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活動時間: 2017 / 03 / 24 (五)  13:30 至 16:30 
活動地點:朕宏國際演講廳 | 台北市北投區中央南路二段 103 號 6 樓 


 本活動探討如何在創造建築視覺化的過程中,突破繁複的工作流程,只要在一杯下午茶的時間就可產出驚豔的圖面效果!我們將展示台灣業界 VR 建築成功案例,你可一窺即使在有限的時間,運用 VR 技術也能賦予圖面高質感的效果。想立即了解如何快速產出建築視覺化提案、零差距的競圖溝通、高質感的視覺呈現嗎?你絕對不能錯過的這場 VR 趨勢研討會。

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講師介紹:

ERIC

朕宏國際技術總監 張展銘
擁有資深的程式設計背景,專長於軟體系統分析、Virtools、C#。近年來著重在 Maya 與3ds Max 動畫與遊戲技術研究,並取得專業繪圖引擎 V-Ray 官方認證,為台灣區唯一取得 V-Ray for Maya 3.0 認證的技術人員,不論是在動畫 Render Engine 的發展趨勢、或是市面遊戲引擎的研究領域,都具備非常資深的研究經驗!

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朕宏國際技術顧問 陳浩銘
熟悉電腦繪圖影音硬體與動畫軟體整合技術,擔任映CG 講堂各大小研討會技術顧問,近年來著重在Lumion 技術研究,為台灣 Lumion 教學講師。

 

活動議程:

13:30 – 14:20 一窺究竟!驚人的建築 VR 視覺效果
教您快速產生視覺化的提案與零差距的競圖溝通方式,一窺即使在有限的時間,也能賦予圖面高質感的效果。
14:20 – 14:30 休息
14:30 – 15:20 品味「真空間」,VR 視覺化實際案例分享
展示台灣實際案例的應用,分享 VR 技術為建築空間視覺化帶來的優勢。
15:20 – 16:30 建築視覺化即時體驗 | VR 沉浸式虛擬實境體驗 | 下午茶交流會

*朕宏國際保留最後更改之權利

 

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有時候,往往短短的動畫片,反而會比長片融入更多令人為之動容、會心一笑的元素呢!簡單卻又不簡單,接下來我們就來看看這一屆入圍的最佳動畫短片的眾位「候選人」吧~!

 

Blind Vaysha《盲眼維莎》

彩色木雕版畫的風格令人印象十分深刻,非適合用來敘述帶點寓言色彩的題材。僅憑主角女孩Vaysha的這一設定,這部短片就很帶感-同時擁有綠色與褐色眼珠的女孩Vaysha,她的左眼可以看見人的過去,綠色右眼可以看見人的未來,但卻看不到自己的現在,彷彿被困在這股特異能力裡。

 

Borrowed Time 《被借來的時間》

兩位皮克斯的員工Andrew Coats與Lou Hamou-Lhadj的創作動畫短片,他們用了在製作《腦筋急轉彎》跟《勇敢傳說》的空閒時間完成了這部短片,期間加總共花了五年來製作。 兩位導演曾提到製作這部短片的念頭,「現在動畫跟兒童電影幾乎快畫上等號了,但我認為動畫只是個媒介,不管是兒童、或是成人的故事都是可以用動畫來表達的。所以我們想借此說些較成人、較不一樣的故事。 」

 

Pear Cider and Cigarettes 《梨酒與香菸》

改編來自加拿大漫畫家兼動畫導演Rober Valley周遭真實故事,全片32分鐘的長度都是由導演一個人獨立完成!生活非常艱辛的主角,陷入許多危險邊緣,最後淪落到在中國的軍事醫院等待換肝。

 

Pearl掌上明珠(暫譯)

Google Spotlight Stories推出的360度催淚VR動畫短片。Pearl講述一個音樂家父親與女兒的成長過程,全片的故事都發生在一輛汽車中。從女兒長大到父親逐漸變老,女兒帶著父親的夢想成為了一個巨星。觀眾們還可以透過VR裝置,坐在副駕駛座上環看四周,甚至可以看出窗戶或是任何小細節。不僅是360度環景的拍攝技術使觀看性增加,裡面所呈現的故事也十分感人!

 

Piper《鷸》

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只要是忠實的皮克斯迷就會知道,在每部動畫長片上映之際,都會搭配一部短片給觀眾一飽眼福。在《海底總動員2:多莉去哪兒》上映時,就有一部超可愛短片《Piper》,描述著一隻雛鳥勇於面對害怕、突破困難的暖心故事。

 

參考資料:

Google’s Virtual Reality Spotlight Story ‘Pearl’ Gets Oscar Nomination

Oscar shorts: This year’s animated and live-action nominees

除了動畫視覺特效豐富的電影,有時候看看動畫電影是一種享受!不管我們現在在什麼年齡段,看完動畫的電影總是能讓我們可以回歸最原始的那種情感,也許像小孩一樣,動畫會讓你試著用最原始的眼光去看整個社會、整個人生!

 

酷瓜人生(My Life as a Courgette

由瑞士和法國合拍的黏土動畫,這部電影長僅六十餘分鐘,沒有可愛的動物,沒有美妙音樂,也沒有異國般情調。但這部電影所帶來的真實地拍出小孩子最單純直接的一面,卻也探討一個顏色又令人心碎的社會案件。

 

海洋奇緣(Moana)

Disney的第57部動畫長片,而大家也都知道,每部迪士尼電影必定有個引人入勝的故事,女主角Moana就像所有公主,身為酋長之女她心繫著族人,卻又夢想著要航行大海,直到黑暗逐漸侵蝕著村落,莫娜不得不帶著女神塔菲緹的心前去尋找半神人毛伊以守護她們的世界。除了有超強配音卡司巨石強森,出身自夏威夷的新人奧莉伊卡拉瓦爾侯(Auli'i Cravalho)替莫娜配音可說是十分貼近文化背景。

 

動物方城市(Zootopia

用最簡單的安排,以及可愛的動物角色去闡述引發深思的寓意,歡樂卻又不失寓意作為一個理想「烏托邦」城市,這個城市給觀眾們的想法就是「有志者事竟成」。而小編最喜歡的一句話,莫過於帥氣狐狸胡尼克對兔子哈茱蒂所說的:「就算別人傷害你,也別讓他們看出來你受傷了。」而動物方城市,也帶給觀眾三個人生方城式:信任、包容、嘗試!

 

紅龜(The Red Turtle

由吉卜力工作室首度與國外動畫公司共同打造的動畫電影,雖然其中沒有對白,但是畫工卻是極其的美麗與細緻。透過動人的畫面和美妙的音樂,讓整部電影就算是沒有任何文字或對白也能讓觀眾感動萬分。

 

酷寶:魔弦傳說(Kubo and the Two Strings

除了入圍最佳視覺效果獎之外,酷寶也獲得最佳動畫的入圍!萊卡工作室將逐格動畫的極限推向高標,向來堅持的手作逐格形式讓人敬佩,實在無法想像這將近兩個小時的電影,背後需要多少製片團隊的心力啊!

當要評比出「最佳視覺效果獎(Best Visual Effects)」的電影時,會有一個很有趣的現象-看似能在電影中融入越多且無法輕易被察覺出的「特效」很棒、很成功對不對?但這樣一來,評選團隊又更難看出電影中的特效了!不過事實上,如果特效不會讓人為之癡迷或是看起來很假的話,那麼電影也絕對不會被提名啊!

可是,如果評審委員們不能看出視覺上的效果,那他們要怎麼投票評比呢?

這也是今年所有入圍「最佳視覺效果」的電影一個困境

像是去年的奧斯卡最佳效果獎得主《人造意識 (Ex Machina)》,裡面的視覺效果就非常明顯,而且畫面可信度也非常高。主角Alicia Vikander的魅力與電影之下相得益彰,具有非常吸睛的藝術效果。近幾年的得主,《星際效應》、《地心引力》、《少年PI的奇幻漂流》也都受到了高度好評。

在今年入圍「最佳視覺效果獎」的電影中,《酷寶》也被另外提名為「最佳動畫長片獎」。《星際大戰外傳》和《怒火地平線》也都再入圍了「最佳音效獎」。不過同時被提名兩項會有影響嗎?也許不會!

要打造出一部電影的視覺特效,要動要到的人員很多-藝術總監、概念藝術家、攝影師、採景師、建模師、燈光師、置景人員、替身演員、設計師、繪畫師等等人組成。他們可以創造出自然或是科幻的特效,近年來電影特效的元素也漸漸增加,使他們的工作也

不過對於這些辛勤的幕後人員來說,一次的奧斯卡提名也會引起大眾對於電影品質的關注。更能了解電影的規模、製作難度和他們的工作程度,實在是眾望所歸了~

那麼就來看看今年入圍「最佳視覺效果」的六部電影吧!

 

怒火地平線(Deepwater Horizon

改編自真實的意外事故,2010年4月20日,墨西哥灣的鑽油平台油污外漏,這個意外導致11人死亡,17人嚴重受傷,更是一場嚴重的生態浩劫。電影主角馬克華柏格也曾在媒體說道,『製作團隊以震撼的特效呈現了當時的驚心動魄,這是一場毀滅性的災難,希望能透過電影來提醒世人愛惜大自然,不要以為人類能控制一切。』

 

與森林共舞(The Jungle Book

《與森林共舞》很像是《少年Pi的奇幻漂流》,將演員放進一個帶有CG動物園素的人造世界,但是前者的動物是會「說話」的。電影的奇幻色彩十分吸睛,因為電影中我們可以看到的自然世界,都是由數位繪圖百分之百作打造,看起來非常真實,可說唯一「無法相信」的東西,就是視覺特效團隊還將充滿愛的故事帶進電影情節中!不過去年屢受關注的《STAR WARS:原力覺醒》,讓我們不禁想到…這三部電影都有一個很大的共同點:迪士尼出品。

 

奇異博士(Doctor Strange

《奇異博士》已經是漫威電影(Marvel Comics Universe)第七部受到「最佳視覺特效獎」的垂青了。特別的是,裡面的特效用上了大量的玻璃和分形視覺藝術 (Fractal Arts)。

 

酷寶:魔弦傳說(Kubo and the Two Strings

《酷寶》的VFX總監Steve Emerson強調過,停格動畫就是一種「真人電影」不過裡面的演員就是那些迷你的玩偶,以一畫格一畫格的在綠幕前作拍攝。不過想想《金鋼》和《傑森王子戰群妖》,其實「玩偶」早已有在視覺特效中的先驅了!事實上,酷寶的尺寸可說是最大的玩偶骨架了。在這樣的Live-Action電影中,Kubo也有數位的延伸和支撐,還有像是水或是火的環境效果,都讓這部電影更妙不可言。

 

星際大戰外傳:俠盜一號(Rogue One: A Star Wars Story

如果有超級武器「死星」就可以輕而易舉地毀滅掉一顆星球了!本片呈現了星球大戰世界中的獨特環境,例如充滿煙霧的小行星城市、類似杜拜的帝國資料管理局等,加上大大小小的戰爭場面寫實度比以往星戰作品高。

參考資料:

ILM Works its Magic for ‘Doctor Strange’

Doctor Strange’s Magical Mystery Tour in time

Rogue One’s visual effects studio shows how it blows up planets

Worlds Apart: Artistic Effects, Invisible Effects, Spectacle & Fantasy at the 89th Academy Awards

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▲ 上圖為《尋龍訣》視效指導 Douglas,天工異彩視覺特效指導劉松,Sam,視覺特效製片人王磊在金馬獎現場領獎發言

 在第 53 屆金馬獎頒獎典禮上,《鬼吹燈之尋龍訣》獲得最佳視覺效果獎。這個獎讓我們很激動,因為這也是對這一偉大工作的肯定。訣“項目是天工異彩進行特效指導,Bottleship 公司製作部分場景視覺特效。

  天工異彩是一家中國一線影視後期全流程製作公司,作為《鬼吹燈之尋龍訣》的後期全流程製作公司,在影片的視效方面承擔的是視效指導的工作,對整體視效質量及時間流程進行把控,提供特效製作的工程素材。

 除此之外,Bottleship 也就一些大型瀑布,漏斗漩渦等做了大量工作,將游泳中的人物與周圍水環境完美結合,這些也包括了的水底鏡頭。

 在緊湊的日程安排中,Bottleship 也面臨著一些挑戰。第一個就是將天工異彩提供的複合幾何放進管路破壞中。這個問題主要是通過三個最有價值的細節版本,利用圖層得到解決的,為了效果逼真,為了效果逼真,Bottleship 用低分辨率,將基本的動畫效果提升至高細節水平。其他高度細節化的有價值的部分則分別進行破壞,進而再組成主要鏡頭。我們基於思維粒子的工作流動量允許我們遵照著模塊化的方法,讓我們憑著不斷增加的方塊在每個項目建立設置。避免使用底層構建能讓我們節省不少時間,並將資源集中在項目的具體挑戰上。快速實現複雜的依賴和動態的交互,思維粒子是十分有效也給予很大的幫助。

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 處理所有的水視覺特效也需要升級重要的管路和  IT 技術。這個問題處理好後,工作流程更為簡潔,即:基本剛體到液體模擬,以至於水花,及霧的二級模擬,最終組裝。Krakatoa 證明了它作為靈活的,展現優越的高容量粒子渲染器的巨大價值。

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 另一種挑戰是水晶洞穴崩塌產生的晶體對水面產生的壓力效果。水晶洞穴複雜環境中的巨晶體是最難的一部分,但是效果滿足了我們的要求。最終我們主要依靠閃爍的晶體,用了最少量的閃光燈填滿洞穴,模擬出湖下的折射效果。這種情況要求我關注最好的鏡頭元件和岩石晶體在泡沫中間的表現。

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 另外,我們還做了這樣的鏡頭:游泳池裡的演員是在綠背景前面拍的,之後須做擴大百十米水的效果,水絕消在洞穴的霧靄中,卻在最後擊打於瀑布上中。

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 同時也包括光譜波樣和排除修飾,所以它高度符合的要求。我們另一個經過驗證的工作最近逐漸在發展 - 增加了更深入的控制,更好的性能和開放文件格式的這個無論是  Krakatoa 還是我們依靠  V-Ray 的主要幾何渲染,給予我們更多的靈活性。

 

 這幾年我們和天工異彩領導的團隊,Sam Khorshid 有很好的關係。我們在廣告片和電影作品等項目中有愉快的合作。從開始工作到現在,雙方的人員都沒有很大變動,更加強了我們的關係,讓我們的組織工作非常順利。所以我們決定詢問  Sam 關於一起工作的問題,這是他們對我們說的。

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Sam Khorshid 天工異彩影視,負責“鬼吹燈之尋龍訣”的特效

 

你們讓 Bottleship 負責“鬼吹燈之尋龍訣”這部電影的哪些部分?為什麼?

 這幾年我們和  Bottleship 團隊合作多個項目,建立了良好的關係  Bottleship 在行流仿效和  RBD。我們需要製造屏幕特效時候,Bottleship 當然是最好的伙伴選擇。

《鬼吹燈之尋龍訣》這部電影,天工異彩參與了哪些部分?

 天工異彩在尋龍訣中擔任的是非常重要的,多重的角色。生產前期,我們提供部分的預覽,實驗拍攝和研發。拍攝過程,我們提供  DIT,藍或綠屏幕的設置和特效過程管制。生產後期,我們負責  DI,立體音響變頻,視頻母盤的最後製作和特效。其特效一共有  1600 個鏡頭,大部分包括延伸順序排列,夢幻的環境,環境的毀滅。

你們面臨最大挑戰的特效是哪個?

 最大的挑戰就是水晶洞穴崩塌然後發生洪水氾濫的畫面效果。這一系列複雜的鏡頭必須和瓶子密切合作才能完成工作。這種情況是相當難得的。

你們管理了《鬼吹燈之尋龍訣》這部長片後,學習到了什麼?

 關鍵就是在生產前期要做好充分的準備,這樣以來,拍攝過程和生產後期的問題就會減少。

 

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 創立者,3D 部長 MARTIN NAYDENSKI Bottleship

 《鬼吹燈之尋龍訣》這部影片,我們在兩個工作室之間有一條混合的管道。模具和動畫經常由天工異彩影視負責,而  FX 工作來自 Bottleship。合成是由兩個工作室負責,監督來自 Phenom。這需要一定水平的協同作用來完成計劃,我很高興我們合作無間。特別感謝雙方的專業生產人員,他們有時住在彼此的時區,為了讓大部分的人能工作順利中。

 

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創立者,特效主管  HRISTO VELEV Bottleship

 “鬼吹燈之尋龍訣”所得到的經驗是令人興奮的 - 這把我們推往新方向,並給我們機會擴大核心專長。能見到在  Bottleship 和Phenom 電影有才華的人的偉作得到認可使我更開心!隨著我們與  Phenom 持續的良好合作關係,兩家工作室的擴張能力與不只在中國和全球  VFX 驅動票房的增長,我們期待著下一步。

稍早,迪士尼在 Youtube 頻道上與觀眾們進行了為時 20 分鐘的精采直播。帶領觀眾作導覽的 Nick Pitera 本身是一位知名的Youtuber,同時也在皮克斯內擔任 3D 建模師。

在影片的一開始,「The Steve Jobs Building」大掛在建築大門上,這其中又代表什麼意義呢?如果你是一位皮克斯迷,那你一定會知道,皮克斯的主要辦公地點就是這棟「賈伯斯大樓」。

Pixar,即為 Pixel(像素)和 Art(藝術)的結合。而這棟大樓也是遵循著這樣的宗旨,賈伯斯大樓的辦公區域分為左右兩區,是不是很像分別掌管邏輯和直覺的左右腦呢?帶領我們導覽的 Nick 也說出了他認為皮克斯的精神,就是「集體式地打造藝術」

在一邊跟隨著 Nick 參觀皮克斯的內部環境時,他也向欲加入這家夢幻公司的人作精神喊話:「因為動畫是一個相對其他產業,範圍要更小的產業。雖然需要大量的工作和堅持力,但帶著巨大的熱情來還是會成功的!」

在直播過程中,觀眾們可以決定導覽的場所並向主持人提問。我們跟隨著 Nick 首先來到了錄音室(Recording Studio),旁邊的紅牆上,還有許多曾為皮克斯電影配音的明星們留下的簽名。在這棟大樓裡獨有的紀念品商店,裡面販售著各式各樣的皮克斯動畫周邊。更棒的是,裡面大部分的商品都在外面買不到呢!作為內部員工的 Nick 也笑著說,「在這裡還真的會花不少錢!」

員工們可以自行裝飾自己的私人辦公室!我們跟隨著 Nick 進入參觀兩位員工的辦公室,他們花上整整一年的時間,到處收集資源以叢林式的風格打造專屬他們的辦公環境(小編 OS:搞不好他們還會辦公室裝飾大賽呢)。

在最後的一站,Nick 帶我們來到很多人都沒踏進過的神聖領域-創辦人兼創意總監約翰拉薩特的辦公室!被數不清的玩具模型環繞,牆上還掛有宮崎駿贈送的龍貓車,簡直是玩具迷的天堂啊!

第89屆奧斯卡頒獎典禮於昨天晚間揭曉入圍名單,MPC以“與森林共舞(The Jungle Book)”榮獲「最佳視覺特效獎」提名!為迪士尼經典「叢林故事」打造逼真的虛擬場景的特效總監Adam Valdez也受到了提名。

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作為首屈一指的特效團隊,MPC的藝術家們為“與森林共舞”中打造了極其逼真的視覺世界。不只有著驚豔的CG動畫環境,更讓電影中的動物們栩栩如生!像是懶熊巴魯,狼族家人們,黑豹巴希拉,岩蟒卡奧和猛虎謝利等角色,MPC都為其繪製了骨頭,皮膚,毛髮和鬍鬚等.MPC打造了全新的電腦系統,進而為電影中近300個動物品種建造出更近擬真的肌肉,皮膚和毛髮。同時,也採用了最新的電影製作技術,為觀眾打造了目不暇接的感官體驗。很難想像,電影從頭到尾都是在洛杉磯的中被製作出來的!

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今年,MPC在“與森林共舞”的製作團隊屢獲青睞 - 在人類貢獻獎(人文照片獎),評論家選擇獎(批評選擇獎)中喜獲“最佳視覺特效獎”,另外還獲得了安妮獎(Annie Award)及三項視覺效果公會獎(VES Awards)提名!特效總監Adam Valdez在視覺效果公會獎(VES Awards)中,獲得「實景影片最佳視覺效果」提名;在各獎項種類中,MPC團隊的藝術家以“猛虎謝利”一角以及自然視覺效果,分別獲得「最佳動畫表現」和「最佳模擬效果」提名。在安妮獎中,他們的動畫團隊也在「實現影片最佳製作表現“中獲得提名。

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【MPC介紹】

MPC專門為電影,廣告和創意內容打造頂點視覺效果,並且為眾多好萊塢電影擔綱主要特效製作一角。近期作品如2017“攻殼機動隊”,“神鬼奇航:死無對證”,2016“與森林共舞“等。在全球如倫敦,蒙特羅,洛杉磯九處設立分部。

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EVENT AVR INFO Head

活動時間

2016年12月16日,13:30-16:50 (報到時間:13:00-13:30)

【活動地點】

 台北市北投區中央南路二段103號六樓

朕宏國際演講廳

【邀請對象】

建築設計師、室內設計師、空間設計師、展場設計師、廣告行銷企劃

對VR視覺技術有興趣者、需提供客戶VR體驗的企業 

EVENT AVR INFO EVEN INTRO

隨著業主對於擬真程度要求提升,今日的建築設計作品視覺化需求相對提高,面對產業趨勢,您需要創造更好的工作流程,激發更多設計應用靈感。透過「零差距溝通x VR建築視覺化研討會」,將幫助您了解現今建築設計在視覺化流程趨勢。

我們將為您展示從CAD>視覺化>VR沉浸式虛擬實境的智慧流程,分享數個創建VR成功亮點案例,讓您體驗如何在建築設計應用嶄新技術。藉由創新的工作流程與跨國專案管理成功案例分享,在提高擬真視覺程度的同時,還能幫助您與您的客戶縮短溝通落差,達到零差距的有效溝通方法。我們邀請產業案例從設計師角度分享室內與建築工作經驗,分析如何在既有的工作流程延伸VR應用,創造有效的視覺溝通。

展望2017 VR建築設計擬真視覺化趨勢,僅此一場請勿錯過!

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EVENT AVR INFO Speaker h

EVENT AVR INFO Speaker 1

Kinthy Koo

Autodesk Hong Kong

傳媒娛樂行業及平台解決方案技術經理(香港, 澳門及台灣地區)

Kinthy Koo (古頌輝) 主要負責Autodesk平台技術解決方案技術演示,給予專業意見及訓練,曾在香港藝術中心、香港資訊科技培訓發展中心、澳門業餘進修中心及香港中文大學擔任兼職講師。也提供専業培訓及方案給予香港無缐電視、亞洲電視、香港星空衛視及香港各大後期制作公司。

 

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王光祺  

資深3D動畫師

現任八藝數位整合有限公司業務經理,十五年以上的實務經驗。資歷:台灣歐特克資深講師、大將空間設計工作室負責人、陳廷杰建築師事務所3D技術顧問、光藝科技藝術總監。專長:室內空間設計、建築景觀設計、現場施工實務應用、3D擬真透視圖、3D空間動畫。

 

感謝您的支持,報名已額滿!!!

 

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 *朕宏國際得保留活動資訊變更權利,最新資訊請依照活動網站為主

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活動時間: 2016 / 10 / 22 (六) 下午 1:30 至 9:30 

活動地點: 國立師範大學圖書館校區綜合大樓 2樓演藝廳 (MAP)

現場將有專業口譯人員逐步翻譯 + 提問翻譯服務


 

什麼是 Trojan Horse was  a Unicorn

THU是一個每年在葡萄牙舉辦為期一周的跨國界藝術家交流大會,其特色在美麗的度假勝地讓藝術家放鬆心情、伴著晴空、海岸、沙灘進行許多可以啟發心靈、增長見聞、開闊視野、提升技術以及跟來自世界各地同為藝術創作者交朋友、切磋技術等活動,同時有像是迪士尼、夢工廠、Blur Studio 等好萊塢國際公司的人才招募活動,國際大師講座 Workshop 工作坊、Co-Lab 共同創作實驗室、大師Review 作品指導、概念設計、角色創作、故事創作、大師成功心路歷程、知名遊戲的創造等一系列課程,以及集體作畫、漫畫即興創作、交流派對餐會等,上課內容都是國際大師等級,最棒的是不分國籍的藝術交流氛圍,這真的是非常值得推廣的活動,朕宏國際及映CG在2015年連續兩年實際參加後,非常認同這個活動的理念,希望也可以將這麼棒的活動帶到台灣跟亞洲國家。


我們舉辦台灣場 THU Connect to Taiwan 的理念

台灣是個小島,面對國際局勢不斷的變化,時刻充滿了挑戰,我們的藝術家其實肩負了幫自己的家園創造藝術領域的成就與價值的時代使命,看到歐美國家的藝術家交流活動後,更深深覺得應該推廣這種可以增長見聞、開闊視野的交流活動,對於藝術的創作啟發才能有更好的幫助,才能更進一步邁向國際市場發展長才,而不會只是陷入島國經濟的窘境,因此希望透過逐步引進THU活動,推廣藝術交流無國界、共同創作無極限的理念,舉辦這場 THU TAIWAN 見面會。

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Andre Lourenço

THU 全球數位內容媒體藝術大會創辦人 及 Yellow Mammoth 執行長

THU 從 2013 年起便持續成長,在 Andre 的帶領下迅速成為全球最具熱潮的 CG 盛會。

課程內容:

 這次將來台將透過舉辦THU活動累積的技術能量與國際視野與大家分享全球國際數位內容技術的發展走向,以及如何加強數位內容創作的能力,學員可以透過這堂課了解到歐美國際藝術世界的視野以及數位內容創作技術的趨勢發展,並提升如何強化自己的數位創作能力。

www.facebook.com/TrojanUnicorn


 

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柯金祥

Sony Pictures Animation / Production Designer  

參與Sony Picture Animation動畫電影《尖叫旅社2》與《衝浪季節2:波浪狂熱》。曾在 Lucas Arts 擔任美術設計,並在夢工廠參與製作《馬達加斯加暴走企鵝》、《馴龍高手》等作品。

課程內容:

 從《星際大戰》電玩到《尖叫旅社》動畫,從酷炫寫實到可愛幽默。柯金祥 Chin Ko 將以自身經驗分享,純藝術出身的他如何變成動畫視覺設計師,如何遊走於多元領域以及轉換風格。此外,他將更深層地以 Production Designer 的角色,為學員揭開 Art Department 神祕的一面;介紹美術團隊的組合與其它部門緊密合作,從前期的概念設計,到後期的製作,美術團隊在不同階段的角色和設計重點。

www.secondbrush.com

參與作品:


 

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鈴木 岳雪

史克威爾艾尼克斯股份有限公司 第二商業部開發經理  

課程內容:

最終幻想15 王者之劍 製作故事
「最終幻想15 王者之劍」很榮幸可以在全球銷售超過一億一千五百萬套。RPG 類型的「最終幻想」系列,最新作品「最終幻想15」與王者之劍是描寫同一個世界觀的故事。這次本片是由 SQUARE ENIX 的「Business Division 2 電影團隊」的高品質影像製作團隊來製作。也因為這是遊戲製作與影片製作團隊的融合,才能實現本作品,接著也請各位期待本作品的製作故事。

參與作品:

KINGSGLAIVE KeyArt2p SQEX

                                                 ©2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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馬均綸

砌禾數位動畫股份有限公司 Lead CG lighter  

 曾在酷分仔多媒體與兔將創意影業擔任 Lighting / Compositing Lead,2014 年加入砌禾數位動畫,並參與《王者之劍 Final Fantasy XV》的製作。

課程內容:

這次將分享砌禾數位動畫參與製作《王者之劍 Final Fantasy XV》電影的幕後製作秘辛,包括嚴格執行的動畫製作困難與挑戰,主要參與角色及室內場景的製作過程與相關效果技術分享,學員將可以了解到承接國際大案的台灣動畫製作公司如何提升技術克服國際廠商的嚴格要求門檻,發揮台灣的動畫製作技術,站上國際舞台,這將會是一個非常難得的經驗,也可以透過現場的交談與詢問得到更多的解惑與指導。

www.cheerdigiart.com
vimeo.com/invisableart


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「IDEA」是藝術家創作不可或缺的靈感字眼,代表的是藝術家們內在心靈的啟發與外在技術成熟的融合結果,同時也是今年甫成立的 International Digital Entertainment Creative Association 國際數位娛樂創意協會的英文縮寫,協會成立的宗旨,就是在於凝聚涵蓋電影、動畫、遊戲三大領域的數位藝術家力量,為台灣的數位藝術創作與製作產業,注入新的能量。透過 THU Connect to Taiwan 所舉辦的 IDEA PARTY 交流餐會,更是凝聚數位藝術領域創作及工作者及相關企業的力量的重要活動,透過輕鬆的交流派對餐會,為產業未來的發展共同出力營造更美好的明天。

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本次活動將同時提供企業人才招募服務,參與者可以帶作品跟履歷現場投遞及交流,替自己的未來跨出更直接擁抱的一步,透過輕鬆的交流派對餐會,你可以同時在場中認識你想認識的企業或是業界大師,現場將有大螢幕投影相關公司及與會嘉賓的作品供參考了解,讓你可以更容易更親近的認識與交流,我們非常歡迎並鼓勵想要找工作謀未來的人,透過你的作品與履歷,用輕鬆的方式尋找機會,機會掌握在你的行動中,只要來參加跨出第一步就有機會許自己一個夢想的未來,參加餐會認識朋友,互相切戳技術,也認識 THU 的活動跟感受輕鬆交流的氛圍, 你可以選擇快樂跟美好!

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圖片來源: THU 2016 官方粉絲團。此為現場招募過程畫面


 

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活動日期:2016 年  10 月  22 星期六

活動時間:13: 30 - 21:30

活動地點:師範大學圖書館校區綜合大樓 2樓演藝廳 (台北市大安區和平東路一段  129 號)  點此觀看地圖

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* 朕宏國際保留最後更改之權利

* 現場將有口譯人員做逐步翻譯


 

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