週四, 21 三月 2013 10:01

pyroCluster ─ 空間容積快速彩現技術

灰濛濛一片的 3D 環境特效、大片濃密的火山灰粒子雲,pyroCluster 3.5 跨越了兩者之間的鴻溝!3D 藝術創作者長久期盼的夢想終於成真了!各式各樣的 3D 煙霧、雲霧特效完全在你的手指下掌控! pyroCluster 提供頂尖的空間容積快速 render 技術,是最強大的 3D 煙霧、雲霧製造器 (for 3ds Max),完美的整合於 3ds Max 2008-2011 和 3ds Max Design 2009-2011 之中,許多新的工作流重和設計概念因此產生,pyroCluster 對於使用者已經更加方便,提供更多的體積設定特效操控,是其他 3D 工具無法媲美的。

 

主要功能

3D 平面上的 Dense Voxel
下圖展示的火星場景是用 pyroCluster 算出來的,裡面沒有任何岩石是 geometry,調整幾個參數之後,水蒸氣的柔化特效可以變成堅硬的岩石或其他類似組合的場景,盡情享受擁有高調整性、自動產生陰影,以及高速算圖的 3D 流體位移吧。

 

關於火山灰粒子雲的密度擬真
pyroCluster 特效可以用很多種方式 render,進而呈現出各種的大自然風貌,包括模擬真實的雲層密度,自動產生陰影,其實 pyroCluster 還能做到更多!不只是製作煙霧或霧氣,火焰或者硬太流體效果也是很不錯的,洶湧的瀑布、大雪崩,皆可在此單一軟體中完成。
pyroCluster 最大的特色是嶄新的空間容積追蹤引擎,支援 3ds Max 中所有的標準打光特效,更棒的是這個引擎有多種提升算圖速度和品質的方法,例如:pyroCluster 是目前唯一提供兩種陰影貼圖製作給單一打光來源的外掛軟體!若是在雲霧或容積的特效下,單一光源在流體空間中自動產生的陰影會不同於,直接從物件落下的陰影, 提供高調整性和操控是的 pyroCluster 新準則。

 

pyroCluster 的命名由來
pyroCluster 是由一個自然現象 Pyroclastic Cloud 命名而來,pyroclastic clouds 經常是火山爆發後的產物,它是超級灼熱的天然氣和微小的懸浮粒子之混合體,這種自然現象威力強大,甚至比火山爆發的當下還危險,剛噴發出來的新鮮熱岩漿從火山口竄下,但這速度完全比不上 pyroclastic clouds,以每小時 100 英里的速度散播熱氣和懸浮粒子,它才是真正的殺手,蔓延燃燒一切,只需數秒鐘,毫無機會能夠逃離,如果你對火山自然現象相當感興趣,請透過搜尋引擎得到更多詳情。

 

 

 

 

 

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