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週四, 25 二月 2016 03:07

Issue 26: 「功夫熊貓」打出功夫新境界 - 現正發售中!

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關於映CG 雜誌:

映CG 數位影像繪圖雜誌是一本專屬給 CG 藝術家發表創意作品的平台,讀者可以從映CG 雜誌中看到每一篇的文章報導都是一個成功案例,藉由了解別人是如何邁向成功,學習到最直接的成功經驗。我們還收集了台灣到全世界的 CG 藝術家最新平面與動畫作品,讓您一次看個過癮。除此之外,我們每季也整理出對動畫、遊戲製作、後製特效與室內外建築有幫助的繪圖軟體、硬體實測報導,軟硬體優缺點報您知。當然最後還有包含動畫、彩現、特效相關的教學文章,一步步帶您學習各種技巧。

映CG 雜誌囊括了產業中最常使用的繪圖軟體像是 3ds Max、Maya、Softimage、ZBrush、V-Ray、mental ray、Maxwell、Vue、Photoshop、After Effects…


 

第二十六期精選預告:


CG 本期主題:  來自業界大師的 24 個技巧分享

電影像是《鋼鐵人》、《星際效應和星際大戰》,還有遊戲像是《最後一戰》、《星海爭霸》和《天命》等,這些知名電影與遊戲都需要有符合故事的環境的設計來支援,假如沒有可說服觀眾的設計,就會讓整個作品失去重心。本期雜誌很幸運邀請到業界環境設計師 Tim DiazMike LuardDevon Fay 來與我們分享如何設計出具有說服力的科幻場景。


 ● CG 精選短片

來自阿根廷的視覺特效工作室 - 3dar 與我們分享最新短片《Uncanny Valley》這部對於未來 VR 虛擬世界有著完全不同的幻想。由導演 Federico Heller 來談談幕後的故事開發。

 《Afternoon Class》 《Lost Property》 《Uncanny Valley》


  ● CG 成功案例 : 來自日本的全方位 CG 內容製作公司 exsa 株式会社以及菲律賓的新興 3DCG 動畫製作公司  NEUN FARBEN

exsa 製作部的指導 山口一夫與專案經理 大江田政輝,共同分享他們的工作內容與專案製作流程。
Neun Farben 是一家位在菲律賓馬尼拉的國際動畫公司,映CG SIGGRAPH ASIA 曾體驗過他們所製作很棒的 VR 動畫《Unleashed》。我們也採訪到總經理-Wataru Terashima 來分享他們的專案經驗。

 


 ● 本期封面故事-「功夫熊貓」打出功夫新境界

夢工廠 2016 年強檔動畫電影《功夫熊貓 3》即將襲捲全球,在第三集中東方夢工廠也與夢工廠聯手合作,特別負責中文嘴型的製作,本期映CG 專訪東方夢工廠數位總監-Dagan Potter,來與我們分享電影的製作經驗。

功夫熊貓


  CG 特別專題 : Crytek VR,前往外星科技與恐龍時代的全新虛擬實境體驗

由知名遊戲開發工作室 Crytek 製作總監-David Bowman 與我們分享 Crytek 對於未來即將推出的 VR 遊戲開發經驗與期待。

 Robinson: The Journey The Climb


  ● CG 專家教學

本期映CG 雜誌教學邀請到知名工業設計師- Mike Hill 與我們分享他為《Fractured Space 破碎宇宙》裡的主要太空船艦設計理論,並邀請到  3D 模型、環境設計師- Tamás  Gyermán 以他的個人作品《Rolling On》,分享他是如何從建模、材質細節繪製與最後構圖的方法。除此之外還有 FumeFX 專業火煙爆破特效、簡單繪製 2D 角色動畫等豐富又實用的教學。


 ● 映CG 繪圖軟、硬體評測報告

本期繪圖軟、硬體的部分將有  MSI WT72ASUS  ESC700 G3 工作站 介紹。還有 Iray+V-Ray 3.3 for 3ds Max  新功能亮點介紹,以及 Automodeller 幾何結構生長、Skybox studio VR 360 影像處理外掛等多項軟體評測。

 

 

還有更多精彩內容都在本期映CG 雜誌中喔!


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