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Autodesk Arnold
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描述
Arnold 2024
呈現彩現細節的 3D 角色和場景
什麼是 Arnold?
Arnold 軟體是進階蒙地卡羅光跡追蹤彩現程式,可協助您提供美觀且可預測的結果。
- 使用簡單且直覺式的控制項導覽整個軟體。
- 使用全面性的藝術控制,產生專業級彩現。
- 透過互動式彩現取得立即結果。
為什麼要使用 Arnold?
管理複雜專案
Arnold 非常適合繁重的資料集,能輕鬆處理複雜的工作。
彩現高品質 3D 影像
只需按幾下,即可提供出色逼真或充滿風格的結果。
取得一組功能強大的工具
使用功能強大的描影程式、運算子、材質和公用程式來節省時間。
您可以使用 Arnold 執行的作業
使用可交付生產的工具管理複雜的專案
在 CPU 與 GPU 彩現之間順暢地切換,以滿足您對角色、佈景和照明的製作需求,並在彩現頭髮、毛髮和皮膚等元素時取得最佳效能。
整合和自訂您的流水線
輕鬆地將 Arnold 與所有頂尖的 3D 數位內容建立工具整合,取得開放且可延伸的架構的可擴充性和自訂性,並建立自訂描影程式。
主要功能
Arnold 2024 的主要功能
從毛茸茸的動物到奇妙的風景,強大的 Arnold 工具集可幫助藝術家輕鬆渲染專業級 3D 角色和複雜場景。
靈活且可擴展的 API
將 Arnold 集成到外部應用程式中並創建自定義著色器、相機、濾光器和輸出驅動程式。
通用場景描述 (USD) 支持
在生產場景中使用 Arnold 最大限度地發揮 USD 的作用。
成像儀
使用 Bloom、Light Mixer、Noice 和 OptiX 降噪成像器來控制照明效果並在每次渲染後自動降噪。
獨立命令行渲染器
Arnold 具有存儲在人類可讀文本文件中的本機場景描述格式。通過 C/Python API 輕鬆編輯、讀取和寫入這些文件。
標準表面著色器
使用這種基於物理的節能超級著色器,可以製作各種材質和外觀。
標準頭髮著色器
使用此基於物理的著色器渲染頭髮和毛皮,基於 d'Eon 和 Zinke 模型進行鏡面反射和漫反射著色。
蒸餾器程序
直接渲染 Alembic 文件,無需使用本機程序進行任何轉換。
分析 API 和結構化統計信息
使用大量工具更輕鬆地識別性能問題並優化渲染過程。
材料分配和覆蓋
使用運算符,在渲染時覆蓋場景的任何部分,並啟用對開放標準框架(如 MaterialX)的支持。
內置 Cryptomatte
自動創建 ID 遮罩,支持運動模糊、透明度和景深。
集成 OpenColorIO v2
利用 OpenColorIO v2 進行最先進的色彩管理。
系統需求
- 一般來說,Arnold 幾乎可以在 Houdini、Maya、Cinema 4D、3ds Max 或 Katana 工作的任何64 位系統上工作。但是,有一些最低要求:
- Windows 10 或更高版本,帶有 Visual Studio 2019 可再發行組件。
- 至少具有 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5) 的 Linux。這相當於 RHEL/CentOS 7。
- macOS 10.13 或更高版本。
- CPU 需要支援 SSE4.1 指令集。
- Arnold 原生支援在 Apple M 系列 CPU 下運行,例如 M1 CPU。
- GPU 渲染僅適用於 Windows 和 Linux,並且需要 Ampere、Turing、Volta、Pascal 或 Maxwell 架構的 NVIDIA GPU。
- Optix™ 降噪器需要具有CUDA™ Compute Capability 5.0及更高版本的 NVidia GPU 。
- 對於 GPU 渲染,我們建議在Windows上使用511.09 (Quadro)、511.09 (GeForce)或更高版本,在Linux上使用495.46或更高版本的驅動程式。