CG 精選活動 (63)

  課程介紹 在快節奏的新世代,建築師、室內空間設計師、景觀設計師人才輩出,效率、視覺、動態成了競圖與提案中的首要關鍵,因此 V-Ray 與 Lumion 已然成為業界的技術趨勢。一為全美百大建築師事務所愛用的視覺展示軟體 Lumion ,顛覆了傳統繁複流程,讓建築視覺化的過程只是眨眼間的功夫,彩現提案動畫不再是難事,而 V-Ray 的高擬真渲染功能更可製作出如實景攝影下光影幻化的美。此次研習營將由專業講師提供您有關 Lumion 與 V-Ray for SketchUp 兩大軟體的實際現場教學以及讓您實機操作體驗的機會,增進您在軟體應用上的技術提升,更為了教育謀福祉,讓您將此3D渲染技術帶回校園,進而讓學生能夠認識以及運用業界軟體,使產學之間順利接軌。 立即報名 課程內容 一、認識時下業界在建築與空間繪圖設計的製程…
赤燭遊戲共同創辦人《返校》製作人  姚舜庭 返校的遊戲關卡涉及遊戲媒體中較少出現的東南亞宗教文化,以及特殊的台灣歷史背景。此演講內容分享了製作過程中,赤燭如何將外國較不熟悉的文化背景融入遊戲中,同時又不會讓玩家迷失。並且將故事敘事,主人公的情緒與情境跟關卡設計互相融合。 赤燭遊戲團隊的共同創辦人,《返校》遊戲美術  陳敬恆 從遊戲美術的角度切入來探討《返校》這部作品,主要以遊戲美術分享製作的經驗為主軸,內容分別為「美術製作方法」及「美術概念」兩個部分。「美術製作方法」包含前期的發想過程、取材、風格定調、素材製作方法、氣氛營造、敘事構圖和運鏡…等,針對以上內容提出簡單的範例展示和過程解析,同時列舉一些技術上遇到的困境及後續解法;以及討論到關於「返校」遊戲內容的題材、故事及遊戲類型在美術概念上是如何被建立,以及對於恐怖與驚悚表達上的經驗。       在地一種情感取向的起點,越在地就越國際,其實只是在國際市場上的眾多作品中找出差異化的一種選擇,從很單純的個人情懷出發。   「返校」的由來 一棟 1975 年建成的四層樓無電梯的老公寓,是返校團隊製作人「咖啡」每天回家都會看到的情景,之前曾經當過遊戲美術的他,將這樣的靈感加入的遊戲的 Prototype 中,在遊戲的開發初期是憑對事物的觀察在做事,將日常生活中看到的東西做到裡面去,當時也還沒有返校這個名字,就只是在做室內的景緻。   「咖啡」是一個喜歡到處亂跑,觀察各種小細節尋找靈感的人,再將找到的靈感加入遊戲的原型中,最初在 2014…
Gattai Games 遊戲工作室藝術總監及商務處理-Justin Ng   Gattai Games 遊戲工作室成立於 2014 年,是一群 DigiPen 理工學院新加坡分校畢業的學生所組成的團隊。在學生時期製作的恐怖遊戲《Lurking》就已獲得多方肯定得到許多獎項,新作《Stifled》則是延續其精神,玩家得透過「聲音」的方式來觀看遊戲中的畫面,努力在遊戲裡黑暗環境中生存下去,此遊戲有支援 VR 技術,讓操作者可以更加身歷其境。此次講師為 Gattai Games 遊戲工作室擔任藝術總監以及商務處理的 Justin Ng。Justin 分享了他們創業的經驗以及面臨到的各種挑戰。…
 IGT 擔任遊戲設計師的 Alain Xalabarde   《爐石戰記》這樣的遊戲,證明了「運氣」在遊戲中如果設計得宜,可以產生絕佳的效果。然而許多遊戲設計師還是會猶豫,是否將「運氣」元素使用在遊戲中呢?來自全球知名的博奕遊戲商 IGT 擔任遊戲設計師的 Alain Xalabarde,曾有影片製作人獲獎的經歷,同時也出過書。他也曾創立了 A-line Games 遊戲工作室。遊戲開發經驗包含桌上遊戲、電子遊戲,當然也包含了博奕類作品。「公平」無非是大多遊戲中不言而喻的原則,也意味著絕對的隨機性:運氣佳就是贏得多,運氣差就是輸得慘。遊戲設計者們也有完全能力讓遊戲做到「絕對公平」,而當真的公平十,玩家卻又會覺得製作者在作弊。Alain 表示,加入運氣成份的遊戲,可以讓玩家更容易上手並獲得勝利。另外可以讓遊戲的變化性更大、產生戲劇性的時刻和讓做出的決定更有趣。運氣提供了遊戲過程中的變化性,但也是最需要小心使用的遊戲機制之一。   時機點(Timing)、效果(Effect)、持續時間(Duration)則是科學性的考量。他也大方地建議遊戲設計師可以適時地加入運氣元素,他也舉出了「放入大量運氣元素」的情況,會讓遊戲造成「無法挑戰、無法預測、缺乏意義、不公平」的情況。而在適時地放入運氣元素後,也能讓遊戲變得更有「驚奇不斷、中和困難度、重玩度變高」,讓玩家感受到自己每個選擇背後的風險性,反而會為遊戲加分不少。「在一個放入運氣的遊戲中,如果說服玩家相信運氣正變得越來越好,那麼他就很有可能沉迷其中」Alain 表示。 加入運氣的遊戲不僅能讓遊戲顯得與眾不同。即使玩家未在領先的情況下,也會讓玩家覺得還有機會可以贏。「有的玩家甚至會想『如果我被打敗了,那也只是他運氣好一點罷了」,Alain 表示,這樣的情況也能減輕玩家玩樂的心理壓力。Alain也列舉了博弈論知名的數學遊戲問題「蒙提霍爾問題(Monty Hall…
  韓國獨立遊戲開發者-Somi   Somi 是來自韓國的獨立遊戲開發者。從 2014 以來,他共推出了三款遊戲:《Rabbit Hole 3D》(2014)、《RETSNOM》(2015)與《Replica》(2016)。其中《Replica》獲得多項獎項,包括 2017 台北國際電玩展中的「最佳遊戲獎」。SOMI 在演講開頭傳達了這樣的概念:「遊戲即是一種思想媒介,我設計的遊戲則是導入了自己身處的時空故事。」有感南韓先前社會政治局勢不穩定,才進而製作《Replica》這款遊戲。共花費了四個月的時間將遊戲完成,並從頭到尾由自己一人傾力獨自製作。 「去年在韓國通過的反恐法。根據這部法律,南韓情報院(National Intelligence Service,NIS)不僅可以監控公民私人通訊,更有權破解犯罪嫌疑人的個人手機,以獲取破案信息。這部法律曾引起巨大爭議,遭到不少議員反對。」當時引發的韓國社會巨大的動盪,作者提起筆進而控訴、畫家用繪畫表達抗議、作曲家透過音樂表達不滿。而作為獨立遊戲開發者的 SOMI,則是透過全力製作遊戲,表達自己的觀點。 劇情講述了作為「主角」的玩家被抓進監獄中,必須利用自己的手機與未知人士進行聯繫,除了要讓自己能夠與家人團聚之外,還要能協助這名陌生人找到證據來起訴。SOMI 也表示,遊戲中所有來自國土安全局的話語,所有在遊戲中出現的簡訊內容,都源自於韓國真實的社會事件。而遊戲的設定和情節內容,有來自於 Copy Doctorow所著的小說《Little…
椰島遊戲和 CIGA 的聯合創始人-陳聞   近年來,中國的各領域市場都在蓬勃發展,遊戲市場更是蘊藏著巨大的商機。雖然要獲得成功並不容易,但一旦成功,隨之帶來的龐大利潤無非是十分可觀的。在此次分享中,椰島遊戲和 CIGA 的聯合創始人陳聞,以中國遊戲市場的局內人觀點,介紹整個市場的現狀以及正在經歷的變革,解讀給遊戲開發者。 中國遊戲市場正以難以置信的速度增長,在遊戲收入上也名列世界首位。客戶端網游和手機遊戲也是最受歡迎的遊戲種類;單機遊戲雖份額不高,但成長也十分迅速。同時,中國的遊戲市場也非常特殊及複雜。因沒有 Google Play 中國的安卓市場也涵蓋了幾百家的安卓分發渠道,各家都有自己的規則與 SDK。特別的是,不同的遊戲品台也有不同的媒體,本地數十家的遊戲直播平台,乘載了數量龐大的本土遊戲主播。 因應本地法律和法規,中國的相關單位也制定了非常嚴格的政策。陳聞分享,「每一款遊戲在中國發行都需要版號,而從數據來看,Steam 中國玩家樹也在 2015 年至 2017 年間,從五百五十萬增長到了一千九百萬;每個玩家所擁有的遊戲數量也從六個增加到到十三個。這樣飛快的成長速度,也讓遊戲銷量翻了六倍之有。 陳聞也帶來了一些中國遊戲市場變化的資訊。像是付費遊戲和獨立遊戲的銷量增長迅速之外,資本市場對於投資 PC…
連續舉行兩日的台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,TGDF),日前就在台北松山文創中完滿落幕。首日則由主辦單位邀請資深遊戲業人士所開的講題 ─ 《Manapool:台灣的 Indie Fund 資金模式》,分享了過去獨立遊戲開發者在台灣的種種不易、因應之道,以及未來展望。 TGDF 曾於 2013 年邀請美國 Indie Fund 發起人之一,Aaron Isaksen 來台演說,介紹當時已獲佳績的「Indie Fund」獨資模式。而因文化差異、評選標準等門檻,讓台灣團隊難以作為對方的資助對象。而在 2015…
Enhance Games 創辦人-水口哲也   在 TDGF 第二天活動中,最受人期待的論壇莫過於邀請到日本知名遊戲開發者-水口哲也的經驗分享了。他的知名作品包含《Sega Rally Championship》、《太空頻道5號》、《Rez》、《Lumines》、《伊甸之子》,當中的《Rez》更是在 2016 年推出《Rez Infinite》全新版本,而這也是這次講演的重點內容,一款在 15 年前的音樂射擊遊戲如何在多年後因科技發展的進步,才真正將該遊戲的潛力出來。水口哲也最新成立了自己的遊戲工作室-Enhance Games,專門創造各種獨特、令人難忘的且具有驚人視覺效果的作品,當中不只是遊戲而已,同時也包含音樂、MV 或現場表演等等,並致力於將未來想像能夠在此刻實現。 而《Rez Infinite》是於 2016 年十月份在…
《東周列萌志》中擔任製作人兼企劃-謝琬婷   乙女向這個名詞對小編來說是個非常陌生的名詞。而所謂的「乙女向」,在日文的意思來說是「少女」的意思,而乙女向戀愛遊戲,便是指在電玩遊戲中,玩家扮演女主角,去和遊戲中男性角色互動戀愛,而這些男性角色最大的重點就是具備各種不同風格的帥!這次邀請到的講者-謝琬婷,同時也是離水三尺工作室的創辦人之一。在他們目前最新的作品《東周列萌志》中擔任製作人兼企劃。而該遊戲於2016年在募資平台上以134萬的資金創下台灣史上遊戲募資紀錄。   任何奇葩設定都可以有機會 講者這次與我們分享到在一款乙女向戀愛遊戲中,該具備哪些元素來讓女性玩家引起遊玩的興趣。首先從背景設定開始介紹,日本可說是這類型遊戲的起源國家,像是《遙遠時空》、《被囚禁的掌心》以及《馬之王子殿下》等等名作,當中又以《馬之王子殿下》最令我最想像不到...遊戲中玩家可以和帥哥人頭馬的角色談戀愛...而這也接續談到了乙女向的角色設定,謝婉婷以自身開發的遊戲為例。在一款遊戲中可設定多種不同性格、外型的男性角色來吸引不同的女性玩家。有正向、霸道、傲驕和神祕等等的。從以上的背景與角色設定來看,講者所強調的重點是提供玩家「不同類型的戀愛體驗」,各種獨具奇葩的題材都有遊玩的市場。 圖片來源: 《東周列萌志》離水三尺工作室官網 http://sfvie.weebly.com/   打動人心的劇本設計 再來進入到劇本撰寫該如何打動人心呢?講者以「起頭、程序、轉折、高潮與結尾」這五個關鍵字為例,而這五個關鍵字幾乎可套用在各種劇本當中。她以經典名著《羅密歐與茱莉葉》為例,從舞會相遇、相愛、私奔、殉情一直到雙方家長因後悔而合好。講者同時也以《東周列萌志》來演繹這類型劇本的撰寫可如何打動玩家的心。主要以「事件」+「臺詞」+「選項」所組成。事件以有趣特別、烘托氣氛,能留下深刻印象的事件。而臺詞則以精練、口語化為重點,儘管該遊戲的背景是設定在古時候,但遊戲中台詞並不是那種繞口難解的文言文,而是完全貼近現代人說話的方式,這也是講者為了推廣遊戲而非常注重的環節,真正口語化才是最貼近真實的。 而有了事件與臺詞的鋪陳之後,最後就是提供玩家「選項」來產生互動,而選項會影響遊戲之後的發展不同,也就是所謂的自由度,因此選項的差異性要非常足夠,讓玩家能自由的選擇對遊戲產生什麼反應,而對於這樣子的戀愛型遊戲,選項某種程度也是對玩家價值觀的不同,如果男女主角之間的價值觀不同的話,那彼此的好感度便會降低,這套用到真實世界中男女交往的過程也是非常實際的。這也讓小編覺得透過遊戲來與現實生活中部份產生連結也是蠻有意義的,大家可嘗試看這類型遊戲喔!
曉數碼 Producer & Director-陳韋州(Joe Chen)    Akatsuki 是在 2010 年由香田哲朗與塩田元規先生在日本共同創辦,而香田先生則在 2014年七月在台灣成立分部-曉數碼,主要業務在於智慧型手機相關服務開發與社群應用開發。初期以可愛美少女風格等手機遊戲並於日本手遊營運商 DeNA 夢寶谷發佈,而近幾年也在全球手遊平台如 iOS、Android 推出數款很棒的遊戲,例如《萬千回憶 Thousand Memories》,以及在夢寶谷上的《辛德瑞拉之足球美少女》、《辛德瑞拉之棒球美少女》等作品。   也因為這是一間台日文化相互交流的公司,也因此產生了許多工作上文化差異,曉數碼的 Producer &…
Vive Studios 製作總監-David Sapienza   David Sapienza 為現任 Vive Studios 製作總監,目前帶領一個開發 VR 內容,隸屬於 HTC Vive Studios 旗下的團隊「2 Bears Studio 工作室」。在加入…
台港 Google Play 應用與遊戲事業負責人-Kevin Chiao   台北遊戲開發者論壇於 2017/6/30日於松山文化創意園區盛大展開。在第一天的 Keynote Speaker邀請到台港 Google Play 應用與遊戲事業負責人-Kevin Chiao分享 Google 最新訊息搶先看。Kevin的任務專注在協助開發者增加營收,推展與規劃新服務項目,並參與開發者後台、搜尋與遊戲推薦等關鍵 Google Play 功能的產品開發。在這次 Kevin…
  活動時間: 2017 / 05 / 26 (五) P.M. 13:30 至 16:10 活動地點:朕宏國際活動大廳 (台北市北投區中央南路二段 103 號六樓)  點此觀看地圖 3ds Max 2018 將為您帶來最新頂尖的…
  活動時間: 2017 / 04 / 21 (五)-04 / 24 (一)  AM 10:00 至 PM 18:00 活動地點:中時國際會展中心 (台中市西屯區朝馬路520號)近中港交流道  引領業界新思維的「2017 第三屆台灣國際建築室內設計建材展」,以「下一個設計時代」為主題,4 月…
  活動時間: 2017 / 03 / 24 (五)  13:30 至 16:30 活動地點:朕宏國際演講廳 | 台北市北投區中央南路二段 103 號 6 樓  本活動探討如何在創造建築視覺化的過程中,突破繁複的工作流程,只要在一杯下午茶的時間就可產出驚豔的圖面效果!我們將展示台灣業界 VR 建築成功案例,你可一窺即使在有限的時間,運用 VR 技術也能賦予圖面高質感的效果。想立即了解如何快速產出建築視覺化提案、零差距的競圖溝通、高質感的視覺呈現嗎?你絕對不能錯過的這場 VR 趨勢研討會。 講師介紹: 朕宏國際技術總監…
【活動時間】 2016年12月16日,13:30-16:50 (報到時間:13:00-13:30) 【活動地點】  台北市北投區中央南路二段103號六樓 朕宏國際演講廳 【邀請對象】 建築設計師、室內設計師、空間設計師、展場設計師、廣告行銷企劃 對VR視覺技術有興趣者、需提供客戶VR體驗的企業  隨著業主對於擬真程度要求提升,今日的建築設計作品視覺化需求相對提高,面對產業趨勢,您需要創造更好的工作流程,激發更多設計應用靈感。透過「零差距溝通x VR建築視覺化研討會」,將幫助您了解現今建築設計在視覺化流程趨勢。 我們將為您展示從CAD>視覺化>VR沉浸式虛擬實境的智慧流程,分享數個創建VR成功亮點案例,讓您體驗如何在建築設計應用嶄新技術。藉由創新的工作流程與跨國專案管理成功案例分享,在提高擬真視覺程度的同時,還能幫助您與您的客戶縮短溝通落差,達到零差距的有效溝通方法。我們邀請產業案例從設計師角度分享室內與建築工作經驗,分析如何在既有的工作流程延伸VR應用,創造有效的視覺溝通。 展望2017 VR建築設計擬真視覺化趨勢,僅此一場請勿錯過! Kinthy Koo Autodesk Hong Kong 傳媒娛樂行業及平台解決方案技術經理(香港,…
活動時間: 2016 / 10 / 22 (六) 下午 1:30 至 9:30  活動地點: 國立師範大學圖書館校區綜合大樓 2樓演藝廳 (MAP) 現場將有專業口譯人員逐步翻譯 + 提問翻譯服務   什麼是…
最近《 Pokemon Go 》風靡全灣,大小朋友都都爭相在抓《寶可夢》。在台灣其實也有一款相同概念的獨立開發遊戲《怪獸社區》,且《怪獸社區》在IOS 平台上就有四十萬名玩家,而 Digital Taipei 2016 就在《怪獸社區》的孵化儀式揭開序幕了。  本次Digital Taipei 2016 分為多個展區,包含含跨域體感娛樂應用展、4C數位創作競賽交流展示專區、國際智慧校園展覽、獨立遊戲開發者專區等,都展示了多項騶勢科技如:虛擬實境、穿戴裝置、3D列印和等各式軟硬體供現場來賓體驗。   首先看到的是由 HTC 展出的健身器材搭配 VR 的體驗區由日本開發者 Haruto Watanabe 獨力製作的《The…
由過去曾是資策會產業情報研究所(MIC)產業分析師 - 李易鴻,帶著『 2016 台灣遊戲市場白皮書 』從市場研究與用戶研究的角度出發與大家分享,從 2015 年在四大遊戲平台的市場規模以及未來  4 年的成長預測與運用大量網路調查分析出的各平台玩家持有裝置、遊玩行為和付費模式,而『 2016 台灣遊戲市場白皮書 』也是他認為台灣目前唯一一本針對台灣市場進行研究的資料。 李易鴻目前為喜杰思互動科技合夥人,公司主要業務為開發 VR / AR 相關市場及產業研究,而他也有一個小嗜好,在兩年前還在 MIC 時就會幫台灣遊戲業同業,觀看全世界包含中文、英文、日文等國家大約二十個媒體,並從中去篩選出重要的新聞,整合為『全球遊戲產業要聞週報』,目前已出報六十八期。  …
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