有時候,往往短短的動畫片,反而會比長片融入更多令人為之動容、會心一笑的元素呢!簡單卻又不簡單,接下來我們就來看看這一屆入圍的最佳動畫短片的眾位「候選人」吧~!   Blind Vaysha《盲眼維莎》 彩色木雕版畫的風格令人印象十分深刻,非適合用來敘述帶點寓言色彩的題材。僅憑主角女孩Vaysha的這一設定,這部短片就很帶感-同時擁有綠色與褐色眼珠的女孩Vaysha,她的左眼可以看見人的過去,綠色右眼可以看見人的未來,但卻看不到自己的現在,彷彿被困在這股特異能力裡。   Borrowed Time 《被借來的時間》 兩位皮克斯的員工Andrew Coats與Lou Hamou-Lhadj的創作動畫短片,他們用了在製作《腦筋急轉彎》跟《勇敢傳說》的空閒時間完成了這部短片,期間加總共花了五年來製作。 兩位導演曾提到製作這部短片的念頭,「現在動畫跟兒童電影幾乎快畫上等號了,但我認為動畫只是個媒介,不管是兒童、或是成人的故事都是可以用動畫來表達的。所以我們想借此說些較成人、較不一樣的故事。 」   Pear Cider and Cigarettes 《梨酒與香菸》…
除了動畫視覺特效豐富的電影,有時候看看動畫電影是一種享受!不管我們現在在什麼年齡段,看完動畫的電影總是能讓我們可以回歸最原始的那種情感,也許像小孩一樣,動畫會讓你試著用最原始的眼光去看整個社會、整個人生!   酷瓜人生(My Life as a Courgette) 由瑞士和法國合拍的黏土動畫,這部電影長僅六十餘分鐘,沒有可愛的動物,沒有美妙音樂,也沒有異國般情調。但這部電影所帶來的真實地拍出小孩子最單純直接的一面,卻也探討一個顏色又令人心碎的社會案件。   海洋奇緣(Moana) Disney的第57部動畫長片,而大家也都知道,每部迪士尼電影必定有個引人入勝的故事,女主角Moana就像所有公主,身為酋長之女她心繫著族人,卻又夢想著要航行大海,直到黑暗逐漸侵蝕著村落,莫娜不得不帶著女神塔菲緹的心前去尋找半神人毛伊以守護她們的世界。除了有超強配音卡司巨石強森,出身自夏威夷的新人奧莉伊卡拉瓦爾侯(Auli'i Cravalho)替莫娜配音可說是十分貼近文化背景。   動物方城市(Zootopia) 用最簡單的安排,以及可愛的動物角色去闡述引發深思的寓意,歡樂卻又不失寓意作為一個理想「烏托邦」城市,這個城市給觀眾們的想法就是「有志者事竟成」。而小編最喜歡的一句話,莫過於帥氣狐狸胡尼克對兔子哈茱蒂所說的:「就算別人傷害你,也別讓他們看出來你受傷了。」而動物方城市,也帶給觀眾三個人生方城式:信任、包容、嘗試!   紅龜(The Red Turtle) 由吉卜力工作室首度與國外動畫公司共同打造的動畫電影,雖然其中沒有對白,但是畫工卻是極其的美麗與細緻。透過動人的畫面和美妙的音樂,讓整部電影就算是沒有任何文字或對白也能讓觀眾感動萬分。…
當要評比出「最佳視覺效果獎(Best Visual Effects)」的電影時,會有一個很有趣的現象-看似能在電影中融入越多且無法輕易被察覺出的「特效」很棒、很成功對不對?但這樣一來,評選團隊又更難看出電影中的特效了!不過事實上,如果特效不會讓人為之癡迷或是看起來很假的話,那麼電影也絕對不會被提名啊! 可是,如果評審委員們不能看出視覺上的效果,那他們要怎麼投票評比呢? 這也是今年所有入圍「最佳視覺效果」的電影一個困境。 像是去年的奧斯卡最佳效果獎得主《人造意識 (Ex Machina)》,裡面的視覺效果就非常明顯,而且畫面可信度也非常高。主角Alicia Vikander的魅力與電影之下相得益彰,具有非常吸睛的藝術效果。近幾年的得主,《星際效應》、《地心引力》、《少年PI的奇幻漂流》也都受到了高度好評。 在今年入圍「最佳視覺效果獎」的電影中,《酷寶》也被另外提名為「最佳動畫長片獎」。《星際大戰外傳》和《怒火地平線》也都再入圍了「最佳音效獎」。不過同時被提名兩項會有影響嗎?也許不會! 要打造出一部電影的視覺特效,要動要到的人員很多-藝術總監、概念藝術家、攝影師、採景師、建模師、燈光師、置景人員、替身演員、設計師、繪畫師等等人組成。他們可以創造出自然或是科幻的特效,近年來電影特效的元素也漸漸增加,使他們的工作也 不過對於這些辛勤的幕後人員來說,一次的奧斯卡提名也會引起大眾對於電影品質的關注。更能了解電影的規模、製作難度和他們的工作程度,實在是眾望所歸了~ 那麼就來看看今年入圍「最佳視覺效果」的六部電影吧!   怒火地平線(Deepwater Horizon) 改編自真實的意外事故,2010年4月20日,墨西哥灣的鑽油平台油污外漏,這個意外導致11人死亡,17人嚴重受傷,更是一場嚴重的生態浩劫。電影主角馬克華柏格也曾在媒體說道,『製作團隊以震撼的特效呈現了當時的驚心動魄,這是一場毀滅性的災難,希望能透過電影來提醒世人愛惜大自然,不要以為人類能控制一切。』   與森林共舞(The Jungle…
▲ 上圖為《尋龍訣》視效指導 Douglas,天工異彩視覺特效指導劉松,Sam,視覺特效製片人王磊在金馬獎現場領獎發言 在第 53 屆金馬獎頒獎典禮上,《鬼吹燈之尋龍訣》獲得最佳視覺效果獎。這個獎讓我們很激動,因為這也是對這一偉大工作的肯定。訣“項目是天工異彩進行特效指導,Bottleship 公司製作部分場景視覺特效。   天工異彩是一家中國一線影視後期全流程製作公司,作為《鬼吹燈之尋龍訣》的後期全流程製作公司,在影片的視效方面承擔的是視效指導的工作,對整體視效質量及時間流程進行把控,提供特效製作的工程素材。 除此之外,Bottleship 也就一些大型瀑布,漏斗漩渦等做了大量工作,將游泳中的人物與周圍水環境完美結合,這些也包括了的水底鏡頭。 在緊湊的日程安排中,Bottleship 也面臨著一些挑戰。第一個就是將天工異彩提供的複合幾何放進管路破壞中。這個問題主要是通過三個最有價值的細節版本,利用圖層得到解決的,為了效果逼真,為了效果逼真,Bottleship 用低分辨率,將基本的動畫效果提升至高細節水平。其他高度細節化的有價值的部分則分別進行破壞,進而再組成主要鏡頭。我們基於思維粒子的工作流動量允許我們遵照著模塊化的方法,讓我們憑著不斷增加的方塊在每個項目建立設置。避免使用底層構建能讓我們節省不少時間,並將資源集中在項目的具體挑戰上。快速實現複雜的依賴和動態的交互,思維粒子是十分有效也給予很大的幫助。   處理所有的水視覺特效也需要升級重要的管路和  IT 技術。這個問題處理好後,工作流程更為簡潔,即:基本剛體到液體模擬,以至於水花,及霧的二級模擬,最終組裝。Krakatoa 證明了它作為靈活的,展現優越的高容量粒子渲染器的巨大價值。   另一種挑戰是水晶洞穴崩塌產生的晶體對水面產生的壓力效果。水晶洞穴複雜環境中的巨晶體是最難的一部分,但是效果滿足了我們的要求。最終我們主要依靠閃爍的晶體,用了最少量的閃光燈填滿洞穴,模擬出湖下的折射效果。這種情況要求我關注最好的鏡頭元件和岩石晶體在泡沫中間的表現。   另外,我們還做了這樣的鏡頭:游泳池裡的演員是在綠背景前面拍的,之後須做擴大百十米水的效果,水絕消在洞穴的霧靄中,卻在最後擊打於瀑布上中。 同時也包括光譜波樣和排除修飾,所以它高度符合的要求。我們另一個經過驗證的工作最近逐漸在發展 - 增加了更深入的控制,更好的性能和開放文件格式的這個無論是…
稍早,迪士尼在 Youtube 頻道上與觀眾們進行了為時 20 分鐘的精采直播。帶領觀眾作導覽的 Nick Pitera 本身是一位知名的Youtuber,同時也在皮克斯內擔任 3D 建模師。 在影片的一開始,「The Steve Jobs Building」大掛在建築大門上,這其中又代表什麼意義呢?如果你是一位皮克斯迷,那你一定會知道,皮克斯的主要辦公地點就是這棟「賈伯斯大樓」。 Pixar,即為 Pixel(像素)和 Art(藝術)的結合。而這棟大樓也是遵循著這樣的宗旨,賈伯斯大樓的辦公區域分為左右兩區,是不是很像分別掌管邏輯和直覺的左右腦呢?帶領我們導覽的 Nick 也說出了他認為皮克斯的精神,就是「集體式地打造藝術」。 在一邊跟隨著…
第89屆奧斯卡頒獎典禮於昨天晚間揭曉入圍名單,MPC以“與森林共舞(The Jungle Book)”榮獲「最佳視覺特效獎」提名!為迪士尼經典「叢林故事」打造逼真的虛擬場景的特效總監Adam Valdez也受到了提名。   作為首屈一指的特效團隊,MPC的藝術家們為“與森林共舞”中打造了極其逼真的視覺世界。不只有著驚豔的CG動畫環境,更讓電影中的動物們栩栩如生!像是懶熊巴魯,狼族家人們,黑豹巴希拉,岩蟒卡奧和猛虎謝利等角色,MPC都為其繪製了骨頭,皮膚,毛髮和鬍鬚等.MPC打造了全新的電腦系統,進而為電影中近300個動物品種建造出更近擬真的肌肉,皮膚和毛髮。同時,也採用了最新的電影製作技術,為觀眾打造了目不暇接的感官體驗。很難想像,電影從頭到尾都是在洛杉磯的中被製作出來的!   今年,MPC在“與森林共舞”的製作團隊屢獲青睞 - 在人類貢獻獎(人文照片獎),評論家選擇獎(批評選擇獎)中喜獲“最佳視覺特效獎”,另外還獲得了安妮獎(Annie Award)及三項視覺效果公會獎(VES Awards)提名!特效總監Adam Valdez在視覺效果公會獎(VES Awards)中,獲得「實景影片最佳視覺效果」提名;在各獎項種類中,MPC團隊的藝術家以“猛虎謝利”一角以及自然視覺效果,分別獲得「最佳動畫表現」和「最佳模擬效果」提名。在安妮獎中,他們的動畫團隊也在「實現影片最佳製作表現“中獲得提名。   【MPC介紹】 MPC專門為電影,廣告和創意內容打造頂點視覺效果,並且為眾多好萊塢電影擔綱主要特效製作一角。近期作品如2017“攻殼機動隊”,“神鬼奇航:死無對證”,2016“與森林共舞“等。在全球如倫敦,蒙特羅,洛杉磯九處設立分部。
    壹動畫讓幾米的奇幻世界"動"起來  踏入繪本世界與主角一起走過一趟想念的旅程     壹同樂動畫工作室 (Next Animation Studio) 不僅是動畫公司,多年投入的動畫製作及相關技術研發,近年更致力於虛擬實境 (VR) 互動內容製作。壹動畫與以擴大幾米品牌國際市場發展為目標而成立的墨策國際攜手合作,運用完全沉浸式虛擬實境系統,將幾米今年初出版的《我的世界都是你》繪本轉換「幾米繪本 VR 新視界」互動體驗系列作品共四集,帶領讀者以 VR 走進幾米的幻想世界。   繪本《我的世界都是你》敘述主角小女孩在歇業的旅館房間裡遇見許多奇幻人物,他們的故事撫慰了小女孩失去心愛小狗的心情。VR 互動體驗第一集「園丁與胖胖樹」已於日前製作完成,這是一間牆上佈滿藤蔓的房間,會遇見愛研究奇妙植物的園丁,玩家需幫忙澆水灌溉園丁的盆栽”胖胖樹”讓它茁壯長大,最後小女孩跟”胖胖樹”的道別,給了她機會重新去看待自己的失落。繪本故事透過壹動畫的 VR 互動內容設計,讓玩家可以跟著主角穿梭於這些旅館房間,體驗充滿驚喜的互動和絢麗的感官享受。接下來的三集,小女孩還會遇見一直盯著電視機看的怪獸、曾是名鋼琴家的搬運工、以及失去家園的流浪女人。壹動畫認為再多的技術及工具,”說故事”才是這次與幾米品牌合作的真正核心價值。未來這四集的體驗也將於 10 月份的德國法蘭克福書展發表階段性的成果。   為了讓幾米迷能夠搶先體驗第一集「園丁與胖胖樹」,7月 1 日起將在宜蘭幸福轉運站的「Don’t Worry.…
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      日商艾鳴網路遊戲喬遷暨教育中心落成啟用儀式,今日5月9日正式舉辦開幕酒會剪綵活動,由艾鳴總公司執行長 椎葉忠志及台灣分公司總經理平田尚武共同主持,同時還邀請到行政院全球招商及攬才聯合服務中心劉英輝副執行 長、經濟部工業局電資組楊志清組長、資策會副執行長龔仁文、資策會戴豪君資訊長、大同大學校長何明果及三創 數位行銷企劃總監呂俊昌等貴賓蒞臨剪綵。現場冠蓋雲集,同業、媒體近 200 多位賓客與會。 日商艾鳴網路遊戲公司執行長椎葉忠志先生表示,艾鳴成立迄今已邁入第5年,並於  2015年3月在東証   Mothers 上市。台灣分公司則成立於2012年,除持續擴大在台投資外,更大量晉用與培訓台灣優秀人才。過去 四年來,艾鳴台灣分公司以自社開發遊戲為目標,鞏固厚實的基底向下扎根;並且,持續推動與總公司、大阪 STUDIO 的合作開發案,業務蒸蒸日上,目前台灣分公司總人數已近180人;今後,艾鳴將會持續培養更多優 秀產業人才,以迎向更多的挑戰。       擴大投資台灣成立教育中心  艾鳴台灣分公司慶祝喬遷之喜,其投資成立的艾鳴教育訓練中心(Aiming Training Center)也正式啟用。未來,…
本次「自然,在一起」的短片徵件活動,由遠傳電信及台灣環境資訊協會主辦,總獎金高達新台幣23萬元!    活動資訊  主辦單位:遠傳電信及台灣環境資訊協會 收件日期:即日起至 105 年 6 月 30 日 公布結果: 105 年 8 月 5 日在自然之窗網站公告 參賽資格:16歲以上之中華民國國民,不限個人或團體(團體至多四人)。  …
Live2D 是一款可以賦予 2D 插畫角色生命的軟體。日本動漫娛樂產業最受矚目的動態角色製作軟體,目前在日本業界已受到許多使用的喜愛。它已被廣泛運用在手機與家用主機的遊戲上,畫家只須分別畫出角色的每個部位就可以讓它動起來。而這次的比賽也是希望為了讓更多人了解這軟體所舉辦的活動。   參加辦法 首先運用 Live2D 製作動畫檔 上傳到 Youtube  提交報名表   獎品可獲得   第一名可獲得 Wacom Cintiq13HD 繪圖板、約兩萬元的獎金與獎盃。而第二名將會獲得一萬四左右的獎金與獎盃。其他獎項還有最佳影片獎、最佳申請獎、還有參與獎等每個人都有獎品可以帶回家。   比賽期限:…
Golaem 是一款群體模擬外掛,在這次新釋出的模擬短片中,展示出如何運用 Golaem 來模擬弓箭手與大批軍隊的攻防互動, 而這些都是透過 Golaem 外掛的許多功能優勢,像是 Master - Slave behavior 、 Channels 、 Triggers...等。 欲購買或升級 Golaem crowd 請洽台灣代理商-朕宏國際 提供您專業的 Golaem…
關於受訪者  Ronnie Del Carmen 皮克斯資深動畫導演  Ronnie 為菲律賓籍的動畫導演, 在皮克斯任職十五年之久, 一開始 為 Storyboard 藝術家,之後也擔 任故事製作、角色設計、作家與導演的職位。曾經參與過的作品有《海底總動員》、《瓦力》、《天外奇蹟》 和《怪獸大學》等。    大家好, 我是《 腦筋急轉彎》的副導演 Ronnie Del…
NVIDIA (輝達) 今天宣布 Iray 於 NVIDIA 線上商店上架,首度將該款先進渲染軟體直接提供給專業人員如設計師、藝術家及建築師使用,讓他們能夠運用物理基礎渲染與光線模擬技術創造出栩栩如生的作品。   過去僅在熱門設計軟體內提供的 Iray ,現在透過 Autodesk 3ds Max 擴充項目的方式在 NVIDIA 線上商店上架,而針對 Autodesk Maya 的擴充項目也已於 12 月中推出。這些擴充項目支援 NVIDIA 日前開放的最新分散式渲染解決方案 Iray Server 公測版。此外,集合逾 200 項經校正和驗證的的免費數位素材庫 vMaterials 第一版內容亦已上架,提供已知合格的參考材質,讓設計師們可依個人需求進行客製化調整。   Iray 絕佳的處理速度源自於橫跨多 GPU 的運算能力,而利用各種 NVIDIA 視覺運算裝置 (VCA) 更進一步讓 Iray 變得更加快速。每個 VCA 內含八顆高階 NVIDIA Quadro GPU,在多個 VCA 同時運行之下,渲染的運算時間可以被縮減至僅僅幾分鐘,便可生成精確且高解析度影像品質,就算只有內建三個繪圖卡的單一工作站仍能生成精確的光線分析資料。這樣的速度讓客戶能透過 Iray 實現即時互動的渲染影像而無需再仰賴預渲染的靜態圖像。而最新的 Iray 擴充項目能順利應用至各系統的運算核心及處理器上,甚至連接到 Quadro VCA,讓使用者能在近乎無阻礙的狀態查看作品最終面貌。   另外,可支援 Iray 的NVIDIA 材料定義語言 (MDL) 則使 Iray 的應用更彈性, MDL 的數位建材納入實際測量數據,易於組合和混合多層建材以快速配合客製化的要求;設計師們可在多種應用程式間共用這些建材,亦可供其它符合 MDL 標準的渲染技術所用。   Iray 力助 Gensler 公司呈現真實陽光變化與細微材質        …
  受訪者: 全球商業網股份有限公司 | 林育弘技術長、林兆宇技術長 在這數位產業發達的世代,許多影音作品內容是很容易被複製與散布的,要如何去保護這些作者與公司的權利會是一大難題。 GSiMedia 是一家提供全球數位影音內容防護技術服務的公司,特別是在音樂、影片、書籍等多媒體的防護,除此之外,還提供個人資料安全防護與企業的資料保護系統方案。這次映CG 很榮幸能夠採訪到全球商業網股份有限公司的林育弘與林兆宇技術長,來跟各位介紹這高效能的防護機制。   9月8日資策會產推處舉辦「跨域互動娛樂體驗展」,圖為經濟部工業局副局長呂正華(左六)與展出廠商合影,左起為西基電腦動畫股份有限公司張奭華導演、接力棒遊戲創意工作室李與誠共同創辦人、跨視代科技陳文昭總經理、愛迪斯科技股份有限公司吳明勳執行長、國立台北科技大學互動媒體設計研究所李來春所長、經濟部工業局呂正華副局長、經濟部工業局電子資訊組張正憲科長、宏達國際電子股份有限公司鮑永哲副總、全球商業網股份有限公司林育弘技術長、宇萌數位科技股份有限公司白     關於 GSiMedia    GSiMedia 定位在智財保護者及安全解決方案提供者,統合數位影音市場,提供一個數位內容保護機制及國際行銷通路平台,期望成為全球數位影音服務的領導者。     官網: www.gsi-media.com   GSiMedia的電商雲平台在DT展場上,獲得工業局副局長呂正華(上圖中)及資策會龔仁文(上圖左二)副執行長注目,在展場前與GSiMedia林暉總裁(上圖右二)合影。  …
作者介紹: 作者名稱: Emilie Stabell 個人作品網站: emiliestabell.com 製作使用軟體: Photoshop, Maya, ZBrush, Mudbox, V-Ray 擅長技術: 我專長構模,雕塑,紋理。樣式與寫實比較起來,我較喜歡樣式,我也喜歡把玩色彩。 作者名稱: Morten Jaeger 個人作品網站: mortenjaeger.com 製作使用軟體:…
  SIGGRAPH Asia 2015新興科技主席 - Yuichi Itoh   可否先做個簡單的自我介紹? 我是 Yuichi Itoh ,日本大阪大學資科所與創作組助理教授。從 2000年 開始,我在 SIGGRAPH and SIGGRAPH ASIA 廣泛展示我在新興科技上的研究。我很努力發展新奇用具來娛樂觀眾,所以被選為…
可否請您先做個簡單的自我介紹? 我目前是韓國國立藝術大學的教職人員,也是韓國獨立動畫節 Indie-AniFest 的助理製作人。我目前以程式設計師的身份參與在韓國舉辦的 PISAF (富川國際學生藝術節)。同時六年來也一直在韓國國立藝術大學與其它機構教授動畫及其相關領域課程。 2008SIGGRAPH Asia 初創時我擔任電腦動畫節主席, 2010 在韓國舉辦時又回任。 SIGGRAPH Asia 是巡迴亞洲國家的年度盛會。它的諮詢委員會過去一直在尋找包含電腦動畫節等各項節目安排的長期策略,同一人連續超過二次擔任節目主席是不尋常的,如你所見安排動畫節是不容易,但絕對值得的。這次是我最後一年擔任電腦動畫節主辦人。我很幸運因為過去八年來,我得以觀察電腦動畫科技的每個動向。 填補創作產業技術差距所需的數位科技有那些? 我們都活在科技快速進步的時代裡,這也為藝術家們帶來很多好處。媒體藝術家利用電腦動畫來計劃,創造,製作甚至促銷他們的作品。藝術與當代科技發展緊密相連,讓藝術能夠利用每一時代新的表現工具。新媒體的出現不僅對表達創意的工具,也對藝術思想的逐步轉變有強烈影響。 隨著電腦動畫科技的快速演進,動畫及其相關領域在數位影像使用上越來越普遍,也為視像合成美學開啟新頁並導致重大成就。當然對藝術家來說是很重要的就是要能夠逐漸掌握電腦動畫科技與媒體環境,並使用數位繪圖工具。可惜的是我們無法吸收每一個迅速演進的新動畫科技,但卻可以依業界需求逐步溫習技巧。不過若能學會繪圖軟體如 Adobe After Effects…
    THU 2015 如今已經告一段落了,這次的活動相當精彩從演講到實作操作教學,都是由第一線陣的大師們來做分享,和外面所買的 DVD是完全大不相同,不只簡單的實體操作還包括了許多的概念、大師們的過去經驗分享、職場經驗,還有啟發性話語可以讓各位可以突破界線讓自己的作品更上一層樓。    整個活動有完整的拍攝下來,但因為容量太大在之前的平台,無法完整的以高品質呈現給大眾,所以在活動期間只能以直播方式展現給大家。之後為了回應當初答應全球各位藝術家們,讓各位可永久觀看 THU TV 的承諾,所以再次將 THU TV 移到另一個高畫質平台來播放這些課程也就是 Vimeo 平台。 已經購買的朋友可以不用擔心,官方網站會寄給各位 Vimeo 的全新密碼來給各位使用,而還沒購買的朋友也可以觀看,只是票價有在做調整目前已經到 205.37 歐元了。 THU…
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