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週四, 10 八月 2017 02:14

成功案例-Uniform 為倫敦未來地標 「Peninsula Place」打造視覺影像

 

當世界聞名的建築師聖地亞哥卡拉特拉瓦(Santiago Calatrava),邀請到建築視覺化和設計的公司 Uniform ,為 Penisula Place 創造真實影像時,是非常大的專案計畫。「我們為 Peninsula Place 所作的影像簡報,是與大眾和媒體的第一次接觸」,Uniform 的創辦人 Nick Bentley 表示,「簡單來說,就是將卡拉特拉瓦的首個倫敦巨型專案推向國際,讓世界看見。」

這個遠遠看上去酷似皇冠的建築物名為 Peninsula Place,位於東倫敦南部的格林尼半島區,是時下倫敦最熱門的商業建築試驗場,主要由三座傾斜的塔樓和一座新的大陸橋構成。從街道上看去,建築師卡拉特拉瓦的標誌性彎曲風格,形成了商場的牆壁,以及一座通過城市森林的橋樑。「我們的工作,則是要創造動態感,引人入勝的影像,並為展示影片建立 CG 序列。」Nick 解說。

接下來,我們將帶您了解,Uniform 是如何使用 V-Ray 和 VR,為倫敦最有前景的地標「Peninsula Place」 打造視覺化影像。

 

空間探索:找到最佳視角

「卡拉特拉瓦先生和開發商 Knight Dragon ,共同列出他們想要展示的關鍵空間,」尼克說。「這便是我們在第一個概念階段的工作,從構圖、鏡頭移動、光線和分為等方面進行探索。我們發現,當我們在探索一個建築或空間時,往往會產生意想不到的東西。即使客戶認為他們需要 A、B、C,我們有時會發現 X、Y、Z 也許還更好。」

 

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使用 3ds MaxRailclone V-Ray 完成工作

像卡拉特拉瓦的所有專案一樣,半島廣場將有機和近似骨架的形狀,與精緻的肋骨元素相結合。雖然這種複雜性聽起來很難建模和渲染,但 Nick 和他的團隊卻是毫無後顧之憂的。「它有很多錯綜複雜的細節,但同時也有很多重複的部分。拿到建築師給我們的東西後,我們會重新建模、清理它,並添加額外的細節,以確保它呈現乾淨。我們同時也大量使用到了 RailClone。」

透過V-Ray for 3ds Max 產生最後的算圖作業中,有不少的移動物件,包括車輛,巴士,落葉和動態燈光,因此團隊採用了直接光照(Brute Force)和光快取(Light Cache)。Nick 也渴望在半島廣場和半島其他地方之間獲得燈光平衡。毫無疑問地,場景管理對於這樣巨型的專案也是基本的要素。

 

虛擬實境:為未來預先搭建舞台

尼克表示:「目前,在這塊土地上還是有很大一片沒用到的部分」,不過在 10 至 20 年的時間中,這樣的現況將會翻轉變化。Knight Dragon 團隊需要在這些不同區域和地區元素的基礎上,溝通出未來可能會創造出的樣貌。因此我們的挑戰是,我們要如何幫助他們推到網絡式的體驗,同時不侷限他們在早期設計階段的發揮。

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 Paper Penisula

為了要想像一個實質上不存在的地區,Uniform 創造了 Paper Penisula。這種網絡式體驗需要 Google Earth 的導航提示,且也與 Google 的 Cardboard VR 頭戴式裝置作兼容。此版本也更為有趣,讓體驗者可以被裏頭的影像所折服 - 有如添加了趣味的玩具車,多邊形樹木和偶爾出現的飛機...

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在幕後,Uniform 使用的則是 three.js(跨瀏覽器的腳本)的 WebGL 3D 編程與 V-Ray 中烘焙的紋理。這是一種傳統彩現無法達到的境界,其給予了一個容易訪問及具體的概念。卡拉特拉瓦打造的三座塔式建築,擁有亮白的閃光和優美的曲線,看起來就像是從地上自然而生的有機體。當然,一個透過紙質外觀和 Low-poly 的模型的呈現,並不足以滿足 Uniform 所打造的 Peninsula Place 影像。但這樣的版本卻是一個很好的開始。

不置可否的是,Uniform 確實為格林威治半島打造出一個令人信服的視覺。Nick 說:「能與世界知名的建築師合作開發全球性的專案,是讓人非常興奮的!格林威治半島的未來如何,我們又更有憧憬了。」

 

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