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ZBrush 單機版

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描述

請注意!! ZBrush 2022.0.8是永久版用戶的最終免費更新版本。

所有購買過ZBrush 2021永久版或更舊版本請儘快更新它,因為舊版本將不再支援!! 更新指南教學


ZBrush 

ZBrush 為數字雕刻和繪畫樹立了行業標準。它的功能使您能夠使用可定制的畫筆在提供即時反饋的實時環境中塑造、紋理和繪製虛擬粘土。當您使用 ZBrush 時,您將被世界各地的電影製片廠、遊戲開發商、玩具/收藏品製造商、珠寶設計師、汽車/航空設計師、插畫家、廣告商、科學家和其他藝術家所使用的相同工具所賦能。事實上,我們甚至因為支援 ZBrush 的技術而獲得了奧斯卡獎。


ZBrush 新增功能

  • ANCHOR BRUSH
  • GIZMO/TRANSPOSE MASKING
  • C4D噪波
  • REPEAT TO SIMILAR
  • GROW/SHRINK MASK
  • KNIFE BRUSH SPLIT TO PARTS
  • DRAGSTAMP
  • CREASE UNMASKED/UNCREASE UNMASKED


生於黏土

ZBrush 為數字雕刻和繪畫設定了行業標準。它的功能使您能夠在提供即時反饋的實時環境中使用可訂製的畫筆來塑造、製作和繪製虛擬黏土。當您使用 ZBrush 時,您將被世界各地的電影製片廠、遊戲開發商、玩具/收藏品製造商、珠寶設計師、汽車/航空設計師、插畫家、廣告商、科學家和其他藝術家所使用的相同工具所賦能事實上,事實上,我們甚至因為ZBrush的技術而獲得了奧斯卡獎。

簡而言之,ZBrush 是一個由藝術家創造,為藝術家服務的美術工具。它允許您創建僅受您想像力限制的模型和插圖,以一種速度讓你在當今快節奏的行業中脫穎而出。


數位雕刻

獲得世界領先的數字雕刻解決方案的授權。ZBrush內部強大的系統旨在消除傳統建模的限制,讓您可以像使用黏土一樣自由創作。

當您準備好將3D造型結合到動畫、渲染或3D打印的流程中時,執行此操作的工具就在手邊。

  • BASE MESH CREATION
  • DYNAMIC SCULPTING BRUSH SYSTEM
  • SCULPTURAL FREEDOM
  • POLYGON MODELING OPTIONS
  • REMESHING OPTIONS
  • FLEXIBLE WORKFLOWS


繪畫和紋理

由於 ZBrush 實時處理數千萬個多邊形,您可以直接在模型的表面上繪畫,而不需要先分配紋理貼圖或UV。與標準的工作流程相比,這有很大的優勢。紋理貼圖的分辨率不需要事先決定。您可以自由地在3D空間中即時地進行視覺化、探索和創建紋理。


準備好,開始渲染

無論您是單獨使用ZBrush作為插圖工具,還是作為動畫製作管線的一部分,最終您都希望將您的作品展示給其他人。ZBrush通過Redshift和名為BPR(最佳預覽渲染)的強大渲染系統實現了這一點。

  • ZBRUSH中的REDSHIFT
  • BPR
  • LIGHTCAP® SYSTEM
  • MAP GENERATION
  • CUSTOM MATERIALS


工具管道

ZBrush的直觀方法並不僅限於雕刻和繪畫。互操作性觸手可及,支援關鍵檔案格式並與許多流行的軟體包即時結合。


社群

ZBrush不僅僅是一個應用程式。歡迎你加入任何3D軟體周圍最大的藝術家社區之一。從我們在ZBrushCentral活躍的線上社群社區,到我們的社群活動、ZBrushLIVE流和線上學習平台——我們相信可以幫助藝術家相互提升。

  • ZBRUSHCENTRAL
  • ZCLASSROOM
  • #ASKZBRUSH
  • ZBRUSHLIVE
  • ZBRUSH SUMMIT
  • INSTAGRAM


ZBrush 2023 最新功能

成為淺浮雕大師

使用新的淺浮雕功能,在浮雕表面上創建驚人的細節。

將你的模型按照你想要的姿勢,並從那個視圖創建一個新的筆刷遮罩,可讓您在創建凸起部分,達到更接近傳統浮雕的細節效果。

 

將您的模型放置在你想要的位置,並將所有可見的網格投射到你所選的網格中。


加載任何模型,並從相機視圖創建一個淺浮雕筆刷遮罩,讓您的作品更接近傳統浮雕的效果。


Put A Bevel On It

新的Bevel Pro 外掛幫助您在任何的解析度下創建複雜的斜面網格,無須透過低多邊形建模。在中等或高解析度的網格,Bevel Pro使用遮罩以及PolyGroups來精確地確認需要斜角的邊緣。

以非破壞性方式調整和預覽您的結果,甚至將您的斜面創建為單獨的幾何體部分,與 Live Boolean 一起使用。


Two By Two

 筆刷現在支援雙遮罩和紋理,讓您根據筆觸的力道在兩者之間進行轉換。使用這個新功能來創造驚人的混合色彩和細節吧!


Start Spreading the Details

將任何圖像、圖形噪點或噪點預設成筆刷,為局部雕塑表面增加噪點細節。使用筆刷大小或筆觸敏感度可調整噪點比例。Local Projection 提供一種獨特的方式根據筆刷的位置重新應用任何噪點。此功能將會幫助您在創建環境或應用在皮膚細節上,更加細緻。

 

Just the Right Alignment

只需按一下按鈕,即可立即重新排列多個 SubTools 或單個 SubTool 中的幾何圖形。與其他程式中的對齊功能相當類似,您可以將網格與左側、右側或中心以及頂部或底部邊緣對齊。 


New Ways to Slice and Dice

新的刀具筆刷支援圓形和矩形筆刷樣式。使用這些工具乾淨地切割網格,切割的結果準確地反映了筆劃。 


More Than One Way to Interpolate

Stroke Interpolation 功能通過設定後,可以在筆刷之間轉換以下功能:ZIntensity、筆刷大小、RGB 強度以及前後色彩 。在網格表面的兩個筆劃之間創建令人眼花繚亂的混合顏色和複雜的細節圖案。 


Quick Access to XMD ToolBox

ZBrush 現在起提供從 ZBrush 中直接進入XMD ToolBox 的功能。安裝後,XMD ToolBox 為使用者提供新方法搜尋和組織所有 ZBrush 資源,以及進入 ZBrush 額外不包含的免費、商業筆刷、筆刷遮罩、紋理和材料等。XMD ToolBox更多功能

  • 調色盤可以使用滑鼠上下滾動瀏覽
  • BoostMask 及DiluteMask 功能 提供更多的選項來改善覆蓋區塊的形狀及強度

授權方式

現在不論是新購或是續約,只要Maxon帳號中有五套以上(包含五套)的Maxon產品,會直接變為【Teams】授權

詳細資訊,請參閱最新消息內容。

(1) “Teams”授權需要購買至少 3 套以上

(2) "Teams Floating”授權需要購買至少 套以上

(3) “Teams Floating RLM” 授權需要購買至少 10 套以上  (Redshift 只需 5 套即可購買 Teams Floating RLM)

如需購買RLM授權,請洽 (02) 2897-6878,或聯繫sales@gemhorn.com

Teams 授權教學影片

永久版和租賃版有什麼區別?

除了永久版只需支付一次費用外, 永久版及租賃版產品之間尚有一些關鍵性的差異整理如下表:

所有產品都提供 14 天的試用期,以便在購買前進行測試。

功能
永久版
租賃版
支付一次費用
維護更新


主程式相容性更新
作業系統相容性更新
新版本更新

新功能更新
進到教學網站(Cineversity)

教學分享

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系統需求

Windows

最低系統要求

  • 作業系統: Windows 10 或 11 的 64 位版本。(不再支持 32 位作業系統)     
  • CPU:Intel i7/i9 技術及更新版本或 AMD Ryzen 及更新版本。
  • RAM:4 GB(強烈推薦 6+ GB)
  • HDD: 20 GB 可用硬盤空間用於 ZBrush 及其暫存硬碟。
  • 數位板: 滑鼠或 Wacom 相容 (WinTab API) 數位板。
  • 螢幕: 1280x1024 螢幕解析度或更高,32 位顏色。
  • 顯卡:必須支援 OpenGL 3.3 或更高版本和 Vulkan 1.1 或更高版本。

推薦系統要求

  • 作業系統: Windows 10 或 11 的 64 位版本。
  • CPU: Intel i7/i9/Xeon 技術及更新版本或 AMD Ryzen/Threadripper 及更新版本。
  • RAM:使用數百萬多邊形模型需要 16 GB。(首選 32 GB 以上。)
  • HDD: 100 GB 的可用硬碟空間用於 ZBrush 及其暫存硬碟。(強烈推薦 SSD 驅動器。)
  • 數位板:  Wacom、XPen、XenceLabs、Huion 的兼容壓敏數位板或其他相容的壓敏數位板。(必須支援 WinTab API。)
  • 螢幕: 1920x1080 螢幕解析度或更高,32 位顏色。
  • 顯卡:必須支援 OpenGL 3.3 或更高版本和 Vulkan 1.1 或更高版本。


Mac

最低系統要求:

  • 作業系統: mac OSX:11.15 或以上
  • CPU:Intel i7/i9 技術或以上。
  • RAM:4 GB(強烈推薦 6+ GB)
  • 硬碟:用於 ZBrush 及其暫存碟的 8 GB 可用硬碟空間
  • 繪圖板:滑鼠或與Wacom相容(Carbon API)手寫板
  • 顯示器:1280x1024 螢幕解析度,具有數百萬種顏色
  • 顯卡:必須支援 OpenGL 3.3 或更高版本。(支援現在擴展到包括 Apple M1 和 M2 Silicon Graphics 晶片處理)


推薦系統要求

  • 作業系統:mac OSX:10.15 或以上。
  • CPU:Intel i5/7/Xeon technology,推薦Apple M1/M2。
  • RAM:處理數百萬個多邊形需要 16 GB (32+ GB 優先。)
  • 硬盤:100GB 可用硬碟空間 ZBrush 及其暫存碟(強烈推薦 SSD 驅動程式) 
  • 繪圖板:Wacom、XPen、XenceLabs、Huion 的兼容壓敏數位板或其他相容的壓敏數位板。
  • 顯示器:1920x1080  螢幕解析度或更高,具有數百萬種顏色。
  • 顯卡: 必須支援 OpenGL 3.3 或更高版本。支援現在擴展到包括 Apple M1 和 M2 Silicon Graphics 晶片處理。)

對於想要在 ZBrush 中使用 Redshift 的客戶,macOS Big Sur (v11.5) 是執行所需的最低要求版本(參見 RS 系統規格)。我們“強烈推薦的規格”中建議的舊 macOS 版本將無法可靠地工作或根本無法工作。


如果您正在尋找針對 ZBrush 優化的電腦,請記住以下關鍵要素:

  • ZBrush 運行在 Macintosh 和 Windows 上是相同的,選擇其中一種即可。
  • 具有多核的高速處理器是關鍵項目,因為 ZBrush 僅基於 CPU,越強大越好。
  • 除了 ZBrush 本身之外,您還必須有足夠的 RAM 來處理系統和其他後台應用程式。如果您的目的是創建具有數百萬個多邊形的複雜模型,則目標是至少 16 GB 的 RAM 和 64 位版本的作業系統。
  • ZBrush經過高度優化並寫入大量暫時性文檔以確保性能的快速。根據您的模型,這可以快速達到數個 GB 的數據。用於 ZBrush 的 SSD 驅動程式及其虛擬記憶文件將提供最佳效果。您可以通過額外的機械驅動程式來節省成本,以節省您的工作量。
  • A Wacom (或 compatible) 繪圖板將為您提供更好的筆觸準確性,並增加藝術家的感覺。我們不推薦基於 N-Trig 技術的平板電腦,這是一種完全不同的協議,與 ZBrush 不完全相容。


退貨政策

朕宏國際線上商店退貨政策

  • 朕宏國際實業有限公司線上購物的消費者,都可以依照消費者保護法的規定,享有商品貨到次日起 7 天猶豫期的權益。但猶豫期並非試用期,請留意,您所退回的商品必須回復原狀(須回復至商品到貨時的原始狀態)並且保持完整包裝(包括商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性),切勿缺漏任何配件或損毀原廠外盒。

  • 如果您所購買的商品是屬於客製化商品、報紙、期刊、雜誌,依據消費者保護法之規定,於收受商品後將無法享有 7 天猶豫期之權益且不得辦理退貨。

  • 如果您所購買的是影音商品、電腦軟體等商品,在您還不確定是否要辦理退貨以前,請勿拆封,一經拆封則依消費者保護法之規定,無法享有 7 天猶豫期之權益且不得辦理退貨。

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  • 若您需辦理退貨,請利用客服 E-mail 信箱功能填寫申請,我們將於接獲申請之次日起 5 個工作天內檢視您的退貨要求,檢視完畢後將以 E-mail 回覆通知您,請您注意收受E-mail,並保持電話暢通,將有專人與您聯繫。
     
  • 提醒您,原廠外盒及原廠包裝都屬於商品的一部分,若有遺失、毀損或缺件,可能影響您退貨的權益,也可能依照損毀程度扣除為回復原狀所必要的費用。若因您要求退貨或換貨,或因本公司無法接受您全部或部分之訂單,或因契約解除或失其效力,而需為您辦理退款事宜時,如果有申請紙本發票,您應連同紙本發票及簽署折讓單等相關法令所要求之單據後一併寄回,且您同意本公司得代您處理發票或折讓單等相關法令所要求之單據,以利本公司為您辦理退款,否則,本公司得拒絕接受您的退貨退款要求。

  • 本公司收到您所提出的申請後,若經確認無誤,將依消費者保護法之相關規定,返還您已支付之對價(含信用卡交易),退款日當天會再發送 E-mail 通知函給您。再次提醒您,收到商品 7 天後,依照消費者保護法之規定,將不再提供無條件辦理退貨事宜,如果打開軟體啟用或申請授權後,亦同。

  • 以上無法享有7天猶豫期之商品,如具有瑕疵,您仍得依法向本公司主張權利,如欲申請退貨,所有退貨貨物必須具有發票正本和問題說明。所有返回的貨物必須退回原包裝。 ESD(可下載)產品退款和交換是根據製造商的政策和產品差異而有所不同。