描述
RailClone
友善藝術家的 3ds Max 參數化建模和設計
什麼是 RAILCLONE ?
厭倦了使用固定的、難以修改的、 需要耗費大量的勞力來編輯資產 ? 希望更輕鬆地創建易於更新的智能參數對象,可以一次又一次地重複使用,但需要最少的時間投資? 進入 RailClone,用於 3ds Max 的藝術家友善的參數化建模和設計, 快速、有效率且易於學習。
RailClone 不同於市場上的任何其他工具 ,只要簡單地使用一系列規則,通過組裝和重複現有幾何圖形即可創建物件 ,若您可以在 Max 中建模,您便能使用 RailClone 創造出程序性的物件。
從數百個內建預設中進行選擇,透過添加您自己的幾何圖形來調整現有物件,或甚至利用 RailClone 易於理解的視覺編輯器,從頭開始創建您自己的物件。
多虧有 RAILCLONE,現在所有人都能夠創建並使用精細的參數化預設
它是如何執行 ?
學習 RAILCLONE 就如同學習 123 一樣簡單。
1 - 基礎物件
RailClone 不需要從頭開始創建物件,它是透過現有的幾何圖形零件來做集合與組裝。為了做到這一點,它需要兩件事情-一條用於路徑的樣條曲線,當然,還有一些模組化幾何圖形。
2 - 規則產生器
想像您正和製造商解釋如何建造一個公車站,您可能會說「將玻璃平面板放置在前後兩端,以兩公尺為間隔增添豎框,接著,在它們之間加上屋頂及玻璃,若您可以理解這個例子,您便能夠了解 RailClone。
3 - 調整器
如同 Max一樣,RailClone 也擁有自己的調整器,稱作操作器。它們是用來操作幾何圖形,您可以對物件進行分組、創建圖案、隨機化變換、UV 和IDS材質、 創造條件式的關係等等。
版本特點
參數建模使一切變得簡單
ProxyCache
將RailClone物件烘焙到Proxy Cache上而不破壞緩存系統或失去進入進階功能的可能。緩存可以存儲在場景中或匯出成一個單獨的檔案,以儘量減少檔案過多,可以輕易地重複使用。
分配燈光和VDBs
分配非幾何物件,包括燈光和VDB volumes。將它們與幾何體結合形成混合風格,甚至使用RailClone Colour與淺色創建隨機變化。
支援群組
將物件預先組合成標準的Max群組,並將其作為分段使用,可以是任何幾何物件結合、非幾何物件(如燈光和VDBs)或兩者的任意組合。
直觀的傾斜控制
透過RC樣條調整器,來控制樣條任意點的傾斜幾何角度,透過簡單地旋轉標記,幾何圖形扭曲,旋轉,改變形狀。
New Evenly Modes
比起以往有了更多的控制, 沿著樣條間隔分佈幾何圖形,可以使用奇數、偶數間隔 ,或是使用預設模式。
下拉清單
透過下拉清單,使用者可以更容易地選擇幾何圖形、改變材質、開啟和關閉要素,或是控制圖形的屬性
相容Arnold 7
使用最新版本的Autodesk渲染引擎,以及最新版本的 V-Ray、Corona 和 Redshift。
使用標記資料控制生成器
使用將 X/Y 大小擴展到區域模式時,使用標記來控制許多生成器參數。如果在樣條曲線上找到多個標記,則該值取自找到的第一個標記。
改善裁剪
轉換或旋轉巢狀的產成器或是合成物件邊界外的裁剪區域,依然能保留所有的片段,很適合創建100個隨機鉸鏈或滑動門和窗戶。
主要優勢
參數化建模變得簡單
多功能性
使用 RailClone,您的想像力就不再被侷限,與其他為單一類型模型設計的腳本和外掛程式不同,在RailClone中,您幾乎可以創造任何東西。
易於使用
RailClone使用易於理解的視覺化風格編輯器來創建複雜的結構。與其他工具不同,完全不需要任何程式設計基礎。
快速 !
RailClone 是多線狀且在速度上是高度優化的,再加上高效能的視窗顯示模式和強大的實體化功能,意味著您可以創建和渲染由數千個高解析物件組成的龐大物體。
適應性
RailClone可以組裝、轉換、切片和變形幾何圖形,以創建一個無縫的物體。只需設置一些規則,物體就會自動創建,甚至在彎曲的路徑上也是如此。
智慧性
讓 RailClone 透過進階的算法幫您做思考,使幾何圖形變形來遵循傾斜的路徑與表面,如此一來,傾斜甚至不平均的牆面、階梯、扶手、欄杆、階梯式圍欄等再也不會是 3ds Max 裡的創造瑣事了。
萬全準備
RailClone Pro 附有將近 400 個預設風格,包含圍欄、欄杆、邊界、交通、牆面等等,而收藏庫瀏覽器則是可訂製的,允許您增添新的類別與模型,並與您的同事分享。
擁有超過 420 個參數資產的免費收藏庫
上百個準備好的高品質預設,包括屋頂、道路、人行道、圍欄、排水溝、街燈、軌道等,還有更多!
工業
在我們的藝廊中欣賞一些範例
建築視覺化
RailClone 使每個人都能夠創造智能的建築合成物,並且是易於設置及編輯,它不僅是一個建模工具,它的實例代表您可以輕鬆地利用大量的多邊形數來打造場景。
視覺特效
RailClone是一個特殊的場景組合工具。它規則性的建模方法使視覺特效藝術家可以使用參數化佈局。從最複雜的細節設計到星球規模的設計,RailClone都能滿足您的需求。
AEC
RailClone完美地融入了需要快速和定期更新的設計過程。模型在任何時候都是完全可編輯的,進行修改是快速而簡單的--這意味著花在更新場景上的時間會更少,而花在設計上的時間會變得更多。
系統需求
支持 3ds Max 和 3ds Max Design 版本
我們支援 3ds Max 64 位版本。
2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | |
3ds Max | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
3ds Max Design | ![]() | ![]() | ![]() |
= 非官方支持。 由於 Autodesk 許可政策,Forest Pack 只能正式支持 3ds Max 2017 至 2022。安裝程序還包括適用於 3ds Max 2013 至 2016 的 Forest Pack 版本,它們應該可以按預期安裝和工作,但我們無法對其進行測試。
支援的渲染器
Max 2017 和 2018 中的 Mental Ray 支持
從 3ds Max 2017 開始,Mental Ray 是可選安裝。RailClone for Max 2017 仍然對 Mental Ray 資源庫有很多依賴,我們的插件需要它才能正確運行。
請確保為 3DS Max 2017 安裝了 Mental Ray,即使您不打算使用它以避免錯誤。
從3ds Max的2018 Mental Ray的不再包括在內,因此RailClone的本地實例存儲功能都不會在3ds max 2018支持Mental Ray的。
- 從3ds Max 2018 開始支持 Arnold 5.1 及更高 版本。 請確保 MaxToA 插件是最新的。您可以從Solid Angle 網站下載最新版本 。
- 僅在 2012-2017 版本中支持 Mental Ray 。
- V-Ray 和 V-Ray RT 支持的版本為 V-Ray 2 2.5 或更高版本,V-Ray 3、V-Ray Next 和 V-Ray GPU 更新 1.1 或更高版本為 3.7 或更高版本
- Thea Render 1.3 及更高版本。
- Corona 渲染器 1 及更高版本。
- Redshift 2.6.24 或以上
對於不受支持的渲染器,仍然可以使用RailClone 工具使用RailClone將對象轉換為標準 Max 實例。
渲染器比較表
完全兼容的功能標記為 , 並以綠色突出顯示。
通過啟用Legacy 3DS Max Map Support在 Arnold 中得到支援標記為* ,並以綠色突出顯示。
部分支援的功能標記為 * ,並以黃色突出顯示。
不支持的功能標記為 , 並以紅色突出顯示
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