CG 新新聞 (69)

  想像一下,當路上的低頭族們漸漸開始抬起頭,不為別的,而是現實生活中的元素都能與虛擬畫面作結合了!藝術家 Keiichi Matsuda 透過群募的力量,創造了這部作品《Hyper Reality》,也是一種典型的日本超流行文化。它將物理世界和虛擬現實結合,為「第一視角」的畫面添加了豐富的抽象元素。根據現代人高度仰仗科技的方便性,作品中也在這個概念上加強,並賦予一個奇特的環境。 影片中的女主角,從搭公車到超市買東西,從接電話、玩遊戲、翻譯和導航,在真實世界中的物體也被「捕捉」,迅速顯示大量的資訊、廣告和提醒。女主角只須簡單地揮揮雙手,運用手勢就能讓畫面變化來變化去,相對手機的使用姓,這樣的體驗似乎又更上一層樓…但似乎還是會有出問題的時候。 在 Hyper-Reality 的官網上,也解釋了這段短片背後的理念:「我們的真實和虛擬世界正漸漸交集在一起。VR、AR、穿戴裝置和物聯網,正在朝向一個生活被技術覆蓋的方向。每一次的互動和體驗,其中富有驚人的可能性,同時也控制了我們如何去理解所身處的世界。Hyper-Reality 試圖探索這個令人興奮但又『危險』的趨勢。」 參考連結:Hyper Reality
為了慶祝Live Cubism 3的推出,官方特別釋出了一個系列競賽,讓參賽者們可以盡情揮灑創作技能,還能贏得免費的Amazon禮券!參與這項比賽的方式非常簡單,可以使用Cubism製作出一個Live2D模型,並在Twitter上發文並用標籤進行標註;或是在使用完Cubism 3後,撰寫一篇使用心得文並在Twitter上發表並標記,就可以參與了。其中,特別優秀的內容還會獲得專屬獎項呢! 如何下載 免費下載Cubism 3 透過Cubism 3創造一個GIF或影音片段(使用試用版本無限制),或是在自己的部落格中撰寫一篇Cubism 3的使用心得文。 將你的作品/文章發表在Twitter上,並使用hastag : #Try_Live2D_Cubism3     獎項設置參與獎(五名/隨機)不論模型的複雜度,任何參與者只要發表內容,都有機會獲得獎項 價值10,000日圓的Amazon gift card *…
  「客戶不喜歡的主角,換!」「客戶不喜歡的入場,換!」在前幾月,有一支以車款 Vitz 為主角的 Toyota 廣告,才上線短短三個月,就有230萬的觀看次數。廣告內容講述廣告公司和客戶一同在觀賞製作好的廣告片段,可是原本的製作卻又被客戶改東改西的。想必許多廣告設計領域的人,看了都會心有戚戚焉吧!不過就在大家忍住不翻白眼的時候,又能慢慢到了解 Vitz 擁有的性能與特色。 不過在原版的廣告釋出一段時間後,由於「日本人特別喜愛藝人擔綱廣告角色」的現象,所以也找來了當紅女星渡邊直美,重新上演了這個「拯救男友」的故事。 在新版本中,將故事主角性別與設定調整,以渡邊直美飛車拯救男友為概念,粉嫩的車體顏色不但緊扣大多女生的喜好,更強調所具備的自動停車功能。同時,由於重新後製是以 CG 方式來製作,更挑戰了渡邊直美的肢體語言與豐富的臉部表情!     比起原來的版本,在渡邊直美加上誇張的表情和肢體語言後,讓廣告的張力大大的提升!其中,不管是怒吼、流鼻血等超誇張演出,也讓我們好奇在幕後演出的渡邊直美是怎麼樣賣力演出的。    
萌系手遊《滾滾飛球》遊戲直營商─日商艾鳴網路遊戲股份有限公司台灣分公司與台灣高球品牌商 ARTINN,9日於台北松山車站3樓國際會議廳舉辦「守護毛小孩、滾動大幸福」聯名合作公益記者會。 艾鳴首席營運總監荻原和之特地從日本來台參加,表達對活動的支持,並與 ARTINN 共同宣布—本次公益合作雙方之部分所得,將捐予社團法人中華民國保護動物協會,讓玩家能夠透過購買活動限定的周邊商品,以及參與遊戲內關卡,共同為流浪動物盡一份心力。 台灣高球品牌商 ARTINN 於本次記者會上,首次介紹了全程由台灣設計,並取得世界獨家專利之「旅行者可換殼抗壓球桿袋」。而為響應此次公益合作,ARTINN 將推出與滾滾飛球聯名設計限量商品進行義賣,並將銷售所得全數捐出幫助流浪動物。另在《滾滾飛球》遊戲中,則推出了「關卡挑戰活動」,玩家可以挑戰關卡獲得多項活動獎勵,艾鳴也將提撥遊戲所得之部分盈餘進行捐款。 艾鳴總經理平田尚武於記者會中表示:「作為一間喜愛台灣的日商遊戲公司,艾鳴一直在思考能為台灣社會做些什麼?以此次與台灣品牌 ARTINN 共同聯名公益合作為起點,未來將廣招更多的遊戲同業攜手,讓遊戲公司不僅只是提供遊戲,更能盡一己之力,為台灣社會帶來優質影響力。」 ARTINN 創辦人暨總經理李明憲,則在致詞中提到:期望這次的合作能帶動台灣高球運蓬勃發展,讓更多年輕民眾參與進而了解高球樂趣,共同攜手為台灣高爾夫球市場及流浪動物盡一份心力。 中華民國保護動物協會黃慶榮秘書長認為,透過此次合作,可以讓民眾在享受遊戲樂趣之餘,亦能輕鬆做公益,相信一定可以吸引更多人共同加入「毛孩守護者」的行列。 此外,主辦單位艾鳴也於會中宣布了《滾滾飛球》遊戲代言人-「滾滾女孩」直播主海選活動將正式展開。記者會上,多位可愛女孩候選人也隨著音樂節奏甜美現身。未來滾滾女孩除了直播介紹遊戲之外,也將積極推廣高球運動,並為公益活動代言宣傳,希望以健康陽光的形象,號召更多玩家與民眾一同加入遊戲及高球活動的行列。   圖一:結合高球球桿的走秀及熱舞為活動拉開序幕 圖二:日商艾鳴網路遊戲公司與 ARTINN…
我們都知道,要產出一個好的CG動畫可以說是耗時又耗金的過程。但如果在不降低製作品質的情況下,有辦法去加速整個製作過程呢?     《Mr.Carton》裡的主人公,是一位駕車技術非常笨拙的駕駛;在用紙板打造的「汽車」裡,他多次嘗試開往山頂上的燈塔。而動畫背後的製作,則是由法國動畫家  Michaël Bolufer 主導打造。團隊透過 Unity 遊戲引擎,完成了共 13集、每集各兩分鐘的動畫短劇,除了在法國的電視台第四頻道可以收看外,現在也可以在  Youtube 上收看了!(部分地區限制只能觀賞前三集) 為什麼選擇遊戲引擎呢? 在製作《Mr. Carton》之前,Michaël 同時在視頻遊戲和動畫行業工作。在一家視頻遊戲公司(位於法國里昂的   Etranges Libellules)做圖形美術,之後擔任遊戲關卡設計師和電影設計師。在遊戲行業工作4年後,又進入電影行業成為一名 CG 美術和藝術總監,在那段時間裡,他嘗試了許多可用的工具,並且對各個設備的限制面也了然於胸。在那段時間,Michaël 打趣地比喻著他的日常,「在有離線的動畫製程工具組下,他常常花時間彈吉他,在鍵盤下的一張紙上記錄,去咖啡館,等待算圖完成。」可見算圖作業的時間還是占大多數。 但在製作遊戲上,因為使用即時的遊戲引擎,他發現其實不需要花太多時間。反而提供快速的結果產出,且若創意想法突然轉變,也可以即時地重新算圖。 時間推回2008年,Michaël 在  Annecy 動畫節上因一個遊戲產業題材的短片而得獎-本來這是可以通過遊戲引擎來製作的。雖然這個短片沒製作出來,但是通過即時引擎來製作電影的想法,也開始在他腦中扎根。   還是需要完整的團隊架構! 為了製作出一系列的動畫,還是需要完整的團隊架構的-分鏡腳本藝術家、建模師、動畫師和合成師。雖然《Mr. Carton》當中的角色和世界都是以紙板所打造,但團隊還是實際使用了 3D 的模型好讓畫面有影像般的紋理。最終,在一系列工具的組合下,包括在建模和 Rigging、動畫上使用 Blender、3ds Max、Unity;用 Adobe…
玩命關頭系列電影,其中的特效展現以及高超演員演出,讓電影每次上映都能獲得票房佳績。即使是將時間推回 2001 年的第一集,車子之間的追逐也都要用上視覺特效;那麼在這次的《玩命關頭8》,想必影迷們都能深刻記得,自駕車如殭屍般亂衝的橋段吧!但你可以看得出來哪些車是真、是假嗎?近日,Cartoon Brew 與該集的視覺特效總監 Alex Wang 做了一系列的訪談。負責製作「自殺車」場景的 Double Negative 動畫工作室,連工作室成員也被其中似真似幻的視覺特效給搞昏了呢!     真的是自殺式殭屍車嗎? 大反派賽芙讓唐老大背叛家人的戲碼,其中她駭入了許多自駕車作自動駕駛、從天而降的「車雨」,都讓整部片更有看頭。在駕駛場景中,真的車輛就親自上陣了。在它們被撞、被壓、被砸爛之後,視覺特效就會接手下面的事情了。Double Negative 會從在片場時已經被拍攝的車輛中,將它們進行影像掃描,並用來搭配工作室自有的 CG 模型。最終,VFX 工作室就會需要建造出 50 輛不同車子的特效。 不過要將車子作出特效還只是困難的一半呢。因為主要的特技表演都在美國克里夫蘭(Cleveland)被拍攝,所以 Double Negative 還要自己增加其他攝影影像,並整合鏡頭,讓拍攝的場景看起來像是在紐約。 克里夫蘭(Cleveland)那裡有小部分的建築物,可以拍起來像是在紐約,而且必須看起來像是紐約」,Wang 說道,「所以這些延伸的部分就要看起來更有細節畫。像是我們也需要高水準的鏡頭,來看起來像是從直升機上拍下來的一樣;所以,我們從紐約的建築物屋頂上拍攝了 360 度的環境影像。」       要 Animate 一台車,其實比想像還難? 大多數人都會有這樣的誤解,以為要模擬車的視覺效果很簡單-在平坦的表面上,放上一個盒子加上四個輪子就大功告成了?不過在這裡,卻還要考慮到很多細微的動作和懸掛系統。像是要加上更快的速度,或是同個場景中有多輛車,又或是持續的碰撞…這些鏡頭上的需求,都讓模擬作業變得更有挑戰性。 「在這個場景中,車子們一直互相做敲擊,然後還會一直敲到地板、然後反彈」,Wang 指出,「車的懸掛系統都是我們要去克服的。我們用的車鑽機,可以讓我們大致上控制車的懸掛和轉動,接著我們會有很棒的動畫師們去處理後續動畫。」像是莉蒂開的『雪弗蘭』,就是一款很經典的車,與羅曼開的『賓利』用的懸掛系統不一樣了。…
  Quill 是在今年初發售的 Oculus 專屬的 VR 繪畫工具,讓使用者可以在 VR 中身臨其境地創作靜態 3D 作品。近幾日,據官方消息指出,未來會在當中追加動畫工具;而透過動畫工具創作出來的樣貌,則由 Oculus Story Studio 的創藝術總監 Goro Fujita 為我們一一展現了!    …
建築與室內設計專業人士的必去的展!台中中時國際會展中心舉辦的第三屆「2017 TAIDM 台灣國際建築室內設計建材展 – 下一個設計時代」,於本月 21 日至 24 日展出順利落幕。往年受到廠商及參觀來賓的熱烈迴響,今年更是毫不例外,已成為台灣最大規模專業建材展之一。在 4000 坪的展場中,共有 150 家廠商參展,並設置了670 個攤位商機交流平台,並依據展出內容作主題規劃-小米蘭、智慧建築、綠建材、綜合建材、廚衛精品、家俬精品、石材陶瓷及藝術家具共八大專區。 今年,朕宏國際與映CG 也一同參與了這場年度盛會。由朕宏國際特別與台灣國際建築室內設計建材展合作,展出了「建築視覺化 VR 主題館」。在主題館中,不僅在現場有專業顧問,提供參訪人士完整的建築設計軟硬體解決方案,打造出全展會上獨一無二的主題館。 在建築視覺化 VR…
  近期在加拿大,因應貿易法條的修訂,外來的乳酪將更容易大量進入國內。在這樣的修訂下,當地的傳統乳酪產業可能會面臨新的威脅。美國創意製作公司 Gentleman Scholar 與加拿大恆美廣告( DDB Canada),以及加拿大的酪農組織,攜手打造了這段溫馨的動畫小品。將加拿大在地的小型乳酪製作坊背後的傳統製程,用流暢又溫馨的動畫展現出來。   這支動畫表達的,就是,舶來與傳統品牌的不同其實只在於「創意力」一點。拋開「傳統打造,工匠品質」的典型乳酪廣告,製作團隊反而是為主題加入了「在地產業也能加創意進入自己的產品中」的核心概念。       短片所傳達出來的概念,不僅是在鼓勵傳統乳酪工坊轉型的價值觀,更多的是父女情的溫馨。隨著消逝,爸爸 Morton 的年歲漸長,女兒Mia也從小女孩,成長成一個富有創意力的娉婷女子。拿著傳統不變的乳酪,去參加比賽卻屢屢失敗;而女兒的創意力,讓爸爸多年來的夢想如願以償。 製作團隊,在開頭的預視階段就花費了不少時間在故事風格上,找出美感、盡可能地讓視覺更簡單明瞭,不會讓觀眾有太難理解的問題。使用 Maya 作建模,並使用 Foundry’s Nuke 軟體作合成,再用 After Effects 作最終剪輯。
有時候,往往短短的動畫片,反而會比長片融入更多令人為之動容、會心一笑的元素呢!簡單卻又不簡單,接下來我們就來看看這一屆入圍的最佳動畫短片的眾位「候選人」吧~!   Blind Vaysha《盲眼維莎》 彩色木雕版畫的風格令人印象十分深刻,非適合用來敘述帶點寓言色彩的題材。僅憑主角女孩Vaysha的這一設定,這部短片就很帶感-同時擁有綠色與褐色眼珠的女孩Vaysha,她的左眼可以看見人的過去,綠色右眼可以看見人的未來,但卻看不到自己的現在,彷彿被困在這股特異能力裡。   Borrowed Time 《被借來的時間》 兩位皮克斯的員工Andrew Coats與Lou Hamou-Lhadj的創作動畫短片,他們用了在製作《腦筋急轉彎》跟《勇敢傳說》的空閒時間完成了這部短片,期間加總共花了五年來製作。 兩位導演曾提到製作這部短片的念頭,「現在動畫跟兒童電影幾乎快畫上等號了,但我認為動畫只是個媒介,不管是兒童、或是成人的故事都是可以用動畫來表達的。所以我們想借此說些較成人、較不一樣的故事。 」   Pear Cider and Cigarettes 《梨酒與香菸》…
除了動畫視覺特效豐富的電影,有時候看看動畫電影是一種享受!不管我們現在在什麼年齡段,看完動畫的電影總是能讓我們可以回歸最原始的那種情感,也許像小孩一樣,動畫會讓你試著用最原始的眼光去看整個社會、整個人生!   酷瓜人生(My Life as a Courgette) 由瑞士和法國合拍的黏土動畫,這部電影長僅六十餘分鐘,沒有可愛的動物,沒有美妙音樂,也沒有異國般情調。但這部電影所帶來的真實地拍出小孩子最單純直接的一面,卻也探討一個顏色又令人心碎的社會案件。   海洋奇緣(Moana) Disney的第57部動畫長片,而大家也都知道,每部迪士尼電影必定有個引人入勝的故事,女主角Moana就像所有公主,身為酋長之女她心繫著族人,卻又夢想著要航行大海,直到黑暗逐漸侵蝕著村落,莫娜不得不帶著女神塔菲緹的心前去尋找半神人毛伊以守護她們的世界。除了有超強配音卡司巨石強森,出身自夏威夷的新人奧莉伊卡拉瓦爾侯(Auli'i Cravalho)替莫娜配音可說是十分貼近文化背景。   動物方城市(Zootopia) 用最簡單的安排,以及可愛的動物角色去闡述引發深思的寓意,歡樂卻又不失寓意作為一個理想「烏托邦」城市,這個城市給觀眾們的想法就是「有志者事竟成」。而小編最喜歡的一句話,莫過於帥氣狐狸胡尼克對兔子哈茱蒂所說的:「就算別人傷害你,也別讓他們看出來你受傷了。」而動物方城市,也帶給觀眾三個人生方城式:信任、包容、嘗試!   紅龜(The Red Turtle) 由吉卜力工作室首度與國外動畫公司共同打造的動畫電影,雖然其中沒有對白,但是畫工卻是極其的美麗與細緻。透過動人的畫面和美妙的音樂,讓整部電影就算是沒有任何文字或對白也能讓觀眾感動萬分。…
當要評比出「最佳視覺效果獎(Best Visual Effects)」的電影時,會有一個很有趣的現象-看似能在電影中融入越多且無法輕易被察覺出的「特效」很棒、很成功對不對?但這樣一來,評選團隊又更難看出電影中的特效了!不過事實上,如果特效不會讓人為之癡迷或是看起來很假的話,那麼電影也絕對不會被提名啊! 可是,如果評審委員們不能看出視覺上的效果,那他們要怎麼投票評比呢? 這也是今年所有入圍「最佳視覺效果」的電影一個困境。 像是去年的奧斯卡最佳效果獎得主《人造意識 (Ex Machina)》,裡面的視覺效果就非常明顯,而且畫面可信度也非常高。主角Alicia Vikander的魅力與電影之下相得益彰,具有非常吸睛的藝術效果。近幾年的得主,《星際效應》、《地心引力》、《少年PI的奇幻漂流》也都受到了高度好評。 在今年入圍「最佳視覺效果獎」的電影中,《酷寶》也被另外提名為「最佳動畫長片獎」。《星際大戰外傳》和《怒火地平線》也都再入圍了「最佳音效獎」。不過同時被提名兩項會有影響嗎?也許不會! 要打造出一部電影的視覺特效,要動要到的人員很多-藝術總監、概念藝術家、攝影師、採景師、建模師、燈光師、置景人員、替身演員、設計師、繪畫師等等人組成。他們可以創造出自然或是科幻的特效,近年來電影特效的元素也漸漸增加,使他們的工作也 不過對於這些辛勤的幕後人員來說,一次的奧斯卡提名也會引起大眾對於電影品質的關注。更能了解電影的規模、製作難度和他們的工作程度,實在是眾望所歸了~ 那麼就來看看今年入圍「最佳視覺效果」的六部電影吧!   怒火地平線(Deepwater Horizon) 改編自真實的意外事故,2010年4月20日,墨西哥灣的鑽油平台油污外漏,這個意外導致11人死亡,17人嚴重受傷,更是一場嚴重的生態浩劫。電影主角馬克華柏格也曾在媒體說道,『製作團隊以震撼的特效呈現了當時的驚心動魄,這是一場毀滅性的災難,希望能透過電影來提醒世人愛惜大自然,不要以為人類能控制一切。』   與森林共舞(The Jungle…
▲ 上圖為《尋龍訣》視效指導 Douglas,天工異彩視覺特效指導劉松,Sam,視覺特效製片人王磊在金馬獎現場領獎發言 在第 53 屆金馬獎頒獎典禮上,《鬼吹燈之尋龍訣》獲得最佳視覺效果獎。這個獎讓我們很激動,因為這也是對這一偉大工作的肯定。訣“項目是天工異彩進行特效指導,Bottleship 公司製作部分場景視覺特效。   天工異彩是一家中國一線影視後期全流程製作公司,作為《鬼吹燈之尋龍訣》的後期全流程製作公司,在影片的視效方面承擔的是視效指導的工作,對整體視效質量及時間流程進行把控,提供特效製作的工程素材。 除此之外,Bottleship 也就一些大型瀑布,漏斗漩渦等做了大量工作,將游泳中的人物與周圍水環境完美結合,這些也包括了的水底鏡頭。 在緊湊的日程安排中,Bottleship 也面臨著一些挑戰。第一個就是將天工異彩提供的複合幾何放進管路破壞中。這個問題主要是通過三個最有價值的細節版本,利用圖層得到解決的,為了效果逼真,為了效果逼真,Bottleship 用低分辨率,將基本的動畫效果提升至高細節水平。其他高度細節化的有價值的部分則分別進行破壞,進而再組成主要鏡頭。我們基於思維粒子的工作流動量允許我們遵照著模塊化的方法,讓我們憑著不斷增加的方塊在每個項目建立設置。避免使用底層構建能讓我們節省不少時間,並將資源集中在項目的具體挑戰上。快速實現複雜的依賴和動態的交互,思維粒子是十分有效也給予很大的幫助。   處理所有的水視覺特效也需要升級重要的管路和  IT 技術。這個問題處理好後,工作流程更為簡潔,即:基本剛體到液體模擬,以至於水花,及霧的二級模擬,最終組裝。Krakatoa 證明了它作為靈活的,展現優越的高容量粒子渲染器的巨大價值。   另一種挑戰是水晶洞穴崩塌產生的晶體對水面產生的壓力效果。水晶洞穴複雜環境中的巨晶體是最難的一部分,但是效果滿足了我們的要求。最終我們主要依靠閃爍的晶體,用了最少量的閃光燈填滿洞穴,模擬出湖下的折射效果。這種情況要求我關注最好的鏡頭元件和岩石晶體在泡沫中間的表現。   另外,我們還做了這樣的鏡頭:游泳池裡的演員是在綠背景前面拍的,之後須做擴大百十米水的效果,水絕消在洞穴的霧靄中,卻在最後擊打於瀑布上中。 同時也包括光譜波樣和排除修飾,所以它高度符合的要求。我們另一個經過驗證的工作最近逐漸在發展 - 增加了更深入的控制,更好的性能和開放文件格式的這個無論是…
稍早,迪士尼在 Youtube 頻道上與觀眾們進行了為時 20 分鐘的精采直播。帶領觀眾作導覽的 Nick Pitera 本身是一位知名的Youtuber,同時也在皮克斯內擔任 3D 建模師。 在影片的一開始,「The Steve Jobs Building」大掛在建築大門上,這其中又代表什麼意義呢?如果你是一位皮克斯迷,那你一定會知道,皮克斯的主要辦公地點就是這棟「賈伯斯大樓」。 Pixar,即為 Pixel(像素)和 Art(藝術)的結合。而這棟大樓也是遵循著這樣的宗旨,賈伯斯大樓的辦公區域分為左右兩區,是不是很像分別掌管邏輯和直覺的左右腦呢?帶領我們導覽的 Nick 也說出了他認為皮克斯的精神,就是「集體式地打造藝術」。 在一邊跟隨著…
第89屆奧斯卡頒獎典禮於昨天晚間揭曉入圍名單,MPC以“與森林共舞(The Jungle Book)”榮獲「最佳視覺特效獎」提名!為迪士尼經典「叢林故事」打造逼真的虛擬場景的特效總監Adam Valdez也受到了提名。   作為首屈一指的特效團隊,MPC的藝術家們為“與森林共舞”中打造了極其逼真的視覺世界。不只有著驚豔的CG動畫環境,更讓電影中的動物們栩栩如生!像是懶熊巴魯,狼族家人們,黑豹巴希拉,岩蟒卡奧和猛虎謝利等角色,MPC都為其繪製了骨頭,皮膚,毛髮和鬍鬚等.MPC打造了全新的電腦系統,進而為電影中近300個動物品種建造出更近擬真的肌肉,皮膚和毛髮。同時,也採用了最新的電影製作技術,為觀眾打造了目不暇接的感官體驗。很難想像,電影從頭到尾都是在洛杉磯的中被製作出來的!   今年,MPC在“與森林共舞”的製作團隊屢獲青睞 - 在人類貢獻獎(人文照片獎),評論家選擇獎(批評選擇獎)中喜獲“最佳視覺特效獎”,另外還獲得了安妮獎(Annie Award)及三項視覺效果公會獎(VES Awards)提名!特效總監Adam Valdez在視覺效果公會獎(VES Awards)中,獲得「實景影片最佳視覺效果」提名;在各獎項種類中,MPC團隊的藝術家以“猛虎謝利”一角以及自然視覺效果,分別獲得「最佳動畫表現」和「最佳模擬效果」提名。在安妮獎中,他們的動畫團隊也在「實現影片最佳製作表現“中獲得提名。   【MPC介紹】 MPC專門為電影,廣告和創意內容打造頂點視覺效果,並且為眾多好萊塢電影擔綱主要特效製作一角。近期作品如2017“攻殼機動隊”,“神鬼奇航:死無對證”,2016“與森林共舞“等。在全球如倫敦,蒙特羅,洛杉磯九處設立分部。
    壹動畫讓幾米的奇幻世界"動"起來  踏入繪本世界與主角一起走過一趟想念的旅程     壹同樂動畫工作室 (Next Animation Studio) 不僅是動畫公司,多年投入的動畫製作及相關技術研發,近年更致力於虛擬實境 (VR) 互動內容製作。壹動畫與以擴大幾米品牌國際市場發展為目標而成立的墨策國際攜手合作,運用完全沉浸式虛擬實境系統,將幾米今年初出版的《我的世界都是你》繪本轉換「幾米繪本 VR 新視界」互動體驗系列作品共四集,帶領讀者以 VR 走進幾米的幻想世界。   繪本《我的世界都是你》敘述主角小女孩在歇業的旅館房間裡遇見許多奇幻人物,他們的故事撫慰了小女孩失去心愛小狗的心情。VR 互動體驗第一集「園丁與胖胖樹」已於日前製作完成,這是一間牆上佈滿藤蔓的房間,會遇見愛研究奇妙植物的園丁,玩家需幫忙澆水灌溉園丁的盆栽”胖胖樹”讓它茁壯長大,最後小女孩跟”胖胖樹”的道別,給了她機會重新去看待自己的失落。繪本故事透過壹動畫的 VR 互動內容設計,讓玩家可以跟著主角穿梭於這些旅館房間,體驗充滿驚喜的互動和絢麗的感官享受。接下來的三集,小女孩還會遇見一直盯著電視機看的怪獸、曾是名鋼琴家的搬運工、以及失去家園的流浪女人。壹動畫認為再多的技術及工具,”說故事”才是這次與幾米品牌合作的真正核心價值。未來這四集的體驗也將於 10 月份的德國法蘭克福書展發表階段性的成果。   為了讓幾米迷能夠搶先體驗第一集「園丁與胖胖樹」,7月 1 日起將在宜蘭幸福轉運站的「Don’t Worry.…
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      日商艾鳴網路遊戲喬遷暨教育中心落成啟用儀式,今日5月9日正式舉辦開幕酒會剪綵活動,由艾鳴總公司執行長 椎葉忠志及台灣分公司總經理平田尚武共同主持,同時還邀請到行政院全球招商及攬才聯合服務中心劉英輝副執行 長、經濟部工業局電資組楊志清組長、資策會副執行長龔仁文、資策會戴豪君資訊長、大同大學校長何明果及三創 數位行銷企劃總監呂俊昌等貴賓蒞臨剪綵。現場冠蓋雲集,同業、媒體近 200 多位賓客與會。 日商艾鳴網路遊戲公司執行長椎葉忠志先生表示,艾鳴成立迄今已邁入第5年,並於  2015年3月在東証   Mothers 上市。台灣分公司則成立於2012年,除持續擴大在台投資外,更大量晉用與培訓台灣優秀人才。過去 四年來,艾鳴台灣分公司以自社開發遊戲為目標,鞏固厚實的基底向下扎根;並且,持續推動與總公司、大阪 STUDIO 的合作開發案,業務蒸蒸日上,目前台灣分公司總人數已近180人;今後,艾鳴將會持續培養更多優 秀產業人才,以迎向更多的挑戰。       擴大投資台灣成立教育中心  艾鳴台灣分公司慶祝喬遷之喜,其投資成立的艾鳴教育訓練中心(Aiming Training Center)也正式啟用。未來,…
本次「自然,在一起」的短片徵件活動,由遠傳電信及台灣環境資訊協會主辦,總獎金高達新台幣23萬元!    活動資訊  主辦單位:遠傳電信及台灣環境資訊協會 收件日期:即日起至 105 年 6 月 30 日 公布結果: 105 年 8 月 5 日在自然之窗網站公告 參賽資格:16歲以上之中華民國國民,不限個人或團體(團體至多四人)。  …
Live2D 是一款可以賦予 2D 插畫角色生命的軟體。日本動漫娛樂產業最受矚目的動態角色製作軟體,目前在日本業界已受到許多使用的喜愛。它已被廣泛運用在手機與家用主機的遊戲上,畫家只須分別畫出角色的每個部位就可以讓它動起來。而這次的比賽也是希望為了讓更多人了解這軟體所舉辦的活動。   參加辦法 首先運用 Live2D 製作動畫檔 上傳到 Youtube  提交報名表   獎品可獲得   第一名可獲得 Wacom Cintiq13HD 繪圖板、約兩萬元的獎金與獎盃。而第二名將會獲得一萬四左右的獎金與獎盃。其他獎項還有最佳影片獎、最佳申請獎、還有參與獎等每個人都有獎品可以帶回家。   比賽期限:…
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