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Maxon 宣布併購 ZBrush !

Maxon 宣布併購 ZBrush !

疫情之後,CG界開始颳起了一波併購潮,年初先是 Epic Games 併購 ArtStation,再者 Unity 併購特效公司 Weta Digital 技術團隊。而今日 (14日晚間) Cinema 4D 軟體商 Maxon 宣布將買下獲得奧斯卡獎、Pixologic 旗下的建模軟體 ZBrush ,預計在 2021 第四季完成交易。而 Pixologic 創辦人兼首席執行長 Ofer Alon 與其團隊也將加入 Maxon,持續打造出適合創作者使用的工具。此消息一出引發外國網友正反兩極評價,有人支持併購,認為資源整併有助於軟體開發,但也有人看衰併購,甚至留言表示:「這場 (併購) 是 Blender 的勝利」,藉此諷刺過往併購案後,軟體沒有獲得顯著的提升與變化。 

透過技術資源合併,創造更好的工具

Pixologic 在 1997 年創立的 ZBrush,為 CG 產業揭開劃時代的革命。全球知名電影特效公司、遊戲開發商、設計團隊、廣告營銷公司、插畫家與技術專家都曾運用 ZBrush打造令人驚艷的創作,包含《沙丘》、《星際大戰》、《阿凡達》、《冰與火之歌》、漫威與DC電影、《魔戒》系列。其功能的多樣性,甚至是動畫創作不可或缺的一環,像是《冰雪奇緣》、《魔髮奇緣》、《動物方城市》、《海洋奇緣》等片都有用到 ZBrush。更不用說是玩家喜愛的3A大大作,例如《刺客教條》、《戰神》、《全境封鎖》等。而 Maxon 買下 ZBrush,無疑是想建構出能擴充「元宇宙」的重要工具,協助藝術家打造更美好的未來世界。Maxon 首席執行長 David McGavran 表示:「ZBrush 是 3D 雕刻與繪畫產業龍頭,世界上最受人尊敬的公司和藝術家都愛用的工具。透過我方旗下的技術與一流的人員,能不斷擴張軟體功能,滿足創作者所需。」

Pixologic 創辦人兼首席執行長 Ofer Alon 也回應:「二十多年來,我付諸許多心力與熱情在ZBrush 上。對於 ZBrush 及其創作者社群的未來,我找不出比這更好的家了。期待與 Maxon 的創新開發團隊合作,在未來不斷革新 ZBrush!」 

併購能否帶來更多技術的變革與功能的更新?

然而併購案的消息一出,引起外國網友正反兩方的看法,支持併購的人認為,合併是後疫情時代的趨勢,透過資源的整併,能更有助於軟體開發,也能使多個軟體互通,甚至只需要跟同一個公司購買軟體即可。然而反對併購的人則表示,過往軟體併購案 ,也沒有看到更顯著的革新。而 ZBrush 加入 Maxon 會獲得更多資源,還是減少更多開發自由,反對者有很大的疑惑,甚至有人在臉書留言說到:「這場 (併購) 是 Blender 的勝利」,諷刺併購案後,軟體沒有獲得顯著的提升。而開源的 Blender 則因開發社群的強烈支持,每年都變得越來越強大。 

Pixologic 官方在臉書上發表併購後相關疑問


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