週五, 12 四月 2013 02:15

natFX ─ 專為遊戲開發植物造型軟體

本軟體是專為遊戲開發,3D 動畫等專業人士所設計的革命性植物造型軟體,能達到最高真實性與最少 polygon natFX ®是 3ds Max 的外掛軟體,你可以用它來設計,製作 3D 動畫,電視遊戲,能夠降低生產成本,繪製時間或優化即時運算。 natFX 提供了新的一流技術,如:動畫,realtime 建模,level of details,法線貼圖,材質管理

主要功能

 

1. 模擬植物生長

因為內置式的植物生長模擬器,你可以製做任何年齡的植物或樹木。由幼樹開始,natFX 就能簡單地改變其年齡。椰子樹也可以長到 350 年!您也可以扭轉老化,讓樹由老變年輕喔。

 

2. 改變季節

讓植物隨著季節變化如何?縱使大多數的植物花卉都在春天開花,你該看看 natFX 強大的微調功能。使用真正的植物變化參數讓你的植物和樹木真正在結構上依季節改變。只要輕輕點一下 natFX 就能替你做出不同季節的植物效果。

 

3. 每種植物都有無限的變化

由於其獨特的程序性植物造型技術, natFX 提供了每個植物產生無限多的差異。只需點擊 "New",你從資料庫中叫出來的樹木就能馬上依照年齡季節產生不同形狀的樹就像在現實世界中!這是一個讓你場景增加真實度的一個重要因子。

 

4. Lowpoly 或是 3D 即時顯示

natFX 提供了充分的靈活性和廣泛的造型選擇,產生優化的多邊形模型。 

 

-全 3D 模式提供了一個 3D 解析度適合做為特寫鏡頭和高品質的成果。產生 5000 到 100 萬個多邊形。 

 

 

- Volumic 3D 模式,結合了豐富的全 3D 造型為樹幹和分支與用平面搭建成的葉子模型。這種技術能夠產生寫實的樹上但是維持低 polygon。它維持了葉面的細節,同時讓植物的分枝呈現出來。可產生 500 至 10000 個多邊形。

 

-混合模式提供了一個 3D 低多邊形模型(2D 的小枝幹和樹葉和 3D 為主幹及主要分支),這樣的模型適合用在 realtime 環境,或為大型景觀場景中以優化算圖時間。產生由 50 至 2000 年的多邊形。 

 

-2D 的平面模式生成簡單的紋理貼圖。有 至 個多邊形。

 

5. 你能自己決定要用多少個 polygon

讓您能控制每一個元件產生非常高優化。微調面板能夠讓你修改優化模型的細節參數。natFX 讓你有機會選擇 3D 的樹幹,並轉換成 2D(反之亦然),但也能讓你完全修剪你的樹幹。

 

6. 與風力系統整合在一起

natFX 嵌入了風動畫系統,讓藝術家能夠產生被風吹動的樹木:選擇風的方向和速度。動畫生成,並可以在 3ds Max 裡面即時調整。

 

7. 編修樹幹與樹根

造型樹幹功能,使你控制主幹的粗糙度。這個功能是非常有用的,能創造自然的樹幹。採用各種 "displacement maps",套用到任何植物的樹幹上。用戶還可以創建自己的 "displacement maps",以營造特別效果就樹幹效果例如樹節,裂縫,或任何種變形。

 

8. 支援法線貼圖

多虧了法線貼圖的整合,你可以增加樹葉或樹皮紋理的細節,同時保持相同數目的多邊形。

 

9. 多樣的 LOD 調整

能夠迅速和容易控制的詳細程度,對於 3D 模型是很重要的。3D 模型的 LOD 幫助您優化您的場景,並加速渲染。這就是為什麼 natFX 的 LOD 參數調整使您可以在遠景的植物顯示低解析度的模型而近景則顯示高解析度的模型。另外,統計資訊會告訴你現在的 LOD 調整會產生多少多邊形的樹和它的紋理尺寸。

 

10. 修剪你的樹木

一旦你產生了你的樹木模型,如果你要客製化樹模型,使其與場景吻合, natFX 讓你修剪樹枝,只需要幾次滑鼠點擊,你就能修剪掉一個分支或整個樹幹。

 

 

 

 

 

 

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