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V-Ray 6 for 3ds Max 開放封測,加入全新植被工具、雲端協作功能

V-Ray 6 for 3ds Max 開放封測,加入全新植被工具、雲端協作功能

V-Ray 6 for 3ds Max 即將推出,目前先開放持有 V-Ray License 的客戶可優先下載測試。這次新版本將帶來幾個令人驚艷的新功能,可以更快速地製作廣大、複雜的自然場景。

 

Chaos Scatter 植被工具

新加入了的 Scatter 工具將可以創造森林、群眾等各種需要大量散佈物件的需求。更方便為場景快速加入大量的細節,也針對記憶體用量做優化。同時,Scatter 工具更可以搭配 Chaos Cosmos 內建模型庫做使用。這個 Scatter 工具有著大部分散佈工具相同的功能,可以調整分佈物件隨機位置、大小、軸向,讓分佈效果更加自然,也可以物件依海拔高度生長,繪製生長範圍等等。

b2ap3_large_scatter.jpg


程序性雲朵

在 V-Ray Sky 燈光中,新加入了 Cloud 雲朵選項,讓你自行設定雲朵的密度、高度以及位移。除了雲朵之外,還有高空卷雲的選項,讓整體天空的擬真程度更加提升。透過 V-Ray IPR 即時渲染便可以立即看到調整的狀態。

b2ap3_large_clouds.jpg


V-Ray Enmesh 編輯器 

基本上 V-Ray Enmesh 的功能就是可以讓你將 A 物件可以重覆性圖樣的方式分佈於 B 物件上。適合作需要重覆拼貼的物件,例如有造型的太陽能面板,或是鎖甲等有不規則造型的物件。

b2ap3_large_Max2022_VRay6_VRayEnmesh_12.jpg

Chaos Cloud 協同工作能力

可直接在 V-Ray Frame Buffer 中將渲染成果上傳到 Chaos Cloud 協同工作區。便可以分享給同事或是客戶,透過在圖片上標註重點以及留下評論,來加速工作進展。此功能在 VFB 裡的「File」>「Upload Image to Collaboration」。

還有其它是針對 V-Ray Material 的材質物理渲染效果的加強,包含可做出像泡泡或油脂表面那層彩色斑紋的效果,以及在 V-Ray Material 的半透明中加入全新的「V-Ray Material SSS」模式,其運算效果更快。更多 V-Ray 6.0 for 3ds Max 增強功能,可到線上文件中查看。


圖片由 Chaos 提供,文章由映CG 撰寫




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