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Maxon Computer

Redshift

NT$ 11,050.00
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Render Farm

描述

Redshift 3.5

世界上第一個完全 GPU 加速的偏向渲染器

最新功能

Redshift無處不在。Maxon的生產級渲染引擎,將多邊形轉換為 Nvidia Cuda和 Apple Silicon 上的像素 。隨著Redshift CPU的首次發佈,使用者可以在任何系統上使用Redshift強大的材質和渲染。

Redshift無處不在。在 Cinema 4D、Houdini、Maya、3ds max、Blender、Katana、Vectorworks和Archicad中。Redshift是適合所有創意人士的渲染解決方案。

  • STANDARD SURFACE
  • REDSHIFT CPU
  • REDSHIFT VIEWPORT PREVIEW (C4D)
  • REDSHIFT EXCHANGE SUPPORT (C4D)

GPU 加速

Redshift 是一個強大的 GPU 加速渲染器,是為了滿足現代高端渲染製作需求而生。為各式各樣的創作者與工作室提供支援,Redshift 提供一系列強大的功能,並與CG產業各種軟體主程式進行整合。


核心生產能力

Redshift 能夠以GPU渲染的同等速度來進行CPU 渲染,創造出不凡的品質。 與其他 GPU 渲染器不同,Redshift 是一種偏差渲染器,它允許用戶調整個別技術的質量,以便在他們的作品中獲得最佳的性能/品質。


照相寫實主義

Redshift 開箱即用的功能,提供了基本的逼真效果,其渲染視圖互動式預覽區域能夠輕鬆地設置,並即時獲得結果。事實上,藝術家可以恣意的即時進行調整。


陰影與紋理

Redshift 支援各種產品渲染時所需的複雜、高級著色網絡和紋理功能。


角色

每位藝術家都希望他們的渲染作品更傑出,但同時也需要生產的效率,因為快速的渲染意味著有更多的時間可以發揮創造力、達成客戶的期望。市場上有許多優秀的渲染軟體可以幫助您把 3D 創作變得更有生命力,然而,只有 Redshift 始終為您帶來驚人的速度與完美的影像。


整合

Redshift 支援多種業界著名的 3D 軟體,讓你與製作流程無縫接軌,Redshift 支援所有的整合系統,您可以穿梭在任何受支援的軟體中而無須負擔額外的費用。Maxon 還為 Cinema 4D 的年租用戶提供較低價的 Redshift。

  • Autodesk Maya
  • Autodesk 3dsMax
  • Blender
  • Cinema 4D
  • Foundry Katana
  • SideFX Houdini


功能特點

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毛髮著色器

準確地模擬標準物理模型的毛髮光線遍布的樣子,還提供藝術同好們易於使用的控制。

https://uploads.toolfarm.com/app/uploads/2021/01/13114448/Many_AOV_Types-1-1536x864.png

多種 AOV 類型

素材著色組合(反照率、漫反射、反射等)、深度、運動向量、拼圖遮罩等等。

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物理鏡頭效果

熟悉的攝影曝光控制,如 ISO、快門、暈影、色彩平衡、紋理散景景深。

https://uploads.toolfarm.com/app/uploads/2021/01/13114402/Deep_Layered_EXR-1-1536x864.png

深度與分層的 EXR 支援

提供給 3D 合成即以效率的 AOVs 管理。

https://uploads.toolfarm.com/app/uploads/2021/01/13114700/VR_Headset-1536x864.jpg

VR

提供給 VR 軟體的球體渲染。


Multiple camera lens types Fisheye, spherical, cylindrical cameras, lens distortion.

多種鏡頭模式

魚眼、球面、柱面相機、鏡頭變形。

https://uploads.toolfarm.com/app/uploads/2021/01/13114551/Physically_Correct_Lights-1536x864.jpg

物理校正光線

從區域光線到攝影寫實/ IES 光線、門戶燈光、具備紋理的 gobos,富有完整且具有彈性的範圍。

https://uploads.toolfarm.com/app/uploads/2021/01/13114538/Physical_Sun_Sky-1536x864.jpg

物理光線與天空

陽光及天空皆呈現自然的物理外觀。

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偽體積光線

對於著名的 God ray 特效,即呈現了 Redshift 的光線可以影響氛圍及整體空間的霧面感。

Mesh lights Use any mesh in the scene as a light source, with the same features and sampling efficiency as regular area lights.

網格照明

使用任一場景中的網格作為光源,使用與正常的區域燈同樣的配件與採樣效率。

https://uploads.toolfarm.com/app/uploads/2021/01/13114421/Dome_Lights-1536x864.jpg

圓頂燈

使用圖像環境紋理有效地照亮整個場景。


Large variety of nodes Redshift supports many dcc shading nodes for math, color ramps, color remaps and conversion, gamma and many others.

各式各樣的節點

Redshift 為數學、顏色漸變、顏色重新映射和轉換、伽瑪等提供 dcc 著色節點支援。

Sprite Node

Sprite 節點

以極快的速度渲染樹葉和其他不透明剪裁效果!


Powerful shading attributes Shaders can access per-vertex (weight maps, multiple UVs, etc) or per-object attributes for maximum flexibility.

強大的著色屬性

著色器可以遍及每個頂點( weight maps、多重UV 等等),或者進入每個物件的屬性以獲得更大的彈性。


No texturing limitations Virtually unlimited number and size of textures regardless of VRAM. Built-in efficient UDIM/UVTile tiling support.

無紋理限制

無論 VRAM 多少,視覺上的紋理無限制數量及大小,內建高效的 UDIM/UVTile 支援。


Displacement mapping with ‘auto-bump’ Add geometric and lighting detail to surfaces using displacement mapped height, vector textures or procedural shading nodes.

自動呈現凹凸效果的貼圖

使用凹凸材質貼圖、向量紋理、著色節點程序,在表面上新增幾何形及光線的細節。

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圓滑的邊角

無須幾何密鋪平面即可得到圓滑的邊角,該技術由 NVidia 授權。

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細緻的肌膚著色器

可以在單一仿真樣貌肌膚著色器支援高達三層附加表面的散射。


Ray switches Control how materials behave for certain ray types. Useful for customizing GI or double-sided polygon shading.

光線控制

控製材質對於某些光線類型的效果,用於客製 GI 及雙面多邊形著色。

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物理外觀的素材

靈活的著色器,與 Allegorithmic Substance 和 Unreal Engine 的 PBR 工作流程相容。


Altus Densoiser Direct integration with the Altus denoiser from Innobright to further reduce render times while maintaining high quality clean images.

Altus降噪

與 Innobright 的 Altus 降噪 直接整合,進一步減少渲染的時間,同時保持高質感的清晰圖像。

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指令渲染

用戶可以使用 redshiftCmdLine 導出他們的場景並在3d 軟體上獨立進行渲染。

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Baking

Redshift 使任何一種 AOV 數據都可以從獨立物件中被製作出來。

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各個物件的彈性

各個物件都擁有進階的遮罩與追蹤功能,像是自我遮蔽和首要/次要的射線可見度。

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曲面細分與凹凸

Redshift 的曲面細分功能支援具有分離UV平滑控制的邊角及頂點摺痕。


Hair rendering with ‘Min Pixel Width’ Thin hair can produce noisy renders. Redshift supports 'MPW' rendering which smooths out the look of thin and hard-to-sample hairs.

使用 Min Pixel Width 進行毛髮渲染

在處理細微的毛髮時,容易產生雜質的渲染,Redshift 支援 MPW 使細微且難以採樣的毛髮得以平順地渲染。


Volumetric rendering Redshift support OpenVDB rendering in all 3d apps and native volume rendering in Houdini. Redshift lights can cast volumetric lighting around them.

偽體積渲染

Redshift 在所有的 3D 軟體及 Houdini 裡的原始體積渲染中支援 OpenVDB 渲染,Redshift 的光線可以捕捉到周遭的體積光線。

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轉換與變形模糊

Redshift  支援多步驟的轉換模糊及兩步驟的變形模糊。


Proxies The user can export groups of objects and lights to Redshift Proxy files which can be easily referenced by other scenes. Proxies allow for powerful shader, matte and visibility flag overrides as often required in production.

Proxies

使用者可以輸出物件及光線至 Redshift Proxy 資料夾,其他場景即可輕易地使用這些資料,Proxies 可供強大的著色器、遮罩、可見性標誌覆蓋,這是動畫工作中經常被需要的。

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領先全球的效能

利用GPU的能量,使用智慧採樣科技,使 Redshift 成為世界上最快的渲染引擎。

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全局照明

使用基於差值點的 GI 技術以實現快速精準的間接照明,又稱brute-force GI


Out of core geometry and textures Redshift's efficient memory management allows rendering of scenes containing hundreds of millions of polygons and TBs of texture data.

超越核心幾何體與紋理

Redshift 的高效內存管理允許渲染包含數億個多邊形和 TB 紋理數據的場景。

購買方案介紹

方案介紹:

《新購》一年訂閱/單機版or浮動版- 如無購買過Redshift,欲購買請選擇此方案。目前原廠僅提供租賃一年方案,版本有分單機版/浮動版,請依照您的需求選購。(注意:新購-浮動版有最少下單量限制:5套)

《續約》一年訂閱/單機版- 已購買過Redshift一年訂閱/單機版,欲續約請選擇此方案。

《續約》一年維護/單機永久版or浮動永久版 -如是已擁有Redshift永久版,可購買此方案更新您的維護合約,請依照您的版本選購。 

想了解單機/浮動版差異,請點此處

系統需求

作業系統

Windows:Windows 10 64位元

Linux:帶有 glibc 2.17 或更高版本的 64 位元版本 

macOS:Big Sur (11.5) 或更高版本

支援的 3D 應用程式

  • Autodesk Maya(Windows、Linux、macOS):64 位版本,2016.5 或更高版本
  • Autodesk 3ds Max (Windows):64 位版本,2014年或以後
  • Maxon Cinema 4D(Windows 和 macOS):64 位版本,R21 或更高版本
  • Maxon Cinema 4D(Linux 命令行):64 位版本,R21 或更高版本
  • SideFX Houdini(Windows、Linux):64 位版本,17.0 或更高版本
  • SideFX Houdini (macOS):64 位版本,18.0 或更高版本
  • Foundry Katana(Windows、Linux):64 位版本,3.0v1 或更高版本
  • Blender(Windows、Linux):64 位版本,2.83LTS 或更高版本

最低要求

  • 8GB RAM
  • 支持 SSE2 的CPU(Pentium 4 或更高階) 
  • Windows 和 Linux:具有 CUDA 計算能力 5.0 或更高版本和 8GB VRAM 的 NVIDIA GPU 
  • macOS:Apple M1 16GB 或 AMD “Navi” 或 “Vega” GPU或更高版本,具有 8GB VRAM 或更多。 
  • 單GPU

建議規格


WINDOWS 和 LINUX的 NVIDIA GPUS

請參閱此處以確定您的 NVidia GPU 架構是否為CUDA 5.0或更高版本

從 Redshift v3.0.45 開始,支援 16 GB RAM 的 Apple M1(11.5 或更高版本)

macOS 支持的 AMD GPU 列表(11.5 或更高版本)

MacBook Pro

  • Radeon Pro Vega 16/20
  • Radeon Pro 5500M/5600M

iMac

  • Radeon Pro Vega 48
  • Radeon Pro 5500XT/5700/5700XT

iMac Pro

  • Radeon Pro Vega 56/64

MacPro

  • Radeon Pro Vega II / Vega II Duo
  • Radeon Pro W5500X/W5700X
  • Radeon RX 6800/6800XT/6900XT

Thunderbolt eGPUs

  • Radeon RX Vega 56/64
  • Radeon Pro WX 9100
  • Radeon VII
  • Radeon RX 5500/5500XT/5600XT/5700/5700XT
  • Radeon RX 6800/6800XT/6900XT

有關特定 GPU 與 macOS 相容性的資訊,請參閱此文件

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