Atoms Crowd
Atoms Realtime
- Regular price
 - NT$ 8,720.00
 - Sale price
 - NT$ 8,720.00
 - Regular price
 - 
        
NT$ 11,020.00 
                    僅限台澎金馬地區
                  
                
              
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描述
Atoms Realtime 將 Atoms Crowd 技術引入到 Unreal Engine 等遊戲引擎中
Atoms Realtime (Atoms Unreal) 允許您在支持的應用程序內部進行模擬,快取顯示不需要授權許可。
人體骨骼的即時變化及抽象變化
Atoms RT是第一款在Unreal中支援人體骨架即時變動的商業解決方案。
另外,Atoms RT支援多樣化的關節肢體動作模擬的特色。

遊戲和產品生產已經就緒
Atoms已準備好整合到您自己的遊戲和應用程序中!
支援的平台:Nintendo Switch™、XBox™、iOS、Android、Windows、MacOs、Linux。
動畫的品質
完整的骨架仿真變化是呈現更好的動畫品質的基礎。
不在是粒子! Atoms完整的模擬了代理骨架並且將它只展示在工作視窗中。
客製化
完全控制模擬中的每個單個實體!
你喜歡搭配Blueprint一起使用嗎?
你會寫C++外掛嗎?
如果答案是”YES",你將與Atoms RT一起解鎖一個全新的世界。
 
混合多工的工作流程表
Atoms 支援多個軟體,每個使用者可以共享同樣的工作流程。
你可以在所有Atoms支援的應用程式中輕易地分享資料。
教學分享
Atoms Realtime (Atoms Unreal) 行為樹(Behaviour Tree)教學
Atoms產品比較表
| 比較表 | ||||
| 特色 | 
ATOMS VFX
 (ATOMS CROWD)  | 
ATOMS REALTIME 
 (ATOMS UNREAL)  | 
ATOMS 
 PROCEDURAL  | 
ATOMS FRAMEWORK | 
| 資產 | 
  | 
  | 
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  | 
| 模擬人物物件種類及剪輯 | 
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● | 
  | 
  | 
| 輸入自定義資產 | 
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● | 
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  | 
| 輸入atoms物件 | 
● | 
● | 
  | 
  | 
| 模擬 | 
  | 
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  | 
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| 創造及模擬角色 | 
● | 
● | 
  | 
●With Atoms API | 
| 快取 | 
  | 
  | 
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  | 
| 輸入快取 | 
● | 
● | 
  | 
●With Atoms API | 
| 編輯快取 | 
● | 
● | 
  | 
●With Atoms API | 
| USD | 
  | 
  | 
  | 
  | 
| 輸出器 (骨骼, 動畫, 網格) | 
● | 
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| 使用USD檔案做為角色種類及動畫 | 
● | 
  | 
  | 
●With Atoms API | 
| 輸出USD快取 | 
● | 
● | 
  | 
●With Atoms API | 
| 編輯USD快取 | 
● | 
  | 
  | 
●With Atoms API | 
| 指令/輸出器 | 
  | 
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| 骨架定義輸出器 | 
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| 動畫剪輯輸出器 | 
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| 元素輸出器 | 
● | 
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| Fbx 輸出器 | 
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  | 
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| Alembic 輸出器 | 
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  | 
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| CFX 輸出器 | 
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  | 
● | 
| 渲染 | 
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| 算圖支援 | 
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| 動態模糊 | 
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| Atoms伺服器 | 
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| API | 
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| Python API | 
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| C++ API | 
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僅限於自定義程序
 (Limited for custom procedurals)  | 
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| 技術支援 | 
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| 錯誤修復及服務台(不適用於Atoms Indie的客戶) | 
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