映CG粉絲團Gemhorn Youtube Channel易立購數位影像商店街映CG電子雜誌App下載
週五, 28 四月 2017 09:01

《玩命關頭 8》中的真真假假?

玩命關頭系列電影,其中的特效展現以及高超演員演出,讓電影每次上映都能獲得票房佳績。即使是將時間推回 2001 年的第一集,車子之間的追逐也都要用上視覺特效;那麼在這次的《玩命關頭8》,想必影迷們都能深刻記得,自駕車如殭屍般亂衝的橋段吧!但你可以看得出來哪些車是真、是假嗎?近日,Cartoon Brew 與該集的視覺特效總監 Alex Wang 做了一系列的訪談。負責製作「自殺車」場景的 Double Negative 動畫工作室,連工作室成員也被其中似真似幻的視覺特效給搞昏了呢!

 「fast and furious 8 zombie car」的圖片搜尋結果

 

真的是自殺式殭屍車嗎?

大反派賽芙讓唐老大背叛家人的戲碼,其中她駭入了許多自駕車作自動駕駛、從天而降的「車雨」,都讓整部片更有看頭。在駕駛場景中,真的車輛就親自上陣了。在它們被撞、被壓、被砸爛之後,視覺特效就會接手下面的事情了。Double Negative 會從在片場時已經被拍攝的車輛中,將它們進行影像掃描,並用來搭配工作室自有的 CG 模型。最終,VFX 工作室就會需要建造出 50 輛不同車子的特效。

不過要將車子作出特效還只是困難的一半呢。因為主要的特技表演都在美國克里夫蘭(Cleveland)被拍攝,所以 Double Negative 還要自己增加其他攝影影像,並整合鏡頭,讓拍攝的場景看起來像是在紐約。

克里夫蘭(Cleveland)那裡有小部分的建築物,可以拍起來像是在紐約,而且必須看起來像是紐約」,Wang 說道,「所以這些延伸的部分就要看起來更有細節畫。像是我們也需要高水準的鏡頭,來看起來像是從直升機上拍下來的一樣;所以,我們從紐約的建築物屋頂上拍攝了 360 度的環境影像。」

 

 

 

要 Animate 一台車,其實比想像還難?

大多數人都會有這樣的誤解,以為要模擬車的視覺效果很簡單-在平坦的表面上,放上一個盒子加上四個輪子就大功告成了?不過在這裡,卻還要考慮到很多細微的動作和懸掛系統。像是要加上更快的速度,或是同個場景中有多輛車,又或是持續的碰撞…這些鏡頭上的需求,都讓模擬作業變得更有挑戰性。

「在這個場景中,車子們一直互相做敲擊,然後還會一直敲到地板、然後反彈」,Wang 指出,「車的懸掛系統都是我們要去克服的。我們用的車鑽機,可以讓我們大致上控制車的懸掛和轉動,接著我們會有很棒的動畫師們去處理後續動畫。」像是莉蒂開的『雪弗蘭』,就是一款很經典的車,與羅曼開的『賓利』用的懸掛系統不一樣了。

不過要在這麼多車上做 Keyframe,卻是在「自殺車潮」一鏡中最主要的挑戰。負責做此鏡頭的 Double Negative,就勢必要找出可以快速操控超量,同時又能做出彈性上的調整。

這樣的視覺效果,通常都會被交給FX部門對吧?但是在《玩命關頭8》中,動畫師就會使用特效的模擬工具去作藝術的概念方向,並且提供快速的轉場。

這項特別的動畫模擬以及爆炸場景,也都是由 Double Negative 過往對於場景上累積的經驗,以及利用 Maya 2016的 Bullet 模擬插件做成的。「透過與 Double Negative 的工作團隊,我們可以創造出如此可靠又關鍵的工具,為我們的工作流程加分」,動畫總監 Justin Henton 表示,「它讓我們可以更有創作自由,並在如此複雜的動畫中找到更快的解決辦法。」

有一個特別的鏡頭,就是一群「自駕車」在轉角過彎,而且還快疊在一起了!「這一鏡頭幾乎就是全 CG 製作的了」,Wang 說,「我們有實拍的素材,但是這一個鏡頭也需要更多的車子。而且車子跑起來的動量也不夠,所以我們用全 CG 的方式來讓場景看起來更有力,也達到導演想要的畫面。」

閱讀 501 次數