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週五, 05 五 2017 08:19

全球首部使用 Unity 製作的法國動畫劇《Mr. Carton》

我們都知道,要產出一個好的CG動畫可以說是耗時又耗金的過程。但如果在不降低製作品質的情況下,有辦法去加速整個製作過程呢?

 

 

Mr.Carton》裡的主人公,是一位駕車技術非常笨拙的駕駛;在用紙板打造的「汽車」裡,他多次嘗試開往山頂上的燈塔。而動畫背後的製作,則是由法國動畫家  Michaël Bolufer 主導打造。團隊透過 Unity 遊戲引擎,完成了共 13集、每集各兩分鐘的動畫短劇,除了在法國的電視台第四頻道可以收看外,現在也可以在  Youtube 上收看了!(部分地區限制只能觀賞前三集)

為什麼選擇遊戲引擎呢?

在製作《Mr. Carton》之前,Michaël 同時在視頻遊戲和動畫行業工作。在一家視頻遊戲公司(位於法國里昂的   Etranges Libellules)做圖形美術,之後擔任遊戲關卡設計師和電影設計師。在遊戲行業工作4年後,又進入電影行業成為一名 CG 美術和藝術總監,在那段時間裡,他嘗試了許多可用的工具,並且對各個設備的限制面也了然於胸。在那段時間,Michaël 打趣地比喻著他的日常,「在有離線的動畫製程工具組下,他常常花時間彈吉他,在鍵盤下的一張紙上記錄,去咖啡館,等待算圖完成。」可見算圖作業的時間還是占大多數。

但在製作遊戲上,因為使用即時的遊戲引擎,他發現其實不需要花太多時間。反而提供快速的結果產出,且若創意想法突然轉變,也可以即時地重新算圖。

時間推回2008年,Michaël 在  Annecy 動畫節上因一個遊戲產業題材的短片而得獎-本來這是可以通過遊戲引擎來製作的。雖然這個短片沒製作出來,但是通過即時引擎來製作電影的想法,也開始在他腦中扎根。

 

還是需要完整的團隊架構!

為了製作出一系列的動畫,還是需要完整的團隊架構的-分鏡腳本藝術家、建模師、動畫師和合成師。雖然《Mr. Carton》當中的角色和世界都是以紙板所打造,但團隊還是實際使用了 3D 的模型好讓畫面有影像般的紋理。最終,在一系列工具的組合下,包括在建模和 Rigging、動畫上使用 Blender3ds MaxUnity;用 Adobe Premiere Pro 作動畫編輯,以及在2D 部份上使用 Photoshop

但同時 Michaël 也認為,如果在整個製作過程沒有 Unity 遊戲引擎的話,整個傳統的製作流程就會放慢整個速度,「我們在一集上花費21天;我想如果是在傳統的 CG 製程上,會多花20%的力氣和時間吧!」

Michaël 在開始實際製作錢花了大量的時間學習軟體操作,「為了測試場景的可能性,我為女兒們在 Asset Store 作測試小遊戲」,也因此讓他對工具有了更全面的看法。「這也是每天都要做的工作,因為總是會有新的方式可以去探索。最重要的,就是擁有一個好的故事、好的角色設定。」

 


 

不同之處?

在傳統製程與採用Unity間的最大不同,就是在 Sequencing 的階段,是將動畫、模型、鏡頭、燈光和合成結合在一起的關鍵階段。團隊通過 3DSMax 建立了第一個 3D 模型、骨骼綁定以及動畫,然後3D 主管 Olivier Roos 使用相同的工具做了些清理和完成工作。在故事腳本中,透過 3ds Max 和 Blender 中創建了無貼圖的基礎模型,並且交付給動畫師和模型師來創建每個場景中的預製體,再直接通過 Asset Store 中的 Quickbrush 繪製到 Unity 中。

那怎麼處理「燈光」呢?

團隊會使用延遲(允許很多即時燈光)和線性算圖,為場景中的每個對象生成第二組 UV,並將其與 Unity 中的預算質即時地一起使用。接著,再使用超過 40 個、手工打造的剪影投影氣,對燈光進行準確地控制,讓燈光更真實。針對陰影部分,團隊則是使用了即時的陰影,多數來自於方向光,部分則是來自其他光源類型;調整每個鏡頭的設計,也能獲得各式的陰影。

Mr.Carton》的未來?

Mr.Carton》動畫系列也已經在法國播出了兩個多月的時間。Michaël 也計畫著向國外作發行,也希望能再新增第二季,甚至發展成遊戲!Michaël 坦言,提及遊戲的計畫其實是使用Unity的關鍵因素。「《Mr. Carton》已經有了很有趣的小汽車遊戲原型,未來也希望可以為遊戲專案籌到製作資金。」

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