想像一下,當路上的低頭族們漸漸開始抬起頭,不為別的,而是現實生活中的元素都能與虛擬畫面作結合了!藝術家 Keiichi Matsuda 透過群募的力量,創造了這部作品《Hyper Reality》,也是一種典型的日本超流行文化。它將物理世界和虛擬現實結合,為「第一視角」的畫面添加了豐富的抽象元素。根據現代人高度仰仗科技的方便性,作品中也在這個概念上加強,並賦予一個奇特的環境。

影片中的女主角,從搭公車到超市買東西,從接電話、玩遊戲、翻譯和導航,在真實世界中的物體也被「捕捉」,迅速顯示大量的資訊、廣告和提醒。女主角只須簡單地揮揮雙手,運用手勢就能讓畫面變化來變化去,相對手機的使用姓,這樣的體驗似乎又更上一層樓…但似乎還是會有出問題的時候。

在 Hyper-Reality 的官網上,也解釋了這段短片背後的理念:「我們的真實和虛擬世界正漸漸交集在一起。VR、AR、穿戴裝置和物聯網,正在朝向一個生活被技術覆蓋的方向。每一次的互動和體驗,其中富有驚人的可能性,同時也控制了我們如何去理解所身處的世界。Hyper-Reality 試圖探索這個令人興奮但又『危險』的趨勢。」

參考連結:Hyper Reality

為了慶祝Live Cubism 3的推出,官方特別釋出了一個系列競賽,讓參賽者們可以盡情揮灑創作技能,還能贏得免費的Amazon禮券!參與這項比賽的方式非常簡單,可以使用Cubism製作出一個Live2D模型,並在Twitter上發文並用標籤進行標註;或是在使用完Cubism 3後,撰寫一篇使用心得文並在Twitter上發表並標記,就可以參與了。其中,特別優秀的內容還會獲得專屬獎項呢!

如何下載

  1. 免費下載Cubism 3

Live2D Cubismを使って動画を制作

  1. 透過Cubism 3創造一個GIF或影音片段(使用試用版本無限制),或是在自己的部落格中撰寫一篇Cubism 3的使用心得文。

YouTubeに動画を投稿

  1. 將你的作品/文章發表在Twitter上,並使用hastag : #Try_Live2D_Cubism3

締め切り

 

 

獎項設置
參與獎(五名/隨機)
不論模型的複雜度,任何參與者只要發表內容,都有機會獲得獎項

http://www.gemhorn.com/web/images/production_images/Live2D/image006.png

價值10,000日圓的Amazon gift card
* 海外參與者詳見FAQ

特別獎(2名/評審選出)
Live2D Inc.認為最具原創的內容,將會獲得此獎項

 價值20,000日圓的Amazon gift card
* 海外參與者詳見FAQ

 

內容獎(2名/評審選出)

部落格文章擁有豐富的資訊,或是完整的教學影音

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價值20,000日圓的Amazon gift card
* 海外參與者詳見FAQ

★★★最佳內容獎 ★★★(1名/評審選出)

Live2D Inc.認為最優秀的內容,將會獲得此獎項

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值30,000日圓的Amazon gift card
* 海外參與者詳見FAQ

活動辦法
參與時間
準備好欲發表的作品,並在6/16 23:00 ~ 6/18 23:00(台灣時間)內發表在Twitter上。

 

簡單三步驟
1. 下載Cubism 3
下載Live2D Cubism 3的專業試用版本,並擁有42天的免費試用。

2. 創造自己的模型
使用Cubism 3,為自己的模型創造出GIF檔或影音作品。創作形式不拘,只要不是具有智慧財產權的內容、同人畫,以及根據Twitter使用條約規範的具有歧視的內容和貼文。另外,也可以根據自己實際的使用心得撰寫一篇Cubism 3的文章(內容須包含3張不同的使用介面截圖)。

3. Post on Twitter!

發表在Twitter!上
在2017/6/16 23:00至6/19 23:00發表在Twitter上,並使用"Try_Live2D_Cubism 3"的標籤。

獲選辦法
官方並不會額外發出得獎公告,得獎請密切在Twitter上關注是否有私訊得獎內容。
-「特別獎」、「內容獎」、「最佳內容獎」將會由Live2D員工作評選,將會直接在得獎者對應的貼文下回應,即代表得獎。
-獎項將會在2017年6月底寄送
-任何Live2D認為不合適的內容將無法進行參選
-官方並不會回應與得獎結果有關的問題

 

 

FAQ

Q1.參與者是否有身分限制?
A1.不論是否是專業的使用者,任何人都可以參與這次比賽。

Q2.海外參賽者要怎麼得到獎項?
A2對於非日本國地區的得獎者,在以下地區的得獎者可以選擇對應的幣值:美國、加拿大、中國、法國、德國、義大利、西班牙和英國。根據匯率換算,日幣換算過後的獎項幣值會有微小差距。若有任何技術上或合法的前提下,主辦單位得依據更換相同價值的獎項內容。

Q3.是否能同時獲得多個獎項?
A3.得獎者可能會同時獲得多個獎項;然而,依據發表的熱烈情況,獲得多個獎項的情形較難發生。

Q4.Live2D的模型內容,是否需要有人類的形狀?
A4.在這當中並沒有限制;官方接受任何像是人類、動物等外型的參賽作品。同時,您也可以在曾發表過的插圖上,製作過後進行發表。然而,若內容是有版權限制的作品,不被允許的同人畫和帶有歧視的內容等,將會失去參賽資格。

Q5.若不是在規定的發表時間發表內容,將會如何呢?
任何沒有在規定時間內進行發表的內容,將會失去參賽資格。然而,若在參與時間之前發表,並在參與時間內重新發表的話,也會失去參賽資格。

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活動時間: 2017 / 05 / 26 (五) P.M. 13:30 至 16:10 
活動地點:朕宏國際活動大廳 (台北市北投區中央南路二段 103 號六樓)  點此觀看地圖


3ds Max 2018 將為您帶來最新頂尖的 3D 動畫與彩現技術!最新的運動路徑技術,可以讓你直接在視埠中操控動畫,並於場景中進行調整時直接取得反饋,在使用者介面與工作流程上,提供更直接、智慧的互動方式,提供使用者更靈活的發揮創作技術。更棒的是,3ds Max 2018 整合了在業界擁有卓越效能、全新著色器的 Arnold 彩現程式,最新的 Arnold 5 彩現品質再進化,更快的算圖、全新的功能,將為現有的工作流程帶來令人驚奇的變化,為藝術家打造前所未有的驚艷影像!

活動當中,我們還邀請奎德創意分享在國片電影的後製特效中,如何發揮 Arnold 技術營造出真實的畫面,想立即了解最新的 3D 動畫技術應用,請盡快免費報名以免向隅!

 


議程時間:

13:30 - 13:35 - 開場

13:35 - 14:15 - 3ds Max 2018 新版功能應用分析 / 上奇科技股份有限公司  Autodesk 原廠委任技術講師 羅嘉榮

14:15 - 14:25 - 休息

14:25 - 15:05 - Arnold 5 業界案例分享與技術應用 上奇科技股份有限公司 Autodesk 原廠委任技術講師 羅嘉榮

15:05 - 15:30 - 休息與茶敘

15:30 - 16:10 - 電影的真實畫面幕後製作-Arnold 技術應用分享 / 奎德創意有限公司 / 創意總監、動畫導演 呂志韋

*朕宏國際得保留活動資訊變更權利,最新資訊請依照活動網站為主*


講師介紹:

Titan

羅嘉榮
上奇科技股份有限公司 / Autodesk 原廠委任技術講師

主要經歷:

Autodesk原廠委任技術講師

上奇科技Autodesk技術顧問

RealLusion原廠委任 講師

巨匠電腦平面與立體製圖兼任講師

聯成電腦平面與立體製圖兼任講師

太平洋電腦網頁多媒體專任講師


wei update

呂志韋
奎德創意有限公司 / 創意總監、導演

主要經歷:

微星科技股份有限公司產品動畫導演

香港商壹傳媒資深骨架設定指導

宇峻奧汀CG製片/資深3D美術

數位映畫工作室導演/技術指導

拓海動畫導演/製作部經理/技術指導


立即報名:

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「客戶不喜歡的主角,換!」「客戶不喜歡的入場,換!」在前幾月,有一支以車款 Vitz 為主角的 Toyota 廣告,才上線短短三個月,就有230萬的觀看次數。廣告內容講述廣告公司和客戶一同在觀賞製作好的廣告片段,可是原本的製作卻又被客戶改東改西的。想必許多廣告設計領域的人,看了都會心有戚戚焉吧!不過就在大家忍住不翻白眼的時候,又能慢慢到了解 Vitz 擁有的性能與特色。

不過在原版的廣告釋出一段時間後,由於「日本人特別喜愛藝人擔綱廣告角色」的現象,所以也找來了當紅女星渡邊直美,重新上演了這個「拯救男友」的故事。

在新版本中,將故事主角性別與設定調整,以渡邊直美飛車拯救男友為概念,粉嫩的車體顏色不但緊扣大多女生的喜好,更強調所具備的自動停車功能。同時,由於重新後製是以 CG 方式來製作,更挑戰了渡邊直美的肢體語言與豐富的臉部表情!


 

 

比起原來的版本,在渡邊直美加上誇張的表情和肢體語言後,讓廣告的張力大大的提升!其中,不管是怒吼、流鼻血等超誇張演出,也讓我們好奇在幕後演出的渡邊直美是怎麼樣賣力演出的。

 

 

萌系手遊《滾滾飛球》遊戲直營商─日商艾鳴網路遊戲股份有限公司台灣分公司與台灣高球品牌商 ARTINN,9日於台北松山車站3樓國際會議廳舉辦「守護毛小孩、滾動大幸福」聯名合作公益記者會。

艾鳴首席營運總監荻原和之特地從日本來台參加,表達對活動的支持,並與 ARTINN 共同宣布—本次公益合作雙方之部分所得,將捐予社團法人中華民國保護動物協會,讓玩家能夠透過購買活動限定的周邊商品,以及參與遊戲內關卡,共同為流浪動物盡一份心力。

台灣高球品牌商 ARTINN 於本次記者會上,首次介紹了全程由台灣設計,並取得世界獨家專利之「旅行者可換殼抗壓球桿袋」。而為響應此次公益合作,ARTINN 將推出與滾滾飛球聯名設計限量商品進行義賣,並將銷售所得全數捐出幫助流浪動物。另在《滾滾飛球》遊戲中,則推出了「關卡挑戰活動」,玩家可以挑戰關卡獲得多項活動獎勵,艾鳴也將提撥遊戲所得之部分盈餘進行捐款。

艾鳴總經理平田尚武於記者會中表示:「作為一間喜愛台灣的日商遊戲公司,艾鳴一直在思考能為台灣社會做些什麼?以此次與台灣品牌 ARTINN 共同聯名公益合作為起點,未來將廣招更多的遊戲同業攜手,讓遊戲公司不僅只是提供遊戲,更能盡一己之力,為台灣社會帶來優質影響力。」

ARTINN 創辦人暨總經理李明憲,則在致詞中提到:期望這次的合作能帶動台灣高球運蓬勃發展,讓更多年輕民眾參與進而了解高球樂趣,共同攜手為台灣高爾夫球市場及流浪動物盡一份心力。

中華民國保護動物協會黃慶榮秘書長認為,透過此次合作,可以讓民眾在享受遊戲樂趣之餘,亦能輕鬆做公益,相信一定可以吸引更多人共同加入「毛孩守護者」的行列。

此外,主辦單位艾鳴也於會中宣布了《滾滾飛球》遊戲代言人-「滾滾女孩」直播主海選活動將正式展開。記者會上,多位可愛女孩候選人也隨著音樂節奏甜美現身。未來滾滾女孩除了直播介紹遊戲之外,也將積極推廣高球運動,並為公益活動代言宣傳,希望以健康陽光的形象,號召更多玩家與民眾一同加入遊戲及高球活動的行列。

 

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圖一:結合高球球桿的走秀及熱舞為活動拉開序幕

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圖二:日商艾鳴網路遊戲公司與 ARTINN 共同進行公益活動啟動儀式

(左起:ARTIIN營運經理楊諭芬小姐、ARTINN總經理李明憲、艾鳴首席營運總監荻原和之、艾鳴總經理平田尚武)

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圖三:日商艾鳴網路遊戲公司與ARTINN藉此聯名合作號召更多同業共同投入公益活動

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圖四:滾滾女孩以遊戲內裝扮現身,展現遊戲角色及球袋的設計特色

 

 

《滾滾飛球》官方網站

《滾滾飛球》臉書粉絲團

我們都知道,要產出一個好的CG動畫可以說是耗時又耗金的過程。但如果在不降低製作品質的情況下,有辦法去加速整個製作過程呢?

 

 

Mr.Carton》裡的主人公,是一位駕車技術非常笨拙的駕駛;在用紙板打造的「汽車」裡,他多次嘗試開往山頂上的燈塔。而動畫背後的製作,則是由法國動畫家  Michaël Bolufer 主導打造。團隊透過 Unity 遊戲引擎,完成了共 13集、每集各兩分鐘的動畫短劇,除了在法國的電視台第四頻道可以收看外,現在也可以在  Youtube 上收看了!(部分地區限制只能觀賞前三集)

為什麼選擇遊戲引擎呢?

在製作《Mr. Carton》之前,Michaël 同時在視頻遊戲和動畫行業工作。在一家視頻遊戲公司(位於法國里昂的   Etranges Libellules)做圖形美術,之後擔任遊戲關卡設計師和電影設計師。在遊戲行業工作4年後,又進入電影行業成為一名 CG 美術和藝術總監,在那段時間裡,他嘗試了許多可用的工具,並且對各個設備的限制面也了然於胸。在那段時間,Michaël 打趣地比喻著他的日常,「在有離線的動畫製程工具組下,他常常花時間彈吉他,在鍵盤下的一張紙上記錄,去咖啡館,等待算圖完成。」可見算圖作業的時間還是占大多數。

但在製作遊戲上,因為使用即時的遊戲引擎,他發現其實不需要花太多時間。反而提供快速的結果產出,且若創意想法突然轉變,也可以即時地重新算圖。

時間推回2008年,Michaël 在  Annecy 動畫節上因一個遊戲產業題材的短片而得獎-本來這是可以通過遊戲引擎來製作的。雖然這個短片沒製作出來,但是通過即時引擎來製作電影的想法,也開始在他腦中扎根。

 

還是需要完整的團隊架構!

為了製作出一系列的動畫,還是需要完整的團隊架構的-分鏡腳本藝術家、建模師、動畫師和合成師。雖然《Mr. Carton》當中的角色和世界都是以紙板所打造,但團隊還是實際使用了 3D 的模型好讓畫面有影像般的紋理。最終,在一系列工具的組合下,包括在建模和 Rigging、動畫上使用 Blender3ds MaxUnity;用 Adobe Premiere Pro 作動畫編輯,以及在2D 部份上使用 Photoshop

但同時 Michaël 也認為,如果在整個製作過程沒有 Unity 遊戲引擎的話,整個傳統的製作流程就會放慢整個速度,「我們在一集上花費21天;我想如果是在傳統的 CG 製程上,會多花20%的力氣和時間吧!」

Michaël 在開始實際製作錢花了大量的時間學習軟體操作,「為了測試場景的可能性,我為女兒們在 Asset Store 作測試小遊戲」,也因此讓他對工具有了更全面的看法。「這也是每天都要做的工作,因為總是會有新的方式可以去探索。最重要的,就是擁有一個好的故事、好的角色設定。」

 


 

不同之處?

在傳統製程與採用Unity間的最大不同,就是在 Sequencing 的階段,是將動畫、模型、鏡頭、燈光和合成結合在一起的關鍵階段。團隊通過 3DSMax 建立了第一個 3D 模型、骨骼綁定以及動畫,然後3D 主管 Olivier Roos 使用相同的工具做了些清理和完成工作。在故事腳本中,透過 3ds Max 和 Blender 中創建了無貼圖的基礎模型,並且交付給動畫師和模型師來創建每個場景中的預製體,再直接通過 Asset Store 中的 Quickbrush 繪製到 Unity 中。

那怎麼處理「燈光」呢?

團隊會使用延遲(允許很多即時燈光)和線性算圖,為場景中的每個對象生成第二組 UV,並將其與 Unity 中的預算質即時地一起使用。接著,再使用超過 40 個、手工打造的剪影投影氣,對燈光進行準確地控制,讓燈光更真實。針對陰影部分,團隊則是使用了即時的陰影,多數來自於方向光,部分則是來自其他光源類型;調整每個鏡頭的設計,也能獲得各式的陰影。

Mr.Carton》的未來?

Mr.Carton》動畫系列也已經在法國播出了兩個多月的時間。Michaël 也計畫著向國外作發行,也希望能再新增第二季,甚至發展成遊戲!Michaël 坦言,提及遊戲的計畫其實是使用Unity的關鍵因素。「《Mr. Carton》已經有了很有趣的小汽車遊戲原型,未來也希望可以為遊戲專案籌到製作資金。」

玩命關頭系列電影,其中的特效展現以及高超演員演出,讓電影每次上映都能獲得票房佳績。即使是將時間推回 2001 年的第一集,車子之間的追逐也都要用上視覺特效;那麼在這次的《玩命關頭8》,想必影迷們都能深刻記得,自駕車如殭屍般亂衝的橋段吧!但你可以看得出來哪些車是真、是假嗎?近日,Cartoon Brew 與該集的視覺特效總監 Alex Wang 做了一系列的訪談。負責製作「自殺車」場景的 Double Negative 動畫工作室,連工作室成員也被其中似真似幻的視覺特效給搞昏了呢!

 「fast and furious 8 zombie car」的圖片搜尋結果

 

真的是自殺式殭屍車嗎?

大反派賽芙讓唐老大背叛家人的戲碼,其中她駭入了許多自駕車作自動駕駛、從天而降的「車雨」,都讓整部片更有看頭。在駕駛場景中,真的車輛就親自上陣了。在它們被撞、被壓、被砸爛之後,視覺特效就會接手下面的事情了。Double Negative 會從在片場時已經被拍攝的車輛中,將它們進行影像掃描,並用來搭配工作室自有的 CG 模型。最終,VFX 工作室就會需要建造出 50 輛不同車子的特效。

不過要將車子作出特效還只是困難的一半呢。因為主要的特技表演都在美國克里夫蘭(Cleveland)被拍攝,所以 Double Negative 還要自己增加其他攝影影像,並整合鏡頭,讓拍攝的場景看起來像是在紐約。

克里夫蘭(Cleveland)那裡有小部分的建築物,可以拍起來像是在紐約,而且必須看起來像是紐約」,Wang 說道,「所以這些延伸的部分就要看起來更有細節畫。像是我們也需要高水準的鏡頭,來看起來像是從直升機上拍下來的一樣;所以,我們從紐約的建築物屋頂上拍攝了 360 度的環境影像。」

 

 

 

要 Animate 一台車,其實比想像還難?

大多數人都會有這樣的誤解,以為要模擬車的視覺效果很簡單-在平坦的表面上,放上一個盒子加上四個輪子就大功告成了?不過在這裡,卻還要考慮到很多細微的動作和懸掛系統。像是要加上更快的速度,或是同個場景中有多輛車,又或是持續的碰撞…這些鏡頭上的需求,都讓模擬作業變得更有挑戰性。

「在這個場景中,車子們一直互相做敲擊,然後還會一直敲到地板、然後反彈」,Wang 指出,「車的懸掛系統都是我們要去克服的。我們用的車鑽機,可以讓我們大致上控制車的懸掛和轉動,接著我們會有很棒的動畫師們去處理後續動畫。」像是莉蒂開的『雪弗蘭』,就是一款很經典的車,與羅曼開的『賓利』用的懸掛系統不一樣了。

不過要在這麼多車上做 Keyframe,卻是在「自殺車潮」一鏡中最主要的挑戰。負責做此鏡頭的 Double Negative,就勢必要找出可以快速操控超量,同時又能做出彈性上的調整。

這樣的視覺效果,通常都會被交給FX部門對吧?但是在《玩命關頭8》中,動畫師就會使用特效的模擬工具去作藝術的概念方向,並且提供快速的轉場。

這項特別的動畫模擬以及爆炸場景,也都是由 Double Negative 過往對於場景上累積的經驗,以及利用 Maya 2016的 Bullet 模擬插件做成的。「透過與 Double Negative 的工作團隊,我們可以創造出如此可靠又關鍵的工具,為我們的工作流程加分」,動畫總監 Justin Henton 表示,「它讓我們可以更有創作自由,並在如此複雜的動畫中找到更快的解決辦法。」

有一個特別的鏡頭,就是一群「自駕車」在轉角過彎,而且還快疊在一起了!「這一鏡頭幾乎就是全 CG 製作的了」,Wang 說,「我們有實拍的素材,但是這一個鏡頭也需要更多的車子。而且車子跑起來的動量也不夠,所以我們用全 CG 的方式來讓場景看起來更有力,也達到導演想要的畫面。」

 

Quill 是在今年初發售的 Oculus 專屬的 VR 繪畫工具,讓使用者可以在 VR 中身臨其境地創作靜態 3D 作品。近幾日,據官方消息指出,未來會在當中追加動畫工具;而透過動畫工具創作出來的樣貌,則由 Oculus Story Studio 的創藝術總監 Goro Fujita 為我們一一展現了!

 

 

 

前天,Goro Fujita 在網絡上釋出了一段《A Moment in Time(片刻時間)》動畫,則是使用了 Quill 尚未公開的新功能。像是街上走動的男孩、在街角抽菸的男子、機器人商店裡不斷工作的老闆動畫裡的各種角色,都被 Goro 賦予一連串的擬真動作。

 

 

在完成描繪角色的動作後,Goro 則是慢慢地將周圍場景建構起來。「整部作品,大概花費了我80個小時去畫出來;Quill 的好處,就是即使是一個人,也能打造出頭腦想像出來的『世界』!」更棒的是,街上的聲音也能被加進動畫中。

 

Goro 也強調了,這組動畫工具的優點,就是可以即時地在打造出來的世界中,即時地去做攝錄。而在以下幕後製作的短片中,他則帶領著觀眾一同了解他是如何將動畫打造出來的:

 

 

雖然現在尚還未推出動畫工具,使用者們只能在當中創作3D靜態作品,但在看完這部短片後,想必很多人會很期待動畫工具的推出之日吧!

 

 

另外,本身也是傑出 CG 藝術家的 Goro,也曾創作出不少藝術作品,都獲得網友的熱烈好評。在先前的《Worlds in Worlds》短片中,就展現了絕佳的細節描繪,在網絡上也造成一時的熱烈討論:

 

 

 

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建築與室內設計專業人士的必去的展!台中中時國際會展中心舉辦的第三屆「2017 TAIDM 台灣國際建築室內設計建材展 – 下一個設計時代」,於本月 21 日至 24 日展出順利落幕。往年受到廠商及參觀來賓的熱烈迴響,今年更是毫不例外,已成為台灣最大規模專業建材展之一。在 4000 坪的展場中,共有 150 家廠商參展,並設置了670 個攤位商機交流平台,並依據展出內容作主題規劃-小米蘭、智慧建築、綠建材、綜合建材、廚衛精品、家俬精品、石材陶瓷及藝術家具共八大專區。

今年,朕宏國際與映CG 也一同參與了這場年度盛會。由朕宏國際特別與台灣國際建築室內設計建材展合作,展出了「建築視覺化 VR 主題館」。在主題館中,不僅在現場有專業顧問,提供參訪人士完整的建築設計軟硬體解決方案,打造出全展會上獨一無二的主題館。

在建築視覺化 VR 主題館裡共設置了五大體驗專區,讓參訪民眾不只有看、有玩也有拿:

在「視覺應用化講堂」體驗專區,由朕宏國際獨家代理的 Lumion 軟體擔任講堂主角,並搭配專業的技術解說,帶領來賓領略建築視覺化的美妙之處。「哇,好像真的在房間裡一樣」,戴上 VR 眼鏡,連小朋友也能領略其中的魔法!更為驚奇的是,還能了解如何在 15 鐘內就建立影音、影像及全景環視,體驗智慧只在瞬息間。

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接著延續了「智慧科技」的理念,來賓透過現場展示的智慧家庭物聯網,可以動態體驗智慧居家的生活樣貌,讓智慧生活不再遙不可及!在第三個體驗區,則是帶來了不一樣的科技成果呈現,以「所建即所得(What you create is what you get)」為現場帶來了精緻的 3D 列印科技展示,推出業界首創的「建築 3D 列印」服務。同時為了因應設計師與業主便利溝通,現場展示全方位溝通利器-「商務用 Skype – 輕鬆搞定線上視訊會議」,讓設計師感受「設計零距離溝通」的方便與多元化。Skype 不僅是語音電話的工具,更讓使用者們了解,原來即時通話中加入的商務功能需求,竟是如此的方便有效率!最後壓軸的體驗內容,則是緊扣這次朕宏主題館的名稱「VR 建築視覺化」,讓來賓們戴上 VR 頭戴裝置,透過人員解說,能實際感受沉浸式的虛擬實境空間。整體精心設計過的建築視覺化 VR 主題館,讓來賓們都體驗到不同以往的建築室內設計建材展!

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活動時間: 2017 / 04 / 21 (五)-04 / 24 (一)  AM 10:00 至 PM 18:00 
活動地點:中時國際會展中心 (台中市西屯區朝馬路520號)近中港交流道 


引領業界新思維的「2017 第三屆台灣國際建築室內設計建材展」,以「下一個設計時代」為主題,4 月 21 日至 24 日一連 4 天在中時國際會展中心登場。會場除規劃有 8 大展區外,並舉辦「新品發表會」、「設計論壇」等專業對話;而今年首度推出的 OPEN STUDIO 活動,更將帶領民眾參訪臺中市具代表性的建築師、設計師事務所與優選建設個案。

2017 第三屆台灣國際建築室內設計建材展,是由臺灣建築發展學會、台灣省室內設計裝修商業同業公會聯合會、台灣病態建築診斷協會、臺中市大臺中建築師公會、台中市室內設計裝修商業同業公會、臺中市直轄市室內設計裝修商業同業公會等六大公協學會,與專業策展的博思達國際有限公司共同主辦,堪稱是最專業的「夢幻組合」;並有全臺灣各縣市建築師公會、室內設計裝修公會、台中市不動產開發公會、台中市大台中不動產開發公會、石材暨資源產業研究發展中心、台灣綠建材產業發展協會等數十個單位支持協辦,一同打造最具影響力的建築產業交流平台。

了解更多資訊 : www.taidm.tw


獨家論壇演說: 虛實之間-建築虛擬化展示到實體模型應用趨勢

講演時間: 2017 / 04 / 22 (六)  AM 10:30 至 11:30 
活動地點:中時國際會展中心演講廳

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陳寶宏 Ken Chen
朕宏國際實業有限公司 / 執行長
映CG 雜誌 / 創辦人、總編輯

本講座採線上免費報名,請掃描 QR Code,或點擊下方連結填寫報名表單

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https://goo.gl/dCokwU


活動亮點: 建築視覺化 VR 主題館

攤位編號:C01 小米蘭區

這一次朕宏國際特別與台灣國際建築室內設計建材展合作,展出建築視覺化 VR 主題館,你可以欣賞到 3D 視覺化創造力呈現的高品質動畫作品、了解如何只花 15 分鐘的時間建立影音、影像和全景環視、體驗智慧無微不至,守護無所不在的智慧家庭物聯網、仰賴 3D 列印服務,客製化等比縮放的各式建築、輕鬆透過商務視訊會議,讓設計零距離溝通、戴上 VR 眼鏡,感受沉浸式的虛擬實境真空間!

歡迎身為建築設計師、室內外設計師、展場設計師蒞臨參觀體驗!

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