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Chaos

V-Ray 6 For Cinema 4D

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描述

自2022年7月7日Chaos更改銷售政策,取消販售單一產品,購買請參考V-Ray all-in-one組合包(Chaos Ecosystem)

V-Ray all-in-one組合包(Chaos Ecosystem)是什麼呢?

此為Chaos最新推出的組合包,其租賃方案又分Solo版、Premium版、Enterprise版(差異請參考以下圖片)。

三個版本皆有包含 Chaos V-Ray® (3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Maya, Nuke, Revit, Rhino, SketchUp以及 Unreal)、 Chaos Cosmos

Premium版Enterprise版本更提供了:Chaos Phoenix、Chaos Player、Chaos Scans、Chaos Vantage 以及 Chaos Cloud 的雲渲染和協作。

※ Solo版僅限安裝在單台電腦上。 

V-Ray 6 for Cinema 4D

適用於 Cinema 4D 藝術家和設計師的專業 3D 渲染軟件。

V-Ray® for Cinema 4D 將用於逼真 3D 渲染的行業標準技術交到 Cinema 4D 藝術家和設計師手中。憑藉智能工具和強大的渲染功能,Chaos V-Ray 結合了速度和創意控制,非常適合任何項目。

將想法變為現實

借助 V-Ray 的全套照明、著色、艾美獎和奧斯卡獲獎渲染工具,您可以將任何想法變為現實。

專為處理這一切而設計

專為處理您最大的項目而設計,包括具有大量幾何圖形和數千個燈光的場景。

 輕鬆完成工作

藝術家友好的工具和直觀的界面可幫助您更智能地工作,輕鬆完成工作。

快速渲染

V-Ray 的 GPU 和 CPU 渲染能力為任何製作帶來了速度提升。通過快速交互式渲染,您將看到動態渲染的場景變化。

準備擴展

通過 V-Ray 的分佈式渲染,利用多台計算機的強大功能來渲染高分辨率圖像。或者通過直接訪問 Chaos® Cloud 將您的渲染帶到雲端。

超越渲染

V-Ray 不僅僅是一個渲染器。其強大的工具允許您創建世界和後期處理渲染,而無需單獨的應用程序中斷您的創作過程。

版本特點

V-Ray 6 for Cinema 4D — 新功能

使用V-Ray Decal輕鬆添加貼紙,標籤,和其他表面上的細節。運用Enmesh,無須額外的記憶體成本,即能創建精細的幾何表面,或者使用程式雲為你的環境,製作完美的天空,使用新的模式來控制穹頂燈的大小,渲染粒子,如氣泡、火花、螢火蟲等。使用ACEScg進行行業標準的顏色工作流,等等。


創作無極限

運用工具創造任何可想像的事物,實現你最大膽的創意

V-Ray Decal

只需點擊幾下,就可以添加從貼紙、標籤、裂縫、污漬及劃痕到任何物件表面上。

無須額外的UVW工作設定或替換底層材質,即可把V-Ray Decal貼到任何角度上,打開

位移功能,增添真實感。


V-Ray Enmesh

將3D幾何圖案貼在物體上,創造出具有大量細節的複雜表面,獲得驚人的特寫鏡頭。Enmesh是創建複雜的面板、柵欄、織物等的理想選擇,而且它比位移或手工複製使用的記憶體少得多。


Procedural clouds

使用V-Ray Sun and Sky的新程式雲系統,只需點擊幾下就能為你的環境創造出完美的天空,能輕鬆地模擬各種雲的類型和天氣狀況,從局部多雲到陰天,渲染逼真的靜物,或動態的時間片段。


Particle rendering support

根據不同的條件,如大小、速度、顏色等,快速渲染粒子,實現各種各樣的效果--從飛濺、泡沫、氣泡及火花。


加強你的工作流程

做出更快的決定,使用行業標準的色彩工作流程,以及更多。

ACEScg support

使用ACEScg來實現工業標準的色彩工作流程。渲染時,對紋理、色散、太陽和天空及光色溫度進行自動色彩空間調整。


Finite Dome light mode

運用V-Ray穹頂燈,靈活的地面投影功能,提升你的產品設計和HDRI渲染效果,運用新的有限模式,控制穹頂燈的大小和混合設置。


Light Cache in Interactive

在反覆運算設計時做出更好的決策,V-Ray的互動式渲染器輸出,現在與生產渲染器相同。


更快地渲染

V-Ray Environment Fog現在的渲染速度比以前更快,由於V-Ray材質的全新照明模式,半透明材質的渲染也更加快速。


更快、更好地著色

加快著色速度,創建更多的物理精確材質。


Enhanced V-Ray Material energy preservation

運用V-Ray 材質能量保存,渲染出更加物理精確的粗糙金屬及其他反射表面。

 

Thin Film layer

利用V-Ray材料中的新薄膜選項,可以輕鬆地創建彩虹色的材質,如肥皂泡、漏油等等。


其他

VFB Panorama Viewer

你現在可以在你的V-Ray框架緩衝區中,預先瀏覽球形全景渲染 

 

Composition Guides Layer in VFB

在VFB中使用新的、可自訂的合成指導層來進行試驗並增強你的圖像合成。

 

New VFB Interactive Rendering options

在渲染時選擇材質、物體和焦點,無需花費寶貴的時間去尋找。

系統需求

在安裝 V-Ray 之前,請確保您的系統滿足這些要求。

WINDOWS

處理器 Intel® 64 、AMD 64 或支援 SSE4.2 的兼容處理器。
GPU NVIDIA CUDA:基於 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的NVIDIA 卡,帶有 最新推薦的驅動程式;
NVIDIA RTX:具有 最新推薦驅動程式的 RTX 卡; 
V-Ray Production Denoiser:支持 OpenCL 1.2 的 AMD 或 NVIDIA GPU;
NVIDIA AI Denoiser:基於 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 或 Ampere 的 NVIDIA 卡,帶有 最新推薦的驅動程式
所需的最低計算能力為 5.2
TCP/IP 僅支持分佈式渲染所需的 IPv4 ,目前不支援 IPv6
記憶體 最低 8 GB RAM 或 8 GB 交換空間 – 推薦64 GB RAM 或更多;
 (實際需要量會因場景要求而異。)
作業系統 Microsoft® Windows® 8.1、 Windows 10 或Windows 11 操作系統
License Server

5.5.0 或更高版本

下表顯示了支持 V-Ray 的 Cinema 4D 版本和作業系統。請注意,V-Ray 僅支持 64 位作業系統。

Cinema 4D 版本
支援的作業系統
R21
Windows® 8.1、 Windows®   10 專業版和Windows® 11
S22
Windows® 8.1、 Windows®   10 專業版和Windows® 11
R23
Windows® 8.1、 Windows®   10 專業版和Windows® 11
S24
Windows® 8.1、 Windows®   10 專業版和Windows® 11
R25
Windows® 10 專業版和 Windows®  11
S26 Windows® 10 專業版和 Windows®  11
2023 Windows® 10 專業版和 Windows®  11

 

MAC/OSX

處理器 Intel® 64 、AMD 64 、ARM 或支援 SSE4.2 的兼容處理器
TCP / IP
僅支持 IPv4,目前不支持IPv6。
RAM 8 GB RAM和最小為 8 GB 的交換值。推薦64 GB RAM 或更多(實際需要量會因場景要求而異。
作業系統 Apple ® macOS ® X 10.14 或更高版本
License Server
5.5.0或更高版本

*macOS 上的 V-Ray for Cinema 4D 不支持 AMD 和 Nvidia 卡的 OpenCL。

下表顯示了支援 V-Ray 的 Cinema 4D 版本和作業系統。

請注意,V-Ray 僅支持 64 位作業系統。 

Cinema 4D 版本

支援的作業系統

R21 Apple  ®  macOS  ®  X 10.14 或更高版本
S22 Apple  ®  macOS  ®  X 10.14 或更高版本
R23 Apple  ®  macOS  ®  X 10.14 或更高版本
S24 Apple  ®  macOS  ®  X 10.14 或更高版本
R25 Apple  ®  macOS  ®  X 10.14 或更高版本
S26 Apple  ®  macOS  ®  X 10.15.7 或更高版本
2023 Apple  ®  macOS  ®  X 10.15.7 或更高版本


教學影片

在這個V-Ray Cinema 4D教學系列中,Nejc Kilar將帶你踏上令人興奮的旅程,創建令人驚歎的極簡主義,室內渲染。他將帶領你完成整個工作流程-從一開始的建模場景,最終渲染到後期處理,透過此教學,你將學習如何使用V-Ray Cinema 4D創建逼真的室內設計渲染,加上如何簡化您的工作流程的有用提示和技巧。此教學影片將有助於初學者更加認識 V-Ray Cinema 4D。


室內設計渲染初學者指南-第1部分:場景建模

在此段教學中,Nejc Kilar, 3D藝術家,將帶你透過建模及設置背景,讓你更加熟悉場景,此外,他還分享了一些有用的建議和技巧,讓你可以馬上應用。


室內設計渲染初學者指南-第2部分:場景照明

是時候打開你的V-Ray場景了,在此影片中,Nejc Kilar,3D藝術家,將向你展示了兩種不同的技術,設置HDRI照明,和使用V-Ray的物理精確的太陽和天空系統,另外,他還會展示了如何從V-Ray幀緩衝中實驗燈光,調整曝光,白平衡和使用曲線進行顏色校正。


室內設計渲染初學者指南-第3部分:介紹牆壁和地板材質

在此段教學影片中,透過介紹一些基本材料來開發場景的外觀,學習到如何創建逼真的粉刷牆壁,瓷磚及水磨石地板。透過不斷的熟悉參數,你可以慢慢調整到你想要的結果,並學習如何使用法線貼圖添加表面缺陷,以獲得更加真實的外觀,Nejc將帶你使用V-Ray節點材質來創建牆壁和地板,並在即將到來的教學中,我們還將完整涵蓋材質工作流程。


了解更多教學 ,請點此處

退貨政策

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