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週五, 03 三月 2017 09:37

【達人專訪】將樂高公仔帶入生活影像中

Daniele

Daniele Boldi Cotti / London, UK
www.danieleboldicotti.com


現定居於倫敦的義大利 3D 視覺藝術家,Daniele Boldi Cotti,目前正於Zaha Hadid 建築團隊擔任一名視覺藝術家,並正忙碌於設立起屬於自己的工作團隊。開始投入於 3D 產業後,Dainele 從未放棄過要創作 LEGO 系列的作品。他喜歡在全世界旅行、跟人接觸,並觀察其他藝術家的藝術行為。他說:「我只需拍下一張滿意的照片,並將他們當成背景,就能成為我的樂高公仔的背景素材了。」

Daniele 在攝影時上會根據黃金比例或三分法作構圖,接著再使用依序使用 LeoCad、3ds Max、Keyshot 和 After Effects 作整體的繪圖。一旦將樂高公仔和整個畫面創造出來後,他就再把 Mesh 放入 3ds Max 作畫面清理及重新建模。「這對於將Mesh可以呈現成四邊形非常重要!」他強調道。

一旦 Mesh 準備好後,Daniele 將一切輸出至 Keyshot 進行算圖作業。他認為,使用 Keyshot 的算圖引擎的優勢,其包含了廣大的素材資料庫,以及完美的 HDR 燈光設置,且算圖的作業時間也只需短短的數分鐘即可完成。在最後,再將所有一切在 After Effects 中合成,並在背景和對比度之間作顏色校正。

除了本身有專職的工作,因為是在閒暇時光所製作的《LEGO》專案,有時候可能會有一長段時間無法產出作品。不過對 Daniele 來說,創作的目的僅是為了將自己對樂高的喜愛,融入在自己的旅行拍攝照片當中。

 

樂高角色與圖片合成製作流程

M1 1

在 LeoCAD 這套虛擬樂高 CAD 製作軟體完成角色。

 

M2 1

M3 1

在 3ds Max 中將角色重新拓樸。

 

M4 1

以黃金比例進行畫面的構圖。

 

M5 1

加上其它紋理貼圖。

 

M6 1

使用 KeyShot 進行燈光、材質與最後算圖。

 

M7 1

最後進到 After Effects 調色並且加入攝影機特效。

 

 M8

有看到映CG 第三十期雜誌拿在小丑手上嗎!

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