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週二, 24 二月 2015 07:02

Issue 22: 超殺3D雕塑,北歐時代的超級英雄!現正火熱販售中!

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關於映CG 雜誌:

映CG 數位影像繪圖雜誌是一本專屬給 CG 藝術家發表創意作品的平台,讀者可以從映CG 雜誌中看到每一篇的文章報導都是一個成功案例,藉由了解別人是如何邁向成功,學習到最直接的成功經驗。我們還收集了台灣到全世界的 CG 藝術家最新平面與動畫作品,讓您一次看個過癮。除此之外,我們每季也整理出對動畫、遊戲製作、後製特效與室內外建築有幫助的繪圖軟體、硬體實測報導,軟硬體優缺點報您知。當然最後還有包含動畫、彩現、特效相關的教學文章,一步步帶您學習各種技巧。

映CG 雜誌囊括了產業中最常使用的繪圖軟體像是 3ds Max、Maya、Softimage、ZBrush、V-Ray、mental ray、Maxwell、Vue、Photoshop、After Effects…


 

第二十二期精選預告:


● 映CG本期主題:超殺的 3D 數位雕塑北歐時代的超級英雄

各位看過多少集的蝙蝠俠? 蝙蝠俠各式各樣的年代服裝都看過吧? 像是七零年代內褲裝,還有鋼鐵裝等,但是各位有看過北歐蝙蝠俠嗎?  精細的雕塑、北歐蝙蝠俠服裝設計風格、與氣氛製作,這些都是由 Caleb Nefzen 來自哥倫比亞的藝術家所製作,本篇將會從思考上與技術上教大家獨一無二的蝙蝠俠製作。


 

● 映CG獨家連載:不可錯過的科幻機械設計

目前在英國自行成立工作室的資深 3D 藝術家-Stefano Tsai,與映CG 合作連載他的個人科幻漫畫作品-《我們的水牛49號》工作日誌最終章。


 

● 映CG 精選專訪:旅美 3D 建模 / 貼圖繪製師 和 Power of Lighting 專訪

這次的精選專訪邀請到李涵清,長年在美國紐約工作,的 3D artist 來跟我們分享海外工作經驗。另一位我們所邀請到的是 Bill Holshevnikoff 燈光設計師同時也是美國艾美獎最佳攝影師得獎人,來跟我們分享燈光的重要性。


 

● 映CG特別專題: Siggraph Asia 2014 特別報導

這次的活動在大陸深圳的會展中心舉辦,大部分主體都以『中國發展潮流』為主,同時也有許多中國本土的軟硬體廠商。這次的專題報導會為各位介紹這次 Siggraph 的亮點,和幾位焦點個人專訪,其中有電腦動畫活動主任 Jinny H.J. Choo、皮克斯動畫師 Robb Denovan、Google 技術主任 Darin Grant、Digital Domain 創辦人Scott Ross。


 

● 映CG短片分享

這次 Siggraph 2014 所選出來的兩部得獎作品《Bang Bang!》獲得『Best in Show』,還有《Over the Moon》獲得特別獎。這次 InCG 很榮幸的能夠採訪到這兩部得獎作品,與背後製作的辛歷過程。


 

 ● 映CG成功案例 

成功的公司必有成功的原因,這些原因有許多種,其中使用對的工具打造出高品質作品也成為許多公司的成功關鍵。這次很榮幸的邀請到潤德室內裝修設計公司來跟我們分享,他們使用V-Ray 的心得感想。這次還有 2014年獲得最佳 App 獎的四合願 Fourdesire 公司跟我們分享公司經營的經歷。


 

● 映CG東洋特輯 : 《樂園追放》電影幕後製作特輯 

這次很感謝東映與 Graphinica 才能有此榮幸採訪到這部《樂園追放》,這部日本動畫在日本首周票房突破 300萬日圓的紀錄。參與採訪的兩位 CG監督阿尾植樹與動畫監製森口博史,來跟我們分享製作過程。


 

● 映CG專家教學

本期映CG 雜誌教學擁有豐富的教學,有俄國的藝術家教我們美術場景的概念設計從基本的概念到如何構圖與工具使用、還有美國 Hartness Vision 工作室的藝術家來分享關於 Photoshop 圖層規劃的重要性,與 V-ray、Sketchup to Lumion 等技術教學分享。


 

  映CG繪圖軟、硬體評測報告

新世紀元即將開始,而且是由 Intel Core i7-5960X 來開創這微電影時代,這期的映CG詳細介紹 Intel Core i7-5960X 的功能與實用性。另外這期還有介紹 3ds Max 2015 EX2 新的工作環境與 Skin 編輯器功能、RenderDigimania、ZBrush4R7 等多項軟硬體介紹。

 

 

還有更多精彩內容都在本期映CG 雜誌中喔!


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