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週三, 02 三月 2016 01:36

V-Ray 3.3 for Maya 功能介紹!

新增功能:

使用 V-Ray 3.3 for 3ds Maya 可讓大部份的場景算圖速度加快 20-50%V-Ray 3.3 新增了全新的變數基準自適應採樣方式 (Variance-based Adaptive Sampling),可以經過更快的設定、統一的噪點分佈以及更高的算圖品質-讓你不需要依靠單獨的燈光與材質採樣值設定。

Variance-based adaptive sampler (VBAS)
對較陰暗的區域可以有更好的採樣值,以及在過曝的區域有更快的採樣。更一致性的噪點偵測,而最後畫面品質可以更不需依靠單獨調整材質和燈光的設定。並且對 Alpha 通道採樣的改進-特別是場景中有景深以及動態模糊。

全新的全局預設值
現在的採樣設定預設為 Variance-based adaptive 採樣方式。會自動對燈光和材質作採樣-不需要再手動設定其 Subdivision 細分值了。

GPU產品算圖
V-Ray RT GPU現在已經可以做為最終的產品彩現

V-Ray 場景檔節點
導入和呈現完整 V-ray 場景檔 (.vrscene) 作為單個物件

改進的  V-Ray Clipper
改進的  V-Ray Clipper 支援即時布林運算,並支援使用任何網格對象建立部分和剖面圖。

新的天空模型與空中透視(Aerial Perspective)
Hosek』天空模型可模擬出更真實的天空,在 V-RaySun 以及 VRaySky 加入地表顏色的設定選項。空中透視則可有效地來增加大氣深度的真實感。

Ray Traced 圓角效果
不需額外的建模就可以彩現出完美的導角效果-這是以 NVIDIA 的技術來偵測物件邊緣,同時支援物件凹與凸的表面。可用於分開的物件、VRayProxy 物件、Displaced 的物件等等。

Triplanar Mapping
不需  UVs 的快速無接縫的貼圖,可控制貼圖邊緣混合以及貼圖參數包含隨機。適用於程序性產生的幾何物件。

材質中隨機的雪花效果
可做出更擬真的材質像是雪、沙以及汽車烤漆。

V-Ray falloff texture
依據視角的不同來產生衰退和菲涅爾效應


更新項目:

更快的體積繪圖
更快的體積運算以及  Probablistic  Sampling
支援OpenVDB  Houdini 15 及  FumeFX 緩存
在 Viewport中預覽體積物件

改進的 GPU 彩現
優化材質呈現
優化貼圖記憶體
更快地調整大小和載入的貼圖
改進了 AMD GPU 支援
支援投影節點
支援物理攝影機上可使用點陣圖作為光圈
 支援毛髮與粒子做為 V-Ray 
代理物件

改進的全局照明
處理 Reflective GI Caustics 更加完整,更好的燈光增值,以及對室內場景有更自然的照明效果。

檢視動態陰影
支援在  
Maya Extension 1 中推出的 Look Development Shading Nodes

OpenSubdiv 3.0
現在支援最新 OpenSubdiv
達到兩倍以上更快的性能
支援色彩設定

XGen 改進
  為優化性能的 V-Ray 場景檔案快取 XGen 集合
現在支援位移、細分和 VRayUserColor
支援幀動畫從存檔

精緻簡化的使用者介面
優化的使用者介面和更新預設渲染設置

可用性
所有
 V-Ray 3.x 為  Maya 客戶都可以免費更新至 V-Ray 3.3 for Maya


欲購買或升級 V-Ray 3.3 for Maya,請洽台灣代理商-朕宏國際
提供您專業的 V-Ray 售前服務與技術諮詢
來電洽詢 02-28976878 /   Email住址會使用灌水程式保護機制。你需要啟動Javascript才能觀看它

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