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KeenTools FaceBuilder

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用於Nuke

FaceBuilder for Nuke

Nuke 的 FaceBuilder 節點可以將幾張照片構建人臉和頭部的 3D 模型。使用 FaceBuilder,您不需成為經驗豐富的 3D 建模師即可創建具有清晰結構的優質 3D 模型。首先從不同角度獲取幾張具有臉部表情的照片,然後在每張照片上放置一個模型以構建頭部或臉部模型。生成的模型可用於使用 GeoTracker 進行追踪或使用FaceTracker進行臉部手勢追踪。您還可以從 Nuke 中導出模型,以便在任何其他 3D 軟體中進行進一步修改。


Nuke Indie支援

好消息!我們所有的節點,包括 FaceTracker,都可以在Nuke Indie中使用。您需要安裝 12.2 v4 版本的 Nuke 和 2020.1 版本的 KeenTools 包或更新版本。與標準 Nuke 相比,沒有功能限制。


即使是單張照片也能正常工作

您擁有的照片越多,獲得的質量就越好。但有時您只有一張照片或一段鏡頭中的一幀,您仍然需要完成工作。所以,我們已經為您準備好了——您會驚奇地發現一張圖片就能讓您滿意!


三種內建拓撲

無論您是需要高精度模型來塑造盡可能多的面部特徵,還是需要低精度模型來將其結合到一些即時工作流程中,我們都能滿足您的要求!FaceBuilder 具有低多邊形、中多邊形和高多邊形拓撲結構,您可以隨時切換!


焦距估計

雖然我們建議手動設置相機以獲得最大的準確度,但我們知道這並不總是可行的。對於這種情況,您可以使用“單焦距”和“可變焦距”估計模式。當您知道參考照片是用一台相機和相同焦距拍攝的時,可以使用“單焦距” 。如果您不確定它是單相機還是有變焦鏡頭, 可以使用“可變焦距”


人工智慧的自動臉部對齊

您不再需要手動釘選臉型!至少,不是從頭開始。我們的面部對齊並不總是 100% 準確,因此有時需要進行一些手動調整,但這從根本上減少了塑造模型的時間。這麼多,我們實際上已經在測試時停止在我們的團隊中手動執行此操作,我們不想回去!


支援臉部表情

如果你追求極致的質量和精確度——你需要臉部表情的照片,但如果你得不到它們也不用擔心——現在 FaceBuilder 支持 FaceTracker 的臉部表情,因此即使是非中線的臉部表情你仍然可以獲得不錯的結果相片!


多樣性

我們不斷增長的統計模型已經擁有來自地球上大多數地方的年齡範圍最廣的人類數據,因此您在為來自世界任何地方的人建模時應該不會遇到任何問題!


可配置型號

您可以打開和關閉 3D 模型的不同部分,根據您的需要對其進行自定義。形狀不會受到影響,所以如果您決定在模型準備好後將某些東西切換回來——它不會破壞任何東西!


混合圖片格式

您可以在參考序列中使用具有不同長寬比的照片。如果您知道序列中每張照片的相機設置——您可以在連結的相機節點中設置關鍵幀。如果您不知道相機設置 - 只需在 FaceBuilder 設置中打開“可變焦距”,就會為序列中的每張照片估算焦距。


用於Blender

FaceBuilder for Blender

Blender 的 FaceBuilder 附加組件可以使用幾張照片構建人臉和頭部的 3D 模型。使用 FaceBuilder,您無需成為經驗豐富的 3D 建模師即可創建具有清晰拓撲結構的優質 3D 模型。


自動相機設置、格式檢測和估計

FaceBuilder 將讀取儲存在您照片中的訊息,並使用它自動設置虛擬相機。如果數據未存儲存在照片中,您仍然可以手動設置它。不僅如此,現在您可以一起使用任何尺寸的照片!

 

支援臉部表情

如果你追求極致的質量和精確度——你需要正中線臉部表情的照片,但如果你得不到它們也不用擔心——現在 FaceBuilder 支持 FaceTracker 的臉部表情,因此即使是非正中的臉部表情你仍然可以獲得不錯的結果相片!


人工智能的自動臉部對齊

您不再需要手動固定面孔!至少,不是從頭開始。我們的臉部對齊並不總是 100% 準確,因此有時需要進行一些手動調整,但這從根本上減少了塑造模型的時間。這麼多,我們實際上已經在測試時停止在我們的團隊中手動執行此操作,我們不想回去!


從 Epic Games 的 Live Link Face 應用導入臉部動畫

手動臉部動畫可能會花費太多時間,因此我們添加了對Epic Games 的 Live Link Face iOS 應用程式的支援——使用帶有TrueDepth 相機的 iPhone 或 iPad 記錄表情並導出 CSV 文件!不僅如此,您還可以將臉部錄音用於任何人使用 FaceBuilder 構建的模型!

如果您是 Nuke 用戶,您可以導出使用我們的FaceTracker追踪的臉部動畫並將其導入 Blender。


使用 51 種內建 FACS blendshapes 手動製作臉部動畫

FaceBuilder 的模型有 51 個內置的ARKit兼容的FACS blendshapes可用於手動動畫。您還可以導出頭部及其所有混合形狀,並在任何其他 3D 軟體中為它們製作動畫。


三種內置拓撲

無論您是需要hi-poly模型來塑造盡可能多的面部特徵,還是需要low-poly模型來將其結合到一些即時工作流程中,我們都能滿足您的要求!

FaceBuilder 具有內建的低多邊形、中多邊形和高多邊形拓撲結構,您可以隨時切換!


頸部準備連接到身體上

有頭固然好,那身體呢?沒問題!我們改進了頸部,因此您可以輕鬆地將頭部連接到身體模型上!


準備好在 Unreal Engine 和 Unity 中使用

有或沒有身體,動畫或靜態,混合形狀或只是幾何體——FaceBuilder 生成的所有內容都可以作為 FBX 文件輕鬆傳輸到Unreal Engine和Unity !


多樣性

我們不斷增長的統計模型已經擁有地球上大多數地方年齡範圍最廣的人的數據,因此您在為來自世界任何地方的人建模時應該不會遇到任何問題!

 

即使是單張照片也能正常工作

您擁有的照片越多,獲得的質量就越好。但有時您只有一張照片或一段鏡頭中的一幀,您仍然需要完成工作。所以,我們已經為您準備好了——您會驚奇地發現一張圖片就能讓您滿意!


可配置型號

您可以打開和關閉 3D 模型的不同部分,根據您的需要對其進行自定義。形狀沒有受到影響,所以如果您決定在模型準備好後將某些東西切換回來——它不會破壞任何東西!

系統需求

FaceBuilder for Blender

—從Blender.org下載的 Blender 官方 64 位版本(2.80 和更新版本)

— 一個不錯的 GPU,可以在 Blender 中處理 3D 模式

— 64 位版本的 Windows、Linux 或 macOS

  • 我們所有的授權都可以用於商業工作。
  • 您使用我們外掛的所有結果都屬於您,沒有任何附加條件。
  • 授權自啟用日期起有效期為一年,如果您決定不更新您的授權,您仍然可以打開舊的專案並導出您的工作結果,唯一受限的是進行新的修改。


退貨政策

朕宏國際線上商店退貨政策

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