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為藝術家打造的強大算圖器

品質值得信任
功能完備的光線追踪渲染器,擁有製作專業的寫實圖像和動畫的全套工具。

計算能力強大
被設計成足以面對最複雜的項目,極大範圍的場景。

算圖快速
多核 CPU 和 GPU 加速算圖引擎,便於優化渲染速度,調整硬件配置。

便於創作的交互方式
使用實時反饋的佈光,材質和渲染,進行實時視覺外觀調整。

高度整合
與 Maya 無縫整合,適用於任何產品流水線。

行業標杆
頂級藝術家和設計師都使用 V-Ray 來創作設計作品和視覺特效,其中不乏大量知名的獲獎作品。


 

主要功能

強大的 CPU 渲染
使用 V-Ray 的自適應光線追踪技術,渲染高質量,高分辨率的圖片和動畫。

極快速的 GPU 渲染
使用 GPU 加速技術進一步加快視覺效果調整和最終圖的渲染。

基於方差的自適應採樣
配合改進的噪點檢測算法,獲得更乾淨的畫面。

降噪器
自動移除噪點,最多節約渲染時間達 50%。

全局照明
從光線追踪和混合全局照明算法中作出選擇,達到質量和速度的完美平衡。

準確的燈光
使用各種不同形狀不同參數的燈光類型,渲染各種類型的自然光,人工光源和基於圖片的光照。

大氣透視 + 新版 HOSEK 天空模型
模擬具有真實大氣層次的天空效果。

寫實的攝影機
使用曝光,景深,和運動模糊,模擬任何攝影機和鏡頭效果。

虛擬現實
為主流頭戴設備如 Oculus Rift,HTC Vive 和 Samsung Gear VR 直接輸出渲染內容。

VRSCANS 材質庫
400+ 掃描材質。直接導入 V-Ray 並渲染。

物理材質
使用多重圖層創建基於物理的材質 – 現在有了 GTR/GGX 反射,效果更為寫實。

高效率的紋理
配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流軟件生成的多分辨率平鋪紋理。

TRIPLANAR 貼圖投影
無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。

紋理圓角
在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。

代理物體
使用僅在渲染時加載的代理物體,製作宏大場景,節約渲染時間。

渲染時生效的剖切物體
使用任何網格模型創作複雜的剖切效果。

特製材質著色器
對於特殊的材質,從一系列預設著色器中選擇,製作次表面散射,皮膚,頭髮和其他效果。

頭髮 & 毛髮
渲染逼真的毛髮效果,支持 Maya 頭髮和毛髮對象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti。

體積算圖
渲染優化的體積效果,從 Realflow 和 Houdini 導入 OpenVDB 文件。

渲染元素
輸出全套的成果圖,效果和遮罩通道,完全把控後期合成。

V-RAY 幀緩存器
儲存渲染歷史,調整色彩,使用高級色彩管理工具匹配最終成果。

V-Ray 3.6 for Maya 的新增功能

讓 V-Ray 3.6 for Maya 對你的電腦展現最大掌控能力。Chaos Group 新推出的混合算圖技術,讓你可以使用 NVIDIA CUDA GPUs、CPU,或是兩者一同使用,來提升算圖速度。而 V-Ray 3.6 也支援 Maya 2018 ,所有 V-Ray 3.x 版本的客戶皆可免費升級。

全光源選取圖層

計算單一光源或是將群組光源拆開成單一圖層,並且支援GI、反射和折射,提供你在後製時有更精確的調光調色流程。

Cryptomatte 自動遮罩

自動產生 ID mattes(遮罩),並且支援半透明、景深和動態模糊。這將會加速在 Nuke 或 Fusion 中後製合成的速度。

NVIDIA NVLink 高速互連技術

可與NVIDKA NVLink(高速互連技術)相容的顯示卡相互分享GPU的記憶體。

支援 MDL MATERIALS

V-Ray for Maya 現在可支援 NVIDIA 的全局材質格式 MDL,讓設計師可以透過使用像 Substance Designer 的軟體所產生的 MDL 材質到自己的模型和場景中。

VIEWPORT 2.0 的改進

V-Ray 的光源現在可以在 Viewport 2.0 中顯示效果,讓燈光佈置的過程更加容易。同時也增加對環境反射顯示以及 V-Ray 材質顯示。


V-Ray 3.5 for Maya 的新增功能

自適應燈光

明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。

V-RAY IPR

新的進程內 IPR 點擊立即啟動,刷新更快速,佔用更少的內存。在 Hypershade 材質編輯器中對材質修改將會實時顯示。

V-RAY 幀緩存工具

使用新的渲染遮罩:單獨選擇工具,加快對單一物體的視覺效果的調整。直接在幀緩存窗口中選擇對象,材質,對焦。

ALSURFACE 材質

Anders Langlands 創作的通用材質著色器,帶有內置的 SSS 圖層和光澤菲涅爾反射 — 適於製作皮膚。

GPU 渲染改進

有了 On-demand Mip-mapping 技術,內存佔用大大降低,可以渲染尺寸更大細節更豐富的場景。 V-Ray 快速的新版 GPU 渲染器支持更多老版本中只有產品渲染器才支持的功能。

中斷後接續渲染

可隨時終止渲染,並可隨時繼續渲染剩餘的內容。

對 Maya 2017 的支持包括:

XGen 交互式 Groomable 樣條曲線
新渲染設置模板中的 AOV 設置

WINDOWS

• 處理器:Intel® Pentium® 第四代或兼容處理器,帶有SSE3支援。
• RAM – 4GB RAM及最小4GB交換值,建議8GB或以上的RAM,8GB以上的交換值。
• USB端口 – 需要硬碟鎖,建議為USB 2.0。
• TCP/IP –僅支援IPv4。IPv6現不支援。

以下表格為V-Ray支援的Autodesk Maya版本及操作系統資訊。

Maya版本

支援操作系統

Maya 2014 x64

Windows ® 7 Professional, Windows ® 8 專業版

Maya 2015 x64

Windows ® 7 SP1, Windows ® 8及 Windows ® 8.1 專業版

Maya 2016 x64

Windows ® 7 SP1, Windows ® 8.1專業版,及 Windows ® 10專業版

Maya 2017 x64

Windows ® 7 SP1 and Windows ® 10專業版


 LINUX

• 處理器:Intel® Pentium® 第四代或兼容處理器,帶有SSE3支援。
• RAM – 4GB RAM及最小4GB交換值,建議8GB或以上的RAM,8GB以上的交換值。
• USB端口 – 需要硬碟鎖,建議為USB 2.0。
• TCP/IP –僅支援IPv4。IPv6現不支援。

以下表格為V-Ray支援的Autodesk Maya版本及操作系統資訊。

Maya版本

支援操作系統

Maya 2014 x64

Red Hat® Enterprise Linux ® 6.2 WS或Fedora™ 14

Maya 2015 x64

Red Hat ® Enterprise Linux® 6.2 WS,  Fedora™ 14 或 CentOS 6.2

Maya 2016 x64

Red Hat ® Enterprise Linux® 6.5 WS或 CentOS 6.5

Maya 2017 x64

Red Hat ® Enterprise Linux® 6.5 及 7.2 WS, 或 CentOS 6.5 及 7.2


MAC OS X

• 處理器:Intel® Pentium® 第四代或兼容處理器,帶有SSE3支援。
• RAM – 4GB RAM及最小4GB交換值,建議8GB或以上的RAM,8GB以上的交換值。
• USB端口 – 需要硬碟鎖,建議為USB 2.0。
• TCP/IP –僅支援IPv4。IPv6現不支援。
以下表格為V-Ray支援的Autodesk Maya版本及操作系統資訊。

Maya版本

支援操作系統

Maya 2014 x64

Apple® Mac OS® X 10.7.x及10.8.x

Maya 2015 x64

Apple® Mac OS® X 10.8.5及10.9.x

Maya 2016 x64

Apple ® Mac OS ® X 10.9.5, 10.10.x, 及10.11.3

Maya 2017 x64

Apple ® Mac OS ® X 10.10.5及10.11.x


以上需求為V-Ray在Maya中的資訊,請注意V-Ray 3.3僅支援Maya 2013以上,以及V-Ray 3.1只支援Maya 2012以上版本。

Maya 2017支援包含:
• XGen Interactive Groomable Splines
• AOV setups in new Render Setup templates

查看官方更多系統需求資訊

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品牌: Chaos Group
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