初步支持 Pixar 的 USD 格式
使用USD,你可以在 DCC 工具之間順暢地交換大量的資料。您可以在 V-Ray for 3ds Max 中引用和渲染 USD 檔案。
V-Ray 5 for 3ds Max
世界上最完備的3D視覺化和影視渲染軟體。
V-Ray® for 3ds Max 是經得起考驗的渲染軟體。能靈活勝任各種類型的專案 — 複雜場景,有上千燈光的動態場景,或是精美的靜態圖 - 它是 3D 行業藝術家和設計師的首選產品。
榮獲奧斯卡獎的渲染技術。
為了得到照片級的渲染,你需要光線追蹤渲染器,它生而追求品質,擁有速度優化,且可擴展性強。V-Ray 讓您擁有極快的互動式渲染和渲染龐大場景的能力—能同時發揮 CPU 和 GPU 的硬體能力。
為最複雜的場景而生。
當您在處理最為複雜的場景時,您需要一款絕對可靠的軟體。上百萬個多邊形?上千盞燈光?V-Ray 可以處理一切。使用 V-Ray 渲染任何內容。自我調整燈光,代理物件,分散式渲染 — 經得起考驗的各種功能成為強大的武器庫。
無需額外的軟體,後製您的圖像。
V-Ray 提供了完備的燈光,著色和渲染工具—完全整合在 3ds Max 中。重新設計的 V-Ray 幀緩存視窗帶有燈光混合和圖層合成功能,意味著您現在不僅可以做渲染 — 無需其他軟體就可以後製處理。
體驗即時的交互渲染 — 在 100% 光線追蹤的環境中。
在 100% 光線追蹤環境中展示創意,無需額外優化和轉換。直接在 3ds Max 修改,現場驗證設計想法。
與其他軟體高度整合。
V-Ray 相容於所有主流的 3ds Max 外掛程式 — Substance, Forest Pack, Railclone, Ornatrix, Tyflow, Chaos® Phoenix 等等。V-Ray 還適用於任何工作流程,支援開源標準,如 Alembic, OSL, OpenColorIO,現在還支持 ACEScg。
V-Ray 5 for 3ds Max, update 2 新增功能
V-Ray 5, update 2 的功能豐富,可幫助您專注於設計並提高工作效率。
使用新的 V-Ray Decal功能快速地將材質放置在表面或任何位置上,無需額外的 UVW 貼圖工作。 V-Ray 5 的新版 VFB 使用新增的銳化和模糊圖層以及批量圖片處理,變得更加強大。現在可以的輕鬆從 Chaos Cosmos 指定材質,有200種新材質可供選擇。隨著光源現在可以在 VRayInstancer 中使用,帶來新的燈光創作可能性。
優化你的資源,專注於你的設計並節省時間
V-Ray Decal
將 V-Ray 貼花以任何角度投射到表面上 ,無需額外的 UVW 操作,也不會影響到下方材質,以快速製作 IndyCars 和容器標籤,以及裂痕、污漬、劃痕等任何東西。
V-Ray 幀緩衝中的銳化/模糊層
V-Ray 5 的後期處理能力進一步加強,新增批量圖片處理和銳化/模糊圖層的支援,無需離開3ds Max 即可實現更多藝術處理。
只需幾個簡單的步驟就能實現最終極的創意
Chaos Cosmos 材質
Chaos Cosmos 中添加了 200 多種免費的高質量材質,只需拖放到表面即可立即使用並根據需要來調整它們。
V-Ray Instancer 燈光分佈
更靈活的在場景中佈置燈光,根據任意一種粒子系統產生實體燈光。
體積燈光控制
改進的設置更加速您的燈光設置,輕鬆調整單獨的燈光對環境霧的照明效果。
加速您的工作流程,提高工作效率
加強材質覆蓋
除了 update 1 廣泛的全局覆蓋功能之外,您現在還可以保留場景材質的原始反射、塗層、光澤和替換。
加強 V-Ray Dirt
V-Ray Dirt 新增高階選項,帶來更精確的風化效果和靈敏控制。
Chaos Cloud 升級
改進的雲渲染體驗,可加快專案傳輸速度。改進後能與 V-Ray for 3ds Max 一致,並添加了對 SiNi 散射和 Anima 4D 的支援。
還有更多
GPU 升級
新的 V-Ray 半透明材質以及對 Sparse Volumes 的支援,使用 Nvidia 的 NanoVDB 庫,現已可以在 V-Ray GPU 上使用。
初步支持 Pixar 的 USD 格式
使用USD,你可以在 DCC 工具之間順暢地交換大量的資料。您可以在 V-Ray for 3ds Max 中引用和渲染 USD 檔案。
使用 Vantage 渲染動畫
通過 live link,使用Chaos Vantage渲染 3ds Max 動畫。
改進的 UI 繪製時間
大多數常用到的材質 UI 加載時間變得更快。
V-Ray 5 for 3ds Max, update 1- 正式發布
新增功能
帶來了更多工作流程優化,以幫助您節省時間並快速地獲得逼真的結果。從一張渲染圖中,模擬不同的光照環境,立刻調整場景的特定部分。在更短的時間內得到真實的反射折射結果。訪問 Chaos® Cosmos 資源庫,在不同軟體平臺獲得一致的配景渲染效果。還有更多。
最新升級相容 Autodesk 3ds Max 2022。
通過一張渲染圖重新布光與合成
多個穹頂燈光
您現在可以同時渲染多個穹頂燈光。直接使用 Light Mix 燈光混合 使您輕鬆完善最終成果。
V-Ray 幀緩存中的完美遮罩
無需重新渲染,精確調整圖片。您現在可以使用任何一種 V-Ray 的遮罩渲染元素——Cryptomatte,MultiMatte,Wirecolor 還有 Object/ Render/ Material ID——來選擇和微調渲染的部分。
Chaos Cosmos
Chaos Cosmos 素材庫是高品質3D素材的大集合,為您的室內外場景快速創建擬真的配景環境。使用 V-Ray 材質,您可以使用 3ds Max 材質編輯器輕鬆調整自訂的材質效果。
高級材質覆蓋
新版材質覆蓋選項可以保持原始場景的不透明度,凹凸,折射和自發光屬性,讓您有更多的創意發揮空間。
自動轉換物理材質
Autodesk 的物理材質會自動轉換成 V-Ray 材質無需額外操作。
超高的品質,更快的速度
漸進式焦散
V-Ray 新增的漸進式焦散演算法在更短的時間內獲得真實的的反射和折射效果。設置更簡單,無需預計算光子映射圖。
新版 V-Ray 材質半透明
使用新版 V-Ray 材質創建真實的半透明材質。現在內建次表面體積散射,渲染真實的皮膚,塑膠,蠟變得更為簡單。
優化的 V-Ray 材質預覽
3ds Max 視窗中的 V-Ray 材質現在更接近最終渲染結果,讓您可以更直觀地看到場景效果。
加速工作流程 — 性能提升
批量攝影機渲染
使用場景中所有攝影機的 vrscene 輸出來優化您的渲染工作流程。Chaos Cloud 用戶現在可以透過單一的工作提交,渲染所需的任何攝影機角度。
GPU 燈光緩存和改進的 Out of Core 渲染
V-Ray 燈光緩存演算法現在支援 GPU,渲染啟動更快。Out of core 現在支援全部的 V-Ray GPU 功能,允許場景紋理或幾何體超過 GPU 顯存上限。
Intel® Open Image 降噪
Intel Open Image 降噪非常適合互動式渲染,可以快速消除噪點並且適用於任何電腦。
新版 V-Ray 攝影機管理器
通過一個簡單的使用者介面,輕鬆管理場景中的全部攝影機。
加強的 tyFlow 渲染
tyFlow 模擬現在可以通過 V-Ray GPU 和 Chaos Cloud 渲染。
改進的 Cryptomatte 支援
改進的 Cryptomatte 支援根據物件的子材質層級分割物件。
● 處理器: 1 代 Intel® Core™ 或支援 SSE4.2 的兼容處理器 (x64)
● RAM: 8 GB RAM,建議是 64GB 以上的 RAM。
● 作業系統: Microsoft® Windows® 8.1、 Windows 10 或 Windows® 11 作業系統。
● Autodesk® 3ds Max : 3ds Max® 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, and 2023 (64-bit)
● USB 連接埠: 使用Dongle的客戶,USB 2.0為佳。
● 網路授權: 5.5.0 or 更新版本。
● GPU 支援:
具有最低要求計算能力 5.2 的 NVIDIA CUDA :基於Maxwell、Pascal、Volta 或Turing的NVIDIA 卡,具有最新的影片驅動程式或至少版本442.54;
具有計算能力5.2 NVIDIA RTX :具有最新推薦影片驅動程式 或 版本 442.54 的RTX 卡;
2GB VRAM
V-Ray Production Denoiser:支持 OpenCL 1.2 的 AMD 或 NVIDIA GPU;
NVIDIA AI Denoiser:基於 Maxwell、Pascal、Volta 或 Turing 的 NVIDIA 卡,驅動程序版本為441.28
* 運行 Intel Alder Lake 處理器需要 Windows 11
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