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週四, 09 二月 2017 08:56

V-Ray 3.5 for 3ds Max 七倍速算圖風馳電掣

 

V-Ray 3.5 即將到來,當中包含了全新燈光演算法-Adaptive Lights,能夠提供比先前版本快到七倍的算圖速度。知名 CG 工作室總監-Tomasz Wyszolmirski 說,我測試過使用 GPU 搭配 Adaptive Lights 來計算,其效果非常令人驚艷。原本需要 54 分鐘的算圖時間,降到只需要七分半即可完成,非常棒的功能。
此外,V-Ray 3.5 for 3ds Max 也增加八個主要新功能和效能改善,讓 V-Ray 比起以往更加強大快速。


Other Top Features:

互動式的 Production Rendering
這並非 V-Ray RT,完全互動性的算圖,可支援 V-Ray CPU 與 GPU 的運算。

光澤參數設定 (Glossy Fresnel)
準確的物理反射更在任何場景中添增加了許多真實感

可恢復算圖的功能
能夠在任何算圖的時間點停止之後,再接續算圖的能力,保存算圖進度並節省時間。支援 Progressive 以及 Bucket 算圖方式。

即時VR運算
V-Ray 3.5 可直接與 Oculus Rift 和 HTC VIVE 連接,全力使用 RT-GPU 的能力來加速,並且在頭戴裝置中看到在 3ds Max 中所做的任何改變。

即時的鏡頭特效
以 GPU 加速的耀光與光暈特效,可以在算圖時被啟動和調整。而且也支援 V-Ray Denoiser 降噪功能。

支援 Forest Color
支援由 iToo 公司開發的外掛-Forest Pack,當中的顏色變化 (Color Variation) 功能。

加入 alSurface 皮膚材質
由藝術家 Anders Langlands 所製作的材質,現在也內建在 V-Ray 3.5 中,經過特效公司的認證,適合用來製作皮膚材質。

支援 MDL 材質
NVIDIA 的通用材質格式現在也可在 V-Ray 中使用,讓設計師能套用 MDL 材質,像是用 Substance Designer 所製作的材質也都可以使用 V-Ray 來彩現。

GPU 的功能改進
現在使用 GPU 來運算時,將更有效率的載入並計算材質,來降低顯卡記憶體的耗損。

 

Other Features:

Adaptive Lights

Adaptive Lights

AllSurface

AllSurface

Live_VR_Rendering

Live VR Rendering

Render Element Precision

Render Element Precision

Resumable_Rendering

Resumable Rendering

V-Ray-IPR

V Ray IPR

V-Ray GPU resolution

V Ray GPU resolution


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