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V-Ray 5 for Cinema 4D, update 1 正式發布

V-Ray 5 for Cinema 4D, update 1 正式發布

使用 Cinema 4D 材質節點編輯器加快工作效率,新增材質半透明。蒙版功能,還有更多。

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V-Ray 5 for Cinema 4D, update  1,正式發佈。在這個版本中,我們加入了大家最期待的功能。支持節點材質編輯器,藝術家們可以盡情實現逼真的渲染效果,盡情發揮想像力。

V-Ray 標準材質升級,只需點擊幾下便可創建半透明材質。內置體積次表面散射,可以快速製作皮膚,塑膠,蠟以及更多效果。


V-Ray 5 for Cinema 4D, update 1 新增功能

改變處理材質的方式。Update 1 讓您輕鬆管理整個 V-Ray 材質節點網路,使用 Cinema 4D 最新的節點材質編輯器。此外,還有更多工作流程優化,説明您節省時間,如在 V-Ray 幀緩存視窗創建蒙版,同時渲染多個穹頂燈光,在渲染結束後重新給場景打光等。



重塑材質工作流程

體驗節點材質編輯,輕鬆製作逼真的半透明材質


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節點材質編輯

支持Cinema 4D 最新的節點材質編輯系統,您現在可以輕鬆查看並管理整個V-Ray 材質節點 -- 從創建材質到添加紋理。


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新V-Ray 材質半透明

現在,渲染真實的皮膚,塑膠,蠟變得非常簡易。新版 V-Ray 標準材質內置體積次表面散射,讓您只需點擊幾下便可創建半透明材質。


超越渲染

在渲染器中重新打光合成


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多個穹頂燈光疊加渲染

您現在可以同時渲染多個穹頂燈光。直接支援Light Mix 燈光混合讓您在渲染結束後可以輕鬆混合光源比例,給場景重新打光。

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使用 V-Ray 幀緩存蒙版

使用任意類型的 V-Ray 蒙版渲染元素在渲染結束後完善畫面—Cryptomatte, MultiMatte, 和 Object/Render/Material ID。無需重新渲染或使用其他軟體。



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