GB記憶體,建議使用 16 GB -
macOS:
macOS 10.14.6 或更高版本,推薦使用 macOS 10.15.7,因為有許多 Metal 增強功能將提高性能、穩定性和與視口的交互。
基於 Intel 的 Apple Macintosh 或 Apple M1 驅動的 Mac
4 GB 記憶體,建議使用 8 GB - Linux 命令列渲染:
CentOS 7,64 位
Ubuntu 18.04 LTS,64 位 - 需要連網使用。
- 建議的最低分辨率 1920x1080
顯卡
-
Windows:
最低要求:NVIDIA Maxwell GPU、AMD Polaris (AMD GCN 4)、Intel Kaby Layke 或更新版本,支持 DirectX 12 和功能級別 11.0
最低 GPU 驅動程式:NVIDIA 461.40、AMD 21.3.2、Intel 27.20.100.9168
-
macOS:
Metal:macOS GPUFamily1 v3 或更高版本(有關此 Mac → 系統報告 → 圖形/顯示器)
GPU:僅 Apple 官方支持的硬體(功能集 macOS GPUFamily1 v3+)
e-GPU:僅官方支援的硬體(請參閱https ://support.apple.com/en-us/HT208544)
儘管 Cinema 4D支援所有 DirectX 12 功能級別 11.0 或Metal GPUFamily1 v3 的顯卡,但我們建議使用帶有 AMD 或 NVIDIA 晶片組的專用 3D 顯卡。對於Intel GPU,我們建議使用 16 GB 的 RAM,因為 GPU集合 最多使用電腦可用 RAM 的一半。
Maxon 不對單個顯卡與 DirectX 12、OpenCL 或 Metal 模式的相容性負責。由於可用晶片組、作業系統和驅動程式版本的數量和類型眾多,我們無法保證所有系統的相容性。
請確保您使用最新的官方顯卡驅動程式(無測試版)。
重要通知
我們測試我們的產品與發布新 Cinema 4D 版本時可用的驅動程式和作業系統版本的相容性,並專注於典型的中高端系統和低端的基本覆蓋(最低要求)系統。此外,我們會盡量在硬體、驅動程式和作業系統更新發布後及時更新。
儘管如此,請您理解,我們不能保證支持發布此 Cinema 4D 版本後發布的新硬體和作業系統。
Maxon 產品的技術規格在不斷變化。請使用最新版本的軟體在您的電腦上測試其相容性(特別是如果您有更複雜的配置)
退貨政策
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