映CG粉絲團Gemhorn Youtube Channel易立購數位影像商店街
週二, 04 七月 2017 02:32

瞬間轉大人:我們如何把學生作品變成商業遊戲

Justin Ng 512

Gattai Games 遊戲工作室藝術總監及商務處理-Justin Ng

 

Gattai Games 遊戲工作室成立於 2014 年,是一群 DigiPen 理工學院新加坡分校畢業的學生所組成的團隊。在學生時期製作的恐怖遊戲《Lurking》就已獲得多方肯定得到許多獎項,新作《Stifled》則是延續其精神,玩家得透過「聲音」的方式來觀看遊戲中的畫面,努力在遊戲裡黑暗環境中生存下去,此遊戲有支援 VR 技術,讓操作者可以更加身歷其境。此次講師為 Gattai Games 遊戲工作室擔任藝術總監以及商務處理的 Justin Ng。Justin 分享了他們創業的經驗以及面臨到的各種挑戰。

Justin Ng 512

Gattai Games 遊戲工作室藝術總監及商務處理-Justin Ng

 

Gattai Games 遊戲工作室成立於 2014 年,是一群 DigiPen 理工學院新加坡分校畢業的學生所組成的團隊。在學生時期製作的恐怖遊戲《Lurking》就已獲得多方肯定得到許多獎項,新作《Stifled》則是延續其精神,玩家得透過「聲音」的方式來觀看遊戲中的畫面,努力在遊戲裡黑暗環境中生存下去,此遊戲有支援 VR 技術,讓操作者可以更加身歷其境。此次講師為 Gattai Games 遊戲工作室擔任藝術總監以及商務處理的 Justin Ng。Justin 分享了他們創業的經驗以及面臨到的各種挑戰。

好的團隊構成

 

好的團隊構成

成立一個遊戲製作公司,這其中包含了許多不同的要素,像是遊戲設計、程式技術、美術、音樂音效、商務等。很多創業人士一開始創業可能因為資源以及人力不足,總會一人多工,但是要一個人同時包辦多項事務實在不可能面面俱到,除了製作時間會變很長,製作品質也會降低。如果要構成一個好的團隊,就要找到各個領域的專業人才。很幸運的 Justin 在大學時就找到了他的夥伴。

Gattai Games 遊戲工作室的團員除了是製作遊戲的夥伴,在大學時期大家都是同學、好朋友。Justin 提到與朋友合作時也是有需要注意的地方,為避免創業之後發生問題,在成立的一開始大家都有約法三章,彼此簽訂合約,除了是保護自己,更是保護團隊裡的每一個人。Justin 接著說道分工合作意見不合、有爭執是難免的,但大家都是為了團隊在努力,吵完後踏出工作室,朋友們還是會玩在一塊。

各個職位找到正確的人選是很重要的,當然如果有不適任的人選就要盡早開除掉,團隊才會進步,Justin 分享之前他們團隊也有一個例子,有位團員很多事情實在做不來,大家除了忙原本的工作,時常還要去幫助他,但大家都是好朋友實在不捨得將他開除掉,後來是這位團員也覺得自己不適任而主動離開了。

法務考量

 

法務考量

演講中,Jutine 在法務方面簡單分析比較了個人工作室和公司在負擔法律責任時所面臨的狀況。公司的股份、獲利方面抑是要和夥伴們簽訂合約,保障彼此的權益。公司設立的地點除了考量到商務方便性,也會注意到是否有政府的相關補助及減免優惠方案。智慧財產所有權的部分則是要釐清權利的持有狀況,以及注意是否有權利侵害的問題。

 justin02

金錢及資源

 

金錢及資源

「錢不是萬能的,但沒錢卻是萬萬不能。」經營一家公司在現實社會中,資金絕對是非常重要的。一畢業馬上就創業除了需要十足的勇氣外,還有很重要的一點就是需要有資金,Justin 表示自己和團員一路走來實在很幸運,除了作品得到肯定外,家中的經濟開銷不需要他們來負擔,因此他們可以無後顧之憂的朝自己夢想前進。

經營公司需要有足夠的資金才可以營運下去。Justin 大方地向大家分享他們從哪些管道獲得資源,第一是自己的儲蓄,在尚未出社會時所累積的存款;第二尋找贊助者與投資單位,不一定是金錢的贊助,像是設備贊助或是曝光機會也都是很好資源;第三申請政府補助,雖然新加坡和台灣的制度可能不太一樣,但各國政府多少都會一些相關的補助計畫可供創業者申請,平時可以多留意一下相關的訊息。總之就是要勇於找尋各種合作的可能性,尋找與發行平台或其他品牌合作的契機。

知識就是力量

 

知識就是力量

平時多閱讀文章、多向前輩請益、多向專業人士學習,不同面相的事情你知道得越多越好。在經營公司絕對有很大的幫助;另外,無論是好是壞,多聽取不同的聲音及意見,保持專業、客觀的態度,並不斷學習與改進。平時所累積的知識養分在你面臨抉擇時,讓你更可能做出正確的判斷力。這個道理套用在各行各業的創業者皆可適用。

找到目標 勇往直前

 

找到目標 勇往直前

製作遊戲時,需要思考開發作品的目的為何。是以商業營利為主,還是藝術實驗性質,瞭解你的遊戲與其商業模式,這其中的拿捏在不同的團隊考量的點都不盡相同;在技術與務實考量之中,也要先思考團隊是否具備相應能力將它製作出來,Gattai Games 團隊則是嘗試在遊戲中加入運用聲波技術的玩法。

 

智慧型手機的普及,人手一機、手遊當道的年代,一開始 Gattai Games 團隊們有在思考遊戲是否要製作成目前很熱門的手遊,但是經過討論後,發現恐怖遊戲如果在手機小小的螢幕中呈現會顯得力道不足,無法完整呈現恐怖的氛圍,所以最後決定全力朝向家用主機遊戲發展。創意發想時腦中會有很多的想法,討論到最後要收斂時,為了要求遊戲整體的品質,還是要做好捨棄內容的準備。找到「對的」遊戲,確立好目標後,很多決策就會變得比較簡單及清楚。

閱讀 304 次數