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為 NUKE 藝術家打造強大的算圖工具

V-Ray for NUKE 可以帶給使用者在合成工作上更多的控制權及效率,加入了許多工作流程上的提升,節省了不必要的時間、讓創意者可以更專注在發揮創意力上。


 

計算能力強大

V-Ray 擁有完備的燈光,著色,和渲染功能,是對NUKE 強大的合成工具集的有力補充。

渲染快速

實時調整視覺效果,節約時間,也可以在後期軟件中直接渲染,高效輸出最終圖。

易於控制

V-Ray for NUKE 讓您對燈光、陰影、反射有充足的控制權– 無需返回 3D 軟體平台。

高度整合

V-Ray 與NUKE 原生的節點工作流程無縫連接。

產業標竿

V-Ray 榮獲奧斯卡獎的光線追踪渲染器,配合NUKE 行業領銜的合成功能,帶給藝術家最棒的工作體驗。

 

V-Ray for NUKE 產品亮點

適合使用的對象

 V-Ray for NUKE 可幫助合成師及工作室具備更高效率的工作,同時具有更多的創意控制。V-Ray 的燈光、著色和渲染工具在 Nuke 基於節點的工作流程,使其更容易更快地完成拍攝。

為什麼合成師需要使用 V-Ray for NUKE?

● 擴展 NUKE 的 3D 功能,所以排字可光,渲染,和複合應用程序中。
● 為合成師提供更好地照明控制、材料、算圖圖層,直到最終的影像輸出。
● 讓合成師快速地創建任何所需的渲染元素(算圖圖層、無光澤等)。
● 允許合成師同時調整並搭配 2d 和 3d元素。
● 使創作者更具創意自由和藝術控制。
● 提供一個熟悉的基於節點的工作流程,使其更容易被採用。

為什麼工作室需要使用 V-Ray for NUKE?

● 不僅能節省大量時間,同時也能消除 NUKE 和 3D 應用軟體之間的差異。
● 允許合成器進行必要的修改,直到最終傳送,從而提升專案的時間表。
● 幫助團隊能更快地審查、更改和完成鏡頭。
●在 3D 和合成部門間的工作流程更加協調,更為非線性。

 

V-RAY for NUKE 主要功能

算圖

● 多執行序 CPU 算圖
● 高度優化、自適應的 Ray-Tracing
● 精準的 Path traced GI
● 算圖圖層-高達 36 個 Beauty、Matte以及實用的算圖圖層

幾何物件

● NUKE ReadGeo – 支援 Alembic、FBX 以及 OBJ
● V-Ray proxy objects – 支援 Alembic 以及 vrmesh
● V-Ray scene files – 支援 vrscene

燈光

● HDR Image-based 環境光源
● 方型和球狀區域光源
● 新增 Mesh lights
● 新增 Photometric IES lights
● 新增 Ambient light
● NUKE lights – Light、Direct、Point 以及 Spot nodes

攝影機

● NUKE 投影攝影機 – Project3D Node
● 加入景深特效
● 3D 動態模糊
● 球狀、柱狀、方塊和魚眼攝影機模式

材質

● 加入物理屬性材質
● 多層次材質
● SSS材質
● 汽車烤漆材質
● 材質取代功能
● NUKE shaders – Diffuse、Emission、Displacement、UVTILE

貼圖

● 記憶體對於 Tiled EXR 以及 TX 檔案更有效率
● Displacement 以及 subdivision
● 髒污貼圖
● Fresnel 菲涅爾效果
● 支援 Ptex
● Utility 以及 override textures

V-Ray 5 for NUKE

Nuke 12.2 的支持

VRaySunSky:在太陽和天空系統中,添加了提升的天空模型

VRaySunSky : 添加了 Albedo 混合的角度、水平偏移以及重新分組了所有的 Albedo 選項,都在全新的 Ground Albedo 功能中。

VRayRenderElement (LightSelect) : 添加了d Light Path Expressions (LPE) 光線路徑運算式。

VRayRenderElement (LightSelect) : 添加了間接及表面下燈光的選擇模式。

VRayMtl : 添加了Coat Layer鍍膜覆蓋層

VRayMtl : 添加了Sheen Layer 光澤覆蓋層

VRayMtl : 添加了 Metalness 金屬性

VRayEnvironmentFog :添加了帶有顏色的透明度

VRayPluginMtl : 實現基於VRayPlugin的通用材質節點,並基於外掛描述自動創建用戶界面

 

 

V-Ray 3.5 for NUKE

燈光緩存全域照明

使用V-Ray 獨有的全域照明運算法,以加快渲染速度。啟用全新的自適應燈光算法獲得更快的速度。

改進的渲染元素

V-Ray for NUKE 或V-Ray Standalone 生成的渲染元素現在可以互換。所有的渲染元素都可以緩存在同一個檔案中。

TRIPLANAR 紋理

無需展UV,就能在複雜模型上賦予無縫紋理。

V-RAY 衰減紋理

通過對象表面與攝影機的角度關係,控制著色效果。使用 NUKE 曲線進一步調整。

V-RAY CLIPPER

使用剖面或網格模型創建渲染時生效的剖切效果。

V-RAY 聚光燈

創建可以投射紋理,添加遮光板效果和軟陰影的聚光燈效果。

64 位元 NUKE/ NUKEX 9, 8, 7

64 位元 Windows 8, 7

64 位元 Red Hat Enterprise Linux 6 WS 或者更新版本

64 位元 CentOS 6 或者更新版本

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品牌: Chaos Group
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