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Cebas

Cebas finalrender

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描述

您可以在3ds Max中使用大量的OpenVDB操作,可以使用finalRender輕鬆處理和可視化這些大量數據集。

如果您是建築師,普通的3D vizualisation藝術家或視覺效果專業人士,則finalRender涵蓋了所有內容。只需選擇一種可以完成所有任務的渲染解決方案即可。

釋放OpenVDN體積的美麗

finalRender Subscription Drop 5不僅涉及直接渲染行業標準的OpenVDB卷。不僅如此!憑藉其對OptiX™RTX框架的全面支持(特別針對GPU上的光線追踪性能進行了優化),建築師和一般的3D可視化藝術家將從不斷增強的可視化能力中受益。

NanoVDB的力量

NanoVDB是OpenVDB的子集,經過優化以利用高度並行處理的功能,這對於GPU和現代CPU而言是完美的。

NanoVDB是可視化大型OpenVDB卷數據結構的快捷方式。

產品功能

NanoVDB

NanoVDB是OpenVDB的子集,經過優化以利用高度並行處理的功能,非常適合GPU和CPU渲染。

finalRender使您可以輕鬆呈現由行業標準OpenVDB創建的任何數量的體積數據。CPU和GPU加速的NanoVDB功能在finalRender的基於物理的無偏光譜渲染器中真正發光。


速度提高

finalRender的“基於物理的光譜渲染”核心在此最新版本中進行了巨大的升級!現在,與其前代產品相比,獲得相同圖像質量所需的渲染次數更少。這是通過引入路徑跟踪緩存來實現的,該緩存將收集相似的射線並一次性處理這些射線,而不是嚴格的串行方法。每次渲染的通過次數更少,將縮短渲染時間。


黑體著色器

finalRender的“基於物理的光譜渲染”核心在此最新版本中進行了巨大的升級!現在,與其前代產品相比,獲得相同圖像質量所需的渲染次數更少。這是通過引入路徑跟踪緩存來實現的,該緩存將收集相似的射線並一次性處理這些射線,而不是嚴格的串行方法。每次渲染的通過次數更少,將縮短渲染時間。


trueHybrid™

finalRender是3ds Max同類產品中的第一個渲染器,它提供了全面、真正的好萊塢品質的渲染引擎,該引擎支持GPU渲染或純CPU以及同時支持這兩種技術。finalRender的trueHybrid™技術使用戶可以體驗一個應用程序中的所有功能。無需單獨的GPU產品!


無限的網絡渲染

finalRender提供了一個可選的無限網絡渲染許可證,該許可證僅是一個單工作站許可證的費用。對於頂級渲染器,您能找到什麼更實惠的解決方案?從來沒有一種渲染器已經足夠快!如果您可以利用無限網絡渲染的功能,請放心那不是問題。


一鍵式VR和360度全景

finalRender支持360度全景圖像輸出和各種視頻VR格式,包括3D立體VR輸出。例如360全景圖,只需點擊一個按鈕即可創建,並且無需其他工具即可將它們發佈在Facebook上。它可以直接在3ds Max中使用。


光源類型

finalRender支持3ds Max中的所有標準光源,並帶有其自己的高度優化和完全多線程的IES光源。此處的區域燈是高度可設置的,並且能夠替換成任何您會用到的燈類型。設置燈光,尤其是更改燈光設置,就像點擊滑鼠上的按鍵一樣簡單。


光譜波長渲染

在現實世界中,白光由一束波長組成。為了實現逼真的光線模擬,必須將光線視為波長。作為少數幾個渲染器之一,也是唯一的trueHybrid渲染器,它正是這樣做的。每個仍依賴RGB光照模擬模型的渲染器,都在使用非物理方法來光照。


場景轉換器

毫無疑問,擁有一個好的場景轉換器很重要。由Turbosquid或CGTrader等在線商店提供的現代3D資產有多種格式。finalRender直接渲染許多mental ray場景,它提供了從使用vray或mental ray創建的場景中進行的可靠的場景轉換。


fR-CarPaint材質

finalRender附帶了許多專有材質,除了mental ray材質外,還支持數千種Autodesk預設材質。但是,為了獲得最好的結果,finalRender提供了專用的車漆材質。它具有金屬薄片,特殊的塗層和反射層。


動態模糊和景深

由於finalRender的物理渲染準確無誤,由於其不偏不倚的渲染方法,它可以像其他渲染器一樣呈現真實世界的相機效果。費時的渲染效果(例如景深或動態模糊)不再乘以渲染時間-所有操作都一次性完成!創建此類效果完全支持3ds Max物理相機模型。


薄膜塗層

薄膜是受光干擾驅動的真實世界效果。不同的光波長會為不同的膜厚度創建特定的有色干涉圖案。只能通過諸如finalRender之類的物理精確光譜波長渲染器,來模擬真實世界的現象。現實生活中微妙的錯綜複雜的效果,能通過這種效果來體現。


類固醇的幀緩衝器

新的 finalRender 幀緩衝區在渲染圖像時提供了及時曝光控制,無限的易於訪問的渲染歷史記錄,僅提及其中一些優勢。簡單且迅速的使用者界面使您可以訪問所有主要功能,並可以在以後的創作過程中隨時選擇要保存哪些圖像或動畫。驚人的靈活性


Forest Pack Pro支持

許多用戶期許現在的渲染器能提供適當的實體化支持。通過提供對Forest Pack Pro實體化的全面支持及其一些材質和技巧,可以更好地驗證此請求。finalRender是為數不多能夠支持高級實例渲染(包括適當的材質和紋理處理)的GPU渲染器之一。


渲染元素

通過簡單易懂的樹形視圖系統,可以隨時在新的幀緩衝區中訪問finalRender中的渲染元素。渲染元素按圖像/幀數自動分組,你將永遠不會再混淆渲染元素了。您可以在同一幀緩衝區顯示中,以簡單的逐幀方式比較渲染元素。

系統需求

兼容性:3ds Max 2021版-20-19-18 | CPU:SSE4.2GPU:CUDA 10.2陰影模型6.x

退貨政策

朕宏國際線上商店退貨政策

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