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週三, 09 十一月 2016 03:12

FumeFX 4.0 for 3ds Max/Maya ─ 強大的動態流體引擎

FumeFX 是一套強大的動態流體引擎,專門為火焰、煙霧、爆炸,以及其他氣體類現象,擬真和算圖,它的多樣性、穩固像和直覺性的工作流程,解決了要求最嚴苛的電腦繪圖產業任務,成為最佳的解決方案,專為視覺特效 artist、遊戲開發,以及專業視覺化工作者,那些極度追求寫實的使用者,無與倫比的性能讓它完成流體氣體的細緻複雜和動態模擬。

  

 

FumeFX 4.0 新增功能

  • 新的、更快的解算器  solver
  • 新的渦度(vorticity)類型
  • 在模擬時可以銳利化各種通道
  • 新的氧氣燃燒模式(burning model with oxygen
  • Wavelet 或   Post simulation 可以等待快取(DC 延遲快取的選項)
  • 無限的巢狀  N-Sim grids
  • 電子郵件通知功能
  • Spline 跟隨類型的力場
  • 更快速地以物體作為來源
  • 反彈物體的像素化解蘇度與最小像素化調整
  • Effector 現在支援  3D Texmap 作為輸入來源
  • 支援  Field3D 與  OpenVDB 導入允許指定通道
  • 直接選取  ParticleFlow events
  • 允許取用  ParticleFlow float vector 通道的資料
  • 支援渲染動態模糊
  • 黑體材質  (Black-body shader)
  • 支援  V-Ray 的深度資料  deep data
  • 在算圖時銳利化火焰與煙霧
  • 直接使用快取清單
  • 拖曳快取
  • 快速設定路徑檔名版本
  • 刪除快取功能
  • 的位置可以根據環境變數  FUMEFX_INI 來定義
  • 唯讀模式讓你不會意外寫入快取
  • CPU 預覽視窗也可看到陰影了
  • 在  3ds max viewport 上就可看到陰影
  • 預覽視窗與視窗大小同大
  • MXS: CancelSimulation(), StopSimulation(),DeleteCaches(),ResizePreview(width, height)
  • 只支援  64 位元的  Windows
 

Local adjustment of smoke buoyancy

Effector connected to the Gravity parameter

Viewport display in Maya

 

 

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