V-Ray for Blender 正式上市!無縫接軌 Blender 材質、攝影機與節點編輯器

V-Ray for Blender 正式上市!無縫接軌 Blender 材質、攝影機與節點編輯器

從去年底推出 Beta 版本後,時隔半年 V-Ray for Blender 正式上線。



無縫接軌 Blender 的使用情境

基本上完整的 V-Ray 功能都可以在 Blender 中使用,也無縫接軌讓 V-Ray 與 Blender 使用者整合。像是 V-Ray CPU/GPU 可支援多數 Cycles 材質、Blender 攝影機,也可以在 Blender Viewport 中啟動即時運算,支援 Blender 原生的節點編輯器,以及毛髮系統,無需重新調整現有的 Blender 場景檔。完整 V-Ray for blender 支援項目請點擊此連結。

  • 支援 Blender 4.3 與 4.4
  • 初步支援主要的 Cycles 材質(Principled、Diffuse、Emissive、Glossy、Sheen、Glass、Refraction BSDFs)
  • 可透過 V-Ray 場景檔格式匯入與匯出場景,實現 Blender、Maya、3ds Max、Houdini 等軟體間的無縫交接
  • 額外效能提升

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可在 Blender 中使用 Chaos Cosmos 豐富的素材

Chaos Cosmos 內建超過 5,600 個 3D 模型、HDRI 貼圖、擬真材質,都可以直接在 Blender 中直接下載使用。所有的 3D 模型皆已是完成材質設定,又提供不同等級的精細度選擇,讓你省下大半的場景建構時間。


穩定可靠,能應付任何專案

V-Ray 作為多年來獲獎無數的算圖技術,可創作出極度寫實,或是充滿風格的 NPR 非寫實風格。從建築視覺、產品設計到廣告、視覺特效的靜態圖和動畫,都可見到 V-Ray 的身影。也為 Blender 使用者提供另一個完整的算圖引擎選擇。目前 V-Ray for Blender 提供獨立版 V-Ray 月租和年訂閱方案,或是直接購買 V-Ray 全平台方案,都可立即享受 V-Ray for Blender 完整功能。

Compositing

True_Lighting

V-Ray Scene File Format

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