Atoms Crowd
Atoms Realtime
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NT$ 11,020.00
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描述
Atoms Realtime 將 Atoms Crowd 技術引入到 Unreal Engine 等遊戲引擎中
Atoms Realtime (Atoms Unreal) 允許您在支持的應用程序內部進行模擬,快取顯示不需要授權許可。
人體骨骼的即時變化及抽象變化
Atoms RT是第一款在Unreal中支援人體骨架即時變動的商業解決方案。
另外,Atoms RT支援多樣化的關節肢體動作模擬的特色。

遊戲和產品生產已經就緒
Atoms已準備好整合到您自己的遊戲和應用程序中!
支援的平台:Nintendo Switch™、XBox™、iOS、Android、Windows、MacOs、Linux。

動畫的品質
完整的骨架仿真變化是呈現更好的動畫品質的基礎。
不在是粒子! Atoms完整的模擬了代理骨架並且將它只展示在工作視窗中。

客製化
完全控制模擬中的每個單個實體!
你喜歡搭配Blueprint一起使用嗎?
你會寫C++外掛嗎?
如果答案是”YES",你將與Atoms RT一起解鎖一個全新的世界。
混合多工的工作流程表
Atoms 支援多個軟體,每個使用者可以共享同樣的工作流程。
你可以在所有Atoms支援的應用程式中輕易地分享資料。
教學分享
Atoms Realtime (Atoms Unreal) 行為樹(Behaviour Tree)教學
Atoms產品比較表
比較表 | ||||
特色 |
ATOMS VFX
(ATOMS CROWD) |
ATOMS REALTIME
(ATOMS UNREAL) |
ATOMS
PROCEDURAL |
ATOMS FRAMEWORK |
資產 |
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模擬人物物件種類及剪輯 |
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輸入自定義資產 |
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輸入atoms物件 |
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模擬 |
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創造及模擬角色 |
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●With Atoms API |
快取 |
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輸入快取 |
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●With Atoms API |
編輯快取 |
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●With Atoms API |
USD |
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輸出器 (骨骼, 動畫, 網格) |
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使用USD檔案做為角色種類及動畫 |
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●With Atoms API |
輸出USD快取 |
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●With Atoms API |
編輯USD快取 |
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●With Atoms API |
指令/輸出器 |
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骨架定義輸出器 |
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動畫剪輯輸出器 |
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元素輸出器 |
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Fbx 輸出器 |
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Alembic 輸出器 |
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CFX 輸出器 |
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渲染 |
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算圖支援 |
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動態模糊 |
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Atoms伺服器 |
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API |
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Python API |
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C++ API |
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僅限於自定義程序
(Limited for custom procedurals) |
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技術支援 |
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錯誤修復及服務台(不適用於Atoms Indie的客戶) |
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