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Maxon的最新發佈優化了蘋果M3、簡化了工作流程及其他更多功能

Maxon

Maxon的最新發佈優化了蘋果M3、簡化了工作流程及其他更多功能

Redshift針對蘋果M3芯片進行優化、改良了支援Adobe Substance 3D、USD和glTF的Cinema 4D工作流程,以及新的Substance材質庫。 德國巴特洪堡 - 2024年2月21日 - Maxon是一間針對編輯人員、電影製片人、動畫設計師、視覺效果藝術家和各類創作者,提供解決方案的專業軟體開發公司。而在今日, 宣布了幾項在Maxon One訂閱服務中產品的更新。 本月發佈的新功能利用了蘋果支援Redshift硬體加速光線追蹤,為運行在蘋果M3芯片系列上的系統帶來了顯

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Marvelous Desinger 原廠通知! Marvelous Designer 12的更新支援將在 2024.0 新版本發布(計劃於 2 月底)後停止

CLO

Marvelous Desinger 原廠通知! Marvelous Designer 12的更新支援將在 2024.0 新版本發布(計劃於 2 月底)後停止

Marvelous Designer 12的更新支援將在 Marvelous Designer 2024.0 新版本發布(計劃於 2 月底)後停止 Marvelous Designer 12 的新功能 社群投票熱門的前 5 名新功能 重新拓撲改進 捲起 自動建立試衣套裝 USD檔案相容性及Omniverse 連接器 動畫編輯器改進 永久版升級維護購買期限 Marvelous Designer 2024.0 版本發布 前,您可以繼續購買 Marvelous Designer 12 Perpetua

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重新定義V-Ray 6的連接性、提供Maya和Houdini的2次更新

Chaosgroup

重新定義V-Ray 6的連接性、提供Maya和Houdini的2次更新

通過 MaterialX 和 USD 兼容性實現無縫協作,並通過增強的視覺完美工具輕鬆提升您的創造力。 V-Ray 6,Maya 和 Houdini 的2次更新引入了下一級別的創意連接和協作。 通過支援MaterialX和擴展的USD兼容性,確保資產在不同部門、工作室以及數位創作工具內都可以輕鬆轉移和流暢的協作。 此外,許多新增和增強的功能將幫助您將想法付諸現實,並在短時間內完善您的視覺效果。無論您想要完善那些複雜的細節還是憑藉特定的美學進行大膽創作,我們增強的工具確保了更順暢和更高效的創意過程

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KeyShot Web 現在已提供即時演示和新的安全選項功能

Luxion

KeyShot Web 現在已提供即時演示和新的安全選項功能

KeyShot Web 讓您能夠在無需等待跑渲染的情況下,輕鬆分享您的概念和創作的360 度全景視圖。現在,新功能讓您能夠快速分享可以互動的演示方式,並且新的安全選項讓您輕鬆管控誰可以查看您的作品。 立用即時互動式演示留下深刻印象 老闆或客戶需要快速查看狀態進度?沒問題。只需使用新的 KeyShot Web 演示功能,您可以分享 3D 視圖、圖像和互動式360度全景視圖,無需等待最終渲染完成加載。 使用新的安全選項保護您的作品 類似於您在 Google Drive 或 Sharepoint 等平

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《哥吉拉-1.0》(Godzilla Minus One)的幕後花絮: 利用ZBrush重新詮釋一個標誌性的怪獸

Maxon

《哥吉拉-1.0》(Godzilla Minus One)的幕後花絮: 利用ZBrush重新詮釋一個標誌性的怪獸

就在《哥吉拉》系列慶祝70周年,《哥吉拉-1.0》在各大影院中已經上映,並且各界對此好評如潮。這是自2016年的《正宗哥吉拉》以來日本拍攝的第一部哥吉拉電影,該片講述了一個原創故事 — 在日本掙扎從第二次世界大戰的破壞中努力復原之際,哥吉拉騰空出現。 我們訪問了導演山崎貴和模型師田口浩輔,了解了《哥斯拉減一》的幕後情況,包括如何使用ZBrush設計這個可怕的怪獸。 你們是如何構思這個新怪獸的呢? 山崎:當我們在東京附近的西武園遊樂園創作《Godzilla The Ride 大怪獸頂上決戰》時,我

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AXYZ 推出40個全新的動畫人物!

Chaosgroup

AXYZ 推出40個全新的動畫人物!

探索不斷擴展的4D數位人類宇宙:市面上最大的收藏庫!本月,我們推出了40個全新的完全動畫化的4D模型,可與您的anima® ALL訂閱一同立即下載。 敬請期待,我們將不斷的前進,在一整年中持續創造眾多系列款式。我們期待您的反饋、建議和新的角色概念。 我們的使命始終如一:幫助您創建充滿活力和真實感的專案。 如欲購買Chaos系列商品,請點擊此處

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獲獎導演使用Reallusion、Blender和Razer

Reallusion

獲獎導演使用Reallusion、Blender和Razer

ONUR ERDURAK,一位土耳其導演、作家和3D藝術家,對故事敘述充滿熱情。他的處女作《STRANDED》在坎城影展上展出,現在作為傅爾布萊特獎學金(Fulbright grantee)獲得者,在羅耀拉瑪麗蒙特大學(Loyola Marymount University)攻讀藝術碩士學位。他通過「Blendreams」分享自己的創作,在Instagram上已經吸引了超過10萬名追蹤人數。 在這段影片中,Onur分享了他如何使用配備了@NVIDIA-Studio GeForce RTX 408

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SynthEyes: 面向After Effects藝術家的全新3D追蹤工具

BorisFX

SynthEyes: 面向After Effects藝術家的全新3D追蹤工具

2024.1版本新增了SynthEyes高級鏡頭畸變插件、直接3D網格和紋理輸出選項等功能。 SynthEyes 2024.1現已針對After Effects用戶提供重大更新。通過全新的高級畸變插件和3D追蹤工作流程更新,在After Effects中使用真正準確的解決方案。 現有客戶:如果您擁有帶有Boris FX RLM許可的2024版本,SynthEyes 2024.1將為您提供免費更新。通過Boris FX Hub下載更新。 SynthEyes 2024.1的最新功能 高級鏡頭畸變插件

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2024年,建築業界內最具有人氣的前11名AI智能工具

Chaosgroup

2024年,建築業界內最具有人氣的前11名AI智能工具

人工智能(AI)在建築領域的影響正以迅猛的速度增長。在一個超過2,000名設計專業人士參與的調查中,當被問及建築可視化的未來時,結果顯示55%的受訪者已經開始採用了這項突破性技術或目前對這項技術正在進行實驗中。 隨著人工智能的進步變得更加精細,我們看到越來越多的工具支援設計探索、任務自動化和建築性能優化等領域,旨在讓您有更多時間專注於解決複雜問題和突破創造界限。 如果您正在尋找幫助優化設計工作流程的工具,或者只是好奇想要試用一款新工具,我們為您編輯了一份清單供您探索。當然,市面上還有大量的人工智

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設計師和專家分享他們最喜歡的KeyShot技巧

Luxion

設計師和專家分享他們最喜歡的KeyShot技巧

技巧:在科技界,它被定義為在工作流程中起到重要作用的任何快速提示或技巧。在新年的精神中,當你停下來思考這一次該如何做得更好時,我們請教了我們自己的專家以及KeyShot社群的成員們分享他們最喜歡的技巧。以下是他們的回答: 快捷鍵 快捷鍵是最深受大家喜愛的KeyShot技巧,而且原因充分。當你在專注於創作時,如果可以不用陸續點無數個開下拉選單,而只需按下一兩個按鍵就能立即查看你需要的內容,那該有多好?其實,你可以做到。KeyShot有50多個快捷鍵方式,適用於PC和Mac。 自定義HDRIs 雖然

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獨立動畫師首選的2D動畫軟件

Reallusion

獨立動畫師首選的2D動畫軟件

運用Cartoon Animator進行音樂MV、直播等2D的動畫製作。 Cartoon Animator與我所選擇的繪圖軟件Clip Studio Paint無縫結合,這讓我的動畫作品呈現出很棒的畫面效果,而且動作製作也節省了我大量的時間。我經常使用行走動作!如果可以輕鬆拖放預製的動作,並在幾秒鐘內使角色行走,為什麼要花幾個小時來讓角色走路呢。 2D動畫師 EON DE BRUIN Eon de Bruin是一位動畫師和開發者,他已使用Cartoon Animator(CTA)多年。Eon選擇

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Maxon Red Giant更新提供快速、美麗的散景和逼真的鏡頭光暈

Maxon

Maxon Red Giant更新提供快速、美麗的散景和逼真的鏡頭光暈

今年1月的版本還增強了Magic Bullet Looks對虛幻引擎的支援、Trapcode中對Maxon Cloud Capsule的支持等等。 德國巴特洪堡 – 2024 年 1 月 17 日 - 為剪輯師、電影製作人、動作設計師、視覺效果藝術家和各類創作者提供專業軟體解決方案的開發商Maxon,今天宣佈對Red Giant 2024進行廣泛更新。 亮點包括兩個新的Universe快速渲染散景工具,用於創建美麗的模糊、景深和過渡;用於Real Lens Flares的遮罩與光球核心投影;重新

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AI人工智能是如何革新建築設計產業的?

Chaosgroup

AI人工智能是如何革新建築設計產業的?

在當今數位時代,AI渲染在建築領域中成為領先的創新技術。如果你渴望了解它如何重新塑造建築設計,你來到了正確的地方。讓我們探索AI渲染工具的好處和變革潛力吧。 甚麼是AI渲染? 人工智能渲染是一項開創性的技術,利用機器學習算法加速創建和生成逼真的圖像和動畫。 與傳統渲染不同,傳統渲染依賴計算能力來計算光與3D模型的交互作用,而人工智能渲染利用神經網絡來加快並提高這些計算的準確性。它是建築可視化、汽車設計、視覺特效和電子遊戲工作流程的重要補充。這項技術在計算機圖形領域中為速度、真實感和效率設立了新的

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利用Maxon One製Netflix和迪士尼的海報

Maxon

利用Maxon One製Netflix和迪士尼的海報

Mondlicht Studios 解釋了他們如何結合魔法和超現實主義創作出兩個令人著迷的系列海報。 總部位於德國的Mondlicht Studios具有強大的汽車行銷背景,同時也為其他各種創意領域創作內容,包括電視劇的海報。作為與Rhubarb長期合作的一部分,該工作室最近為Netflix的《太陽召喚》以及ABC 為《美女與野獸》30周年的特別節目製作了海報。 Mondlicht Studios雖然成立於2019年,但是已經獲得了Promax、Motion Design和Clio等多個獎項。他

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Faceform 最新發布 - StickContour Node (輪廓黏貼節點)!

Faceform

Faceform 最新發布 - StickContour Node (輪廓黏貼節點)!

親愛的朋友們,我們很高興向您介紹一個新的StickContour節點。 它可以自動將具有黏性的唇部效果應用到您的網格和4D序列中。此外,該節點還可以在綁定後閉合唇部和眼皮,以減少需要手動修飾的工作量。 在這個影片中,我們將展示4種模式的其中2種,而剩下的模式將在未來的影片中介紹。

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SketchUp x Diffusion AI速成渲染器

Trimble

SketchUp x Diffusion AI速成渲染器

將您的創意視野聚焦起來從未如此輕鬆。Trimble最新推出的SketchUp DiffusionLABS允許您在SketchUp內發揮人工智慧的變革力量,以在短短幾秒內創建渲染圖像。未來已經來臨,而且它更適合有創造力、更有能力的您。 利用Diffusion,甚至可以從基本的3D模型中快速生成概念渲染。 在您的日常工作中,您可能需要快速而清晰地傳達您的想法。面對看似無窮的設計可能性,我們需要在花費在設計上的時間和花費在創建代表性圖像上的時間之間取得平衡,以展示您最好、最有創意的解決方案。 幸運的是

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新 Lumion 2023.4 版本內容 !

Lumion

新 Lumion 2023.4 版本內容 !

了解新的Lumion 2023.4 內容 新的資產集合 創造現代浴室設計 提升日常 設計現代浴室不僅僅是基本實用功能。雖然功能性是一個至關重要的考慮因素,但真正的藝術在於打造一個滿足客戶獨特需求、體現其個人風格並成為放鬆身心的私人綠洲空間。 對於室內設計師來說,擁有清晰的願景至關重要。Lumion 提供了一種無縫的方式來實現這一願景,讓概念在您眼前轉化為迷人的現實。透過複雜的細節視覺化每個水龍頭和固定裝置,您可以毫不費力地想像一個完工的居住空間,並清晰地傳達您的設計。 Lumion 中提供的新資

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完美!!無縫配合ZBrush創建三維臉部模型動畫Reallusion ZBrush Face Tools

Reallusion

完美!!無縫配合ZBrush創建三維臉部模型動畫Reallusion ZBrush Face Tools

無縫配合ZBrush創建三維臉部模型動畫Reallusion ZBrush Face Tools Reallusion宣布推出“ZBrush Face Tools ”,這是一款管道工具,可實現Character Creator (CC) 和ZBrush 之間的無縫協作。 ZBrush 臉部工具 ZBrush Face Tools 是Reallusion Character Creator 的插件,它消除了角色藝術家的技術限制,並允許他們創建富有表現力的動畫。 Face Tools 秉承以藝術家為

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Reallusion 新產品發布! AI臉部動作捕捉技術AccuFACE!

Reallusion

Reallusion 新產品發布! AI臉部動作捕捉技術AccuFACE!

AccuFACE通過實時和錄製影片改革了面部追蹤技術 對於面部運動捕捉製作來說,依賴昂貴的硬體讓你感到沮喪嗎?為什麼不選擇使用預先錄製的影片進行面部追蹤呢?也許在過去技術仍不夠成熟,又或者大多數人在過去無法接觸到這種技術。但現在,正是將專業演員和影片內容置於首要位置的時刻!看看全新技術如何提供頂尖的面部運動捕捉,並如何實現合作製作的現實吧! Reallusion非常高興地介紹iClone AccuFACE,這是一個由人工智能驅動的面部追蹤器,可以實時高質量和準確地呈現面部動畫。AccuFACE可

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使用 V-Ray for 3ds Max 創建逼真的木頭材質

Chaosgroup

使用 V-Ray for 3ds Max 創建逼真的木頭材質

讓您的木頭材質更加逼真。在本教學中,我們將向您展示如何在 V-Ray for 3ds Max 中創建逼真的木頭材質。我們將從一個基本的木質材質開始,然後在表面添加複雜的磨損,包括物件邊緣的劃痕和磨損,使其更上一層樓。為了使成品更加逼真,我們將向您展示如何在木頭的縫隙中添加污垢,從而呈現出細節。最後,我們還會灑上一些灰塵,讓作品看起來更加完美。無論您是經驗豐富的專家還是剛剛入門都值得一看! 下載此練習場景:https://drive.google.com/file/d/1XCqC. 前往購買V-

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