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描述

為神奇創作提供動力技術

那些令人驚心動魄的 3D 大片體驗和豪華汽車配置器有什麼共同點?兩者都利用 InstaLOD 的精密算法來創建令人驚嘆的 3D 場景。 一同來發掘構成我們產品基礎的功能。

開創性的多邊形優化。

InstaLOD 多邊形優化適用於各個行業:從一級汽車公司到 AAA 遊戲開發商和 VFX 工作室。

品質

InstaLOD 保留表面屬性的獨特方式,使優化的幾何體能夠真實地渲染原始幾何體並著色。我們的多邊形優化器突破了優化的極限並挑戰人們的期望,這就是為什麼 InstaLOD 是自動數據準備管道的秘密成分,同時也是最受喜愛的品牌。

可擴展性

InstaLOD 的高度擴展數據處理器可以處理其他解決方案根本無法優化的大型數據集。即便在具有數百萬個多邊形的大型數據集上運行時,我們的優化器也能以極快的速度處理,使用 InstaLOD,您的每一次優化都能獲得出色的結果。

控制

我們的使命是在無需設置特定的優化配置文件或設置的情況下,讓 InstaLOD 的每一個功能都能產生出色的結果。然而,細粒度的控制和精密的設置使您能夠保持對拓撲的控制——即使在刪除大量數據時也是如此。

靈活性

InstaLOD 的靈活性能夠與現有的工作流程和應用軟體緊密整合。使用不同的設置輕鬆批次創建多個 LOD 集或輕鬆優化操縱角色,優化動畫物件時,優化器將自動分析拓撲以保留對動畫重要的部分。

提供質量、速度和可擴展性的重新網格化

InstaLOD 的多解析度重新網格化器速度快、記憶體效率高,可以輕鬆處理涵蓋數百萬個多邊形的大數據輸入。

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釋放您的數據

手動數據準備或優化具有數千個物件和數百萬個多邊形的高度複雜場景可說是一項不可能完成的任務,但是我們的重新網格化技術可以處理所有內容,從單個物件到複雜的場景。

有了 InstaLOD,只需按一下按鍵,即使是最具挑戰性的數據集也能成為可用資產 。

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即時準備就緒

InstaLOD的即時準備工作流程創建了可直接用於每個渲染引擎的3D資產,把任何高多邊形的輸入幾何體變成即時可用的資產,且渲染或現代紋理工作流程所需的所有紋理貼圖都是自動生成的。

專注於資產創建的創意部分, InstaLOD 在幾分鐘內即可處理手動任務。

減少 Draw-Call

減少渲染場景所需的 draw call 數量對於達到完美的體驗非常重要,InstaLOD 能夠透過將多個素材紋理合併成單一的素材紋理來減少 draw call。

在此過程中,InstaLOD 透過現有 UV 佈局重新打包到單一紋理上來生成新的 UV 佈局,InstaLOD 能夠對靜態和骨架網格物體進行材質合併 - 或兩者的混合。

打破瓶頸 

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僅僅一個 draw call

InstaLOD 旨在處理大型數據集,這也適用於我們的紋理管道。

將具有數百個輸入紋理的大型場景打包到單一 32k 紋理上是只有 InstaLOD 才能處理,採樣和高質量的固化算法能確保打包後的紋理即使在 mip-mapping 的場景中也能得到很好的渲染。

即使是複雜的打包操作,如打包到非 2 次冪紋理或非方形紋理,InstaLOD也能完美處理。

CAD 導入和鑲嵌。

體驗供給原生和可攜式文件格式的超強大 CAD 導入和鑲嵌。

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品質

使用 InstaLOD 創建引人注目的視覺化資產是最簡單不過的了。InstaLOD 可以在鑲嵌期間自動校正反射不連續或不良的陰影,使得手動調整已成為過去。用於設計審查和表面分析的進階功能,像是斑馬紋渲染,使得 A 級表面進行豐富的表面檢查。

CAD Live-Link

使用 InstaLOD 的 CAD Live Link,即使在完全載入場景的很久之後,您也可以重新鑲嵌裝配的特定部分,只需選擇一個部分或一個組,然後點擊重新拼接。此工作流程使您能夠先選擇素材以開發成正確的外觀並檢查陰影,接著,選擇完美的鑲嵌以實現高質量的視覺化資產。

自動化

使用 InstaLOD 的規則引擎,將巨大的裝配和數據再生中解脫出來,規則引擎無需任何程式設計即可設置並自動執行許多任務:從修飾裝配到組合零件、設置素材或配置鑲嵌,透過擴展規則引擎,再使用 C++ SDK 並與您的 PLM 做整合,將自動化提高到新的水準。

智能遮擋剔除功能解決方案。

隱藏多邊形的自動移除從未如此簡單精確。 透過將復雜的場景或組件轉換為輕量級資產來減少周轉時間。

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所見即所得:基於相機的剔除。

可以透過兩種方式使用 InstaLOD 進行遮擋剔除:您可以在場景中放置相機或自動移除內部面。

對於操作精度的完全控制使您甚至能夠處理高度鑲嵌的幾何圖形。

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無需配置即可自動移除內部幾何圖形

InstaLOD 能夠從任何類型的輸入幾何體中自動移除內部多邊形。

這個獨特功能的設計方式不需要額外的場景或相機設置,能夠在完全自動化的數據準備場景中大規模部署。

為樹葉和普通幾何體創建高質量的頂替者。

使用 InstaLOD ,可以輕鬆地為單一物件或整個場景創建出色的頂替者。只需按一下按鍵,就可以創建各種不同的冒充者:AABB、Billboard、Flip-book、Custom Geometry 和 Hybrid Billboard Cloud。

快速開始您的頂替者創作。

使用 InstaLOD 創建頂替者從未像現在這樣簡單。只需在場景中選擇您的物件並點擊一個按鍵即可,所選物件將自動轉換為頂替者並放置在場景中正確的位置,完全相同的工作流程適用於轉換大型選區,如森林或天際線,只需選擇您的輸入網格,然後點擊一鍵,將您的選擇轉換為單一頂替者。

InstaLOD 的頂替者管道是利用了我們的烘焙技術,這意味著在創建頂替者時,您可以完全取得整個紋理生成堆疊,從環境遮擋到具有超級採樣的厚度貼圖等等。

認識下一代頂替者。

典型的冒充者僅僅是帶有紋理的大型廣告牌 ,因為在螢幕上繪製它們是很便宜的,這種簡化的幾何形狀阻礙了某些效果和渲染技術的使用,如自蔭蔽功能、環境光遮擋和透射光渲染是不能應用於常規的頂替者的重要技術。

認識我們的 Hybrid Billboard Cloud 頂替者:這種新型頂替者保留了輸入幾何體的體積,因此可以以與渲染輸入幾何體相同的方式進行渲染,因此,切換到頂替者則會不太明顯,且完美地融入了渲染圖像其餘的部分。

烘焙和 UV 工具

完全可進行批次處理的工作流程,用於自主完成手動任務,例如 UV 展開或佈局。

具有多達 32k 紋理的殺手級烘焙技術

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InstaLOD 可以處理高達 32k 的超高解析度紋理,高質量的膨脹和完美後製後的固化得以確保每次的烘烤都能獲得完美的結果。透過引入網格拓撲的烘焙籠,長期存在的問題點終於得到解決,藉由按名稱來匹配資源和目標網格來避免複雜的烘焙設置。

除了傳輸源網格紋理數據之外,InstaLOD 的 Baker 還可以輸出現代紋理和渲染工作流程的所有典型紋理。

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自動 UV 展開等等

InstaLOD 是用於網格處理的多功能工具包,使用三種不同 UV 展開算法的其中之一,為任何類型的輸入幾何自動生成 UV 參數化。

重新打包現有的 UV 佈局、修復非流形網格、填充孔或符合網格法線,而這些只是您可以使用的完全可批次網格處理的一小部分舉例。

InstaLOD Studio XL

InstaLOD Studio XL是一個整體3D處理平台,最終可以輕鬆地將復雜場景轉換為可用資源。InstaLOD Studio XL使用令人驚嘆的基於物理的渲染器繪製您的內容,並使您可以直接訪問我們技術的強大功能。InstaLOD Pipeline與多功能插件界面之間的互操作性使InstaLOD Studio XL脫穎而出。


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視窗

Studio XL 視窗由物理的陰影模型提供支持

它可以準確渲染您的場景。這使您能夠在 Studio XL 中設置材料或執行設計審查。

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處理

Studio XL 可以直接使用我們屢獲殊榮的網格處理技術,只需點擊幾下即可開始使用。

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自動化

使用InstaLOD Pipeline在大量文件上自動運行在Studio XL中創建的任何設定檔,將您的處理提升到一個新的水平,可以從命令行或 Studio XL 中觸發此批處理過程。

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CAD鑲嵌

用於 NURBS 和 BREP 數據的高保真 CAD 曲面細分每次都能產生出色的結果。我們複雜的算法可以執行需要手動校正的任務,例如自動校正陰影或符合表面法線。

無限的互操作性

Studio XL 具有 50 多種不同的文件導入格式和 10 多種文件導出格式。支持的文件格式範圍廣泛,從行業標準格式(如 FBX 或 GLTF)到專有的 NURBS 或基於 BREP 的格式(如 CATIA)。

無限擴展性

Studio XL 是一個強大的 64 位平台,可以通過C++ 進行延展。輕鬆添加對其他文件格式的支持、擴展規則引擎、修改視窗渲染或實施新算法,一切皆有可能。

渲染大量場景

即時物件遮擋剔除使Studio XL能夠以高幀率渲染具有數以千計的繪製用的巨大場景。在此基礎上,由一個後期處理管道提供動力,該管道可以渲染發光或全屏抗鋸齒等效果。

規模化處理

使用 Studio XL 創建的處理配置文件可以直接與 InstaLOD Pipeline 一起使用,同樣也適用於 Studio XL 插件或文件導入和導出功能。在 Studio XL 中設置您的流程,只需點擊一下即可擴展為處理數百個文件功能。

隨時時間瀏覽

每次執行網格操作時,輪廓和場景的快照都將保存在處理時間軸中。這使您可以在時間線中來回移動或將時間線轉換為配置文件,將所有步驟作為一個組合操作執行。

崁入烘焙

Studio XL具有專門的紋理烘烤技術,可以輕鬆處理巨大的場景。InstaLOD的烘烤器能夠生成用於渲染或貼圖工作流程的各種不同的紋理:從環境光遮蔽到AO圖。


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InstaLOD Pipeline

InstaLOD Pipeline是一個跨平台的命令行應用程式,使您可以對一批文件執行數據處理,而無需使用圖形用戶界面。使用InstaLOD Pipeline在資產管道中引入自動化或實現自動數據預處理過程就像它一樣容易。 

InstaLOD Cloud

InstaLOD Cloud使開發人員和內容創建者能夠將我們的技術用作SaaS Web平台。使用我們的網絡應用程式直接從瀏覽器上傳,查看和處理您的3D數據。通過使用我們基於JSON的REST-API,設置複雜的自動化或將InstaLOD集成到您的服務中。

InstaLOD SDK 

64位InstaLOD C ++軟體開發套件使OEM和ISV能夠使用自定義工具和技術將我們的技術無縫集成到現有軟體中。利用InstaLOD SDK進行內部應用程式開發非常簡單,輕鬆。

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InstaLOD for Autodesk Maya

Autodesk Maya和Maya LT的InstaLOD使您可以優化3D數據,而無需浪費時間切換應用程式。即使在第一次使用InstaLOD for Autodesk Maya時,也要特別注意確保高度的可用性和生產力。

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InstaLOD for Autodesk 3ds Max

適用於Autodesk 3ds Max的InstaLOD可在最受歡迎的3D建模應用程式之一上發布殺手級優化。我們技術的每個功能都可以順利地集成到3ds Max UI中,具有本機感,異步處理和批處理功能。

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InstaLOD for Unity

InstaLOD for Unity巧妙地集成到引擎的時尚編輯器UI中,使Unity開發人員只需點擊幾下即可優化3D資產。使用InstaLOD for Unity優化複雜場景或創建全新資源與引擎本身一樣容易和可訪問。

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InstaLOD for Unreal Engine

用於 Unreal Engine的InstaLOD使遊戲開發人員能夠在虛幻引擎4中優化3D資源和場景。完全支持靜態和骨架網格以及繪製調用減少使InstaLOD成為虛幻引擎優化的最佳選擇。 


InstaLOD評估表

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退貨政策

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