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Maxon

Redshift

NT$ 8,780.00
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Render Farm

描述

世上第一個全面性GPU加速的差值渲染器


產品特點

為了提供最好的顧客體驗,Redshift 現在僅提供產品訂閱。為了確保訂閱產品的價值,Redshift 開發團隊一直在努力工作,並在今年提供了大量的新功能與更新——macOS 相容性,包括對 M1-powered Macs 和 Apple 的 Metal Graphics API 支援,對OpenColorIO v2,通過使用 ACES 和其他自定義顏色配置文件,以及許多其他改進和相容性增強,使用戶能夠獲得更精準如電影般的色彩。

GPU 加速器

Redshift 是一個強大的 GPU 加速渲染器,是為了滿足現代高端渲染製作需求而生。為各式各樣的創作者與工作室提供支援,Redshift 提供一系列強大的功能,並與CG產業各種軟體主程式進行整合。

核心生產能力

Redshift 能夠以GPU渲染的同等速度來進行CPU 渲染,創造出不凡的品質。 與其他 GPU 渲染器不同,Redshift 是一種偏差渲染器,它允許用戶調整個別技術的質量,以便在他們的作品中獲得最佳的性能/品質。

照相寫實主義

Redshift 開箱即用的功能,提供了基本的逼真效果,其渲染視圖互動式預覽區域能夠輕鬆地設置,並即時獲得結果。事實上,藝術家可以恣意的即時進行調整。

陰影與紋理

Redshift 支援各種產品渲染時所需的複雜、高級著色網絡和紋理功能。

角色

每位藝術家都希望他們的渲染作品更傑出,但同時也需要生產的效率,因為快速的渲染意味著有更多的時間可以發揮創造力、達成客戶的期望。市場上有許多優秀的渲染軟體可以幫助您把 3D 創作變得更有生命力,然而,只有 Redshift 始終為您帶來驚人的速度與完美的影像。

整合

Redshift 支援多種業界著名的 3D 軟體,讓你與製作流程無縫接軌,Redshift 支援所有的整合系統,您可以穿梭在任何受支援的軟體中而無須負擔額外的費用。Maxon 還為 Cinema 4D 的年租用戶提供較低價的 Redshift。

  • Autodesk Maya
  • Autodesk 3dsMax
  • Blender
  • Cinema 4D
  • Foundry Katana
  • SideFX Houdini

功能特點

https://uploads.toolfarm.com/app/uploads/2021/01/13114437/Hair_Shader-1536x864.jpg

毛髮著色器

準確地模擬標準物理模型的毛髮光線遍布的樣子,還提供藝術同好們易於使用的控制。

https://uploads.toolfarm.com/app/uploads/2021/01/13114448/Many_AOV_Types-1-1536x864.png

多種 AOV 類型

素材著色組合(反照率、漫反射、反射等)、深度、運動向量、拼圖遮罩等等。

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物理鏡頭效果

熟悉的攝影曝光控制,如 ISO、快門、暈影、色彩平衡、紋理散景景深。

https://uploads.toolfarm.com/app/uploads/2021/01/13114402/Deep_Layered_EXR-1-1536x864.png

深度與分層的 EXR 支援

提供給 3D 合成即以效率的 AOVs 管理。

https://uploads.toolfarm.com/app/uploads/2021/01/13114700/VR_Headset-1536x864.jpg

VR

提供給 VR 軟體的球體渲染。


Multiple camera lens types Fisheye, spherical, cylindrical cameras, lens distortion.

多種鏡頭模式

魚眼、球面、柱面相機、鏡頭變形。

https://uploads.toolfarm.com/app/uploads/2021/01/13114551/Physically_Correct_Lights-1536x864.jpg

物理校正光線

從區域光線到攝影寫實/ IES 光線、門戶燈光、具備紋理的 gobos,富有完整且具有彈性的範圍。

https://uploads.toolfarm.com/app/uploads/2021/01/13114538/Physical_Sun_Sky-1536x864.jpg

物理光線與天空

陽光及天空皆呈現自然的物理外觀。

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偽體積光線

對於著名的 God ray 特效,即呈現了 Redshift 的光線可以影響氛圍及整體空間的霧面感。

Mesh lights Use any mesh in the scene as a light source, with the same features and sampling efficiency as regular area lights.

網格照明

使用任一場景中的網格作為光源,使用與正常的區域燈同樣的配件與採樣效率。

https://uploads.toolfarm.com/app/uploads/2021/01/13114421/Dome_Lights-1536x864.jpg

圓頂燈

使用圖像環境紋理有效地照亮整個場景。


Large variety of nodes Redshift supports many dcc shading nodes for math, color ramps, color remaps and conversion, gamma and many others.

各式各樣的節點

Redshift 為數學、顏色漸變、顏色重新映射和轉換、伽瑪等提供 dcc 著色節點支援。

Sprite Node

Sprite 節點

以極快的速度渲染樹葉和其他不透明剪裁效果!


Powerful shading attributes Shaders can access per-vertex (weight maps, multiple UVs, etc) or per-object attributes for maximum flexibility.

強大的著色屬性

著色器可以遍及每個頂點( weight maps、多重UV 等等),或者進入每個物件的屬性以獲得更大的彈性。


No texturing limitations Virtually unlimited number and size of textures regardless of VRAM. Built-in efficient UDIM/UVTile tiling support.

無紋理限制

無論 VRAM 多少,視覺上的紋理無限制數量及大小,內建高效的 UDIM/UVTile 支援。


Displacement mapping with ‘auto-bump’ Add geometric and lighting detail to surfaces using displacement mapped height, vector textures or procedural shading nodes.

自動呈現凹凸效果的貼圖

使用凹凸材質貼圖、向量紋理、著色節點程序,在表面上新增幾何形及光線的細節。

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圓滑的邊角

無須幾何密鋪平面即可得到圓滑的邊角,該技術由 NVidia 授權。

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細緻的肌膚著色器

可以在單一仿真樣貌肌膚著色器支援高達三層附加表面的散射。


Ray switches Control how materials behave for certain ray types. Useful for customizing GI or double-sided polygon shading.

光線控制

控製材質對於某些光線類型的效果,用於客製 GI 及雙面多邊形著色。

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物理外觀的素材

靈活的著色器,與 Allegorithmic Substance 和 Unreal Engine 的 PBR 工作流程相容。


Altus Densoiser Direct integration with the Altus denoiser from Innobright to further reduce render times while maintaining high quality clean images.

Altus降噪

與 Innobright 的 Altus 降噪 直接整合,進一步減少渲染的時間,同時保持高質感的清晰圖像。

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指令渲染

用戶可以使用 redshiftCmdLine 導出他們的場景並在3d 軟體上獨立進行渲染。

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Baking

Redshift 使任何一種 AOV 數據都可以從獨立物件中被製作出來。

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各個物件的彈性

各個物件都擁有進階的遮罩與追蹤功能,像是自我遮蔽和首要/次要的射線可見度。

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曲面細分與凹凸

Redshift 的曲面細分功能支援具有分離UV平滑控制的邊角及頂點摺痕。


Hair rendering with ‘Min Pixel Width’ Thin hair can produce noisy renders. Redshift supports 'MPW' rendering which smooths out the look of thin and hard-to-sample hairs.

使用 Min Pixel Width 進行毛髮渲染

在處理細微的毛髮時,容易產生雜質的渲染,Redshift 支援 MPW 使細微且難以採樣的毛髮得以平順地渲染。


Volumetric rendering Redshift support OpenVDB rendering in all 3d apps and native volume rendering in Houdini. Redshift lights can cast volumetric lighting around them.

偽體積渲染

Redshift 在所有的 3D 軟體及 Houdini 裡的原始體積渲染中支援 OpenVDB 渲染,Redshift 的光線可以捕捉到周遭的體積光線。

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轉換與變形模糊

Redshift  支援多步驟的轉換模糊及兩步驟的變形模糊。


Proxies The user can export groups of objects and lights to Redshift Proxy files which can be easily referenced by other scenes. Proxies allow for powerful shader, matte and visibility flag overrides as often required in production.

Proxies

使用者可以輸出物件及光線至 Redshift Proxy 資料夾,其他場景即可輕易地使用這些資料,Proxies 可供強大的著色器、遮罩、可見性標誌覆蓋,這是動畫工作中經常被需要的。

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領先全球的效能

利用GPU的能量,使用智慧採樣科技,使 Redshift 成為世界上最快的渲染引擎。

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全局照明

使用基於差值點的 GI 技術以實現快速精準的間接照明,又稱brute-force GI


Out of core geometry and textures Redshift's efficient memory management allows rendering of scenes containing hundreds of millions of polygons and TBs of texture data.

超越核心幾何體與紋理

Redshift 的高效內存管理允許渲染包含數億個多邊形和 TB 紋理數據的場景。


需要注意的部分:

Redshift 目前僅支援 Windows 系統的 CUDA-Compatible Nvidia GPU,預計未來能夠支援其他 GPU 平台(像是 AMD GPUs )。

請從這裡查看以確認您的 GPU 支援計算能力 3.0。

CUDA GPUs

我們強烈建議在購買 Redshift 之前安裝免費樣本,以驗證系統的兼容性並確保 Redshift 有符合您的期望。

系統需求

OS

Windows:64 位元 Windows 7 / 8 / 10 Linux:帶有 glibc 2.17 或更高版本的 64 位元版本 macOS:Big Sur (11.3) 或更高版本

3D主程式

  • Autodesk Maya (Windows, Linux): 64-bit edition. 2014 以上
  • Autodesk Maya (macOS): 64-bit edition. 2016.5 以上
  • Autodesk 3ds Max (Windows): 64-bit edition. 2014 以上
  • Maxon Cinema 4D (Windows and macOS): 64-bit edition. R17 以上
  • SideFX Houdini (Windows, Linux): 64-bit edition. 17.0 以上
  • SideFX Houdini (macOS): 64-bit edition. 18.0 以上
  • Foundry Katana (Windows, Linux): 64-bit edition. 3.0v1 以上
  • Blender (Windows, Linux): 64-bit edition. 2.83LTS 以上

最低硬體需求

  • 8GB 記憶體 
  • 支持 SSE2 的CPU(Pentium4 或更高階) 
  • Windows 和 Linux:具有 CUDA 計算能力 5.0 或更高版本和 8GB VRAM 的 NVIDIA GPU 
  • macOS:Apple M1 或 AMD “Navi” 或 “Vega” GPU,具有 8GB VRAM 或更多。 
  • 單GPU

建議硬體規格

  • 16GB或更多的記憶體容量
  • Core i7或Xeon等級,3.0GHz的或更高時脈的CPU
  • Windows和Linux:NVIDIA GPU與CUDA計算能力7.0或更高VRAM以上的8GB。我們推薦具備硬體加速、光線追蹤功能的NVIDIA Quadro,Titan,或GeForce RTX GPU 
  • MacOS:8GB VRAM以上的蘋果M1或AMD“Navi”或“Vega”GPU。 
  • 多個 GPU

WINDOWS 和 LINUX的 NVIDIA GPUS

請參閱此處以確定您的 NVidia GPU 架構是否為CUDA 5.0或更高版本

Redshift從 v3.0.45 開始,支援 Apple M1 (11.3+)

mac OS的AMD GPU支援列表

MacBook Pro

  • Radeon Pro Vega 16/20
  • Radeon Pro 5500M/5600M

iMac

  • Radeon Pro Vega 48
  • Radeon Pro 5500XT/5700/5700XT

iMac Pro

  • Radeon Pro Vega 56/64

MacPro

  • Radeon Pro Vega II / Vega II Duo
  • Radeon Pro W5500X/W5700X
  • Radeon RX 6800/6800XT/6900XT

Thunderbolt eGPUs

  • Radeon RX Vega 56/64
  • Radeon Pro WX 9100
  • Radeon VII
  • Radeon RX 5500/5500XT/5600XT/5700/5700XT
  • Radeon RX 6800/6800XT/6900XT

有關特定 GPU 與 macOS 相容性的資訊,請參閱此文件

請注意:

Redshift 3.0.27 及更高版本需要 NVIDIA  450.xx 或更新版本的驅動程式,以支援新的 CUDA 11 SDK 和“Ampere”GPU。

參閱此處以確定您的 GPU 架構是否為CUDA 3.0或更新版本。

同時我們建議您閱讀“Redshift 的硬體注意事項

我們強烈建議您在購買 Redshift 之前先安裝試用版 Redshift 進行測試,以驗證系統相容性問題

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